Discord

Selene's Claws and Selene's Fangs

Bear: Heavy Attack

Tank: L'attaque lourde de l'ours frappe fort. Bloquez-la et maintenez l'ours tourné dos au groupe.

Bear: Cleave

All: Une attaque en cône frontal. Personne en dehors du tank ne doit se tenir devant lui.

Spider: Poison Cone

All: Un cône de poison envoyé vers le groupe. Esquivez par roulade, ou bloquez avec un bouclier protecteur.

Spider: Adds

Dps: De petites araignées apparaissent. Packez-les et tuez-les avec des compétences de zone.

Spider: Pop

All: Des zones d'effet s'élargissent au sol avant de détoner. Esquivez, bloquez ou sortez avant l'explosion ; un étourdissement frappe quiconque est touché.

Spider: Channel

Dps: Elle se téléporte et canalise un barrage rapide de projectiles sur toute la pièce. Interrompez-la impérativement, sinon c'est le wipe.

Azureblight Lurcher

Hard Mode: Brisez la Graine de Chancre azur à l'entrée du plateau final avant d'affronter le Perchoir final de Maarselok (Vétéran uniquement). Le Mode Difficile s'active là-bas mais s'applique à toute cette phase d'affrontement continu.

Breath

All: Une large bande au sol balayée pendant une charge. Tenez-vous totalement à l'écart ; si le souffle du boss la touche, l'Encombre enrage et inflige des dégâts décuplés.

Heavy Attack

Tank: Un violent coup de corps-à-corps, dévastateur en enrage. Bloquez-le.

Adds

Dps: Des chiens squelettiques, lutins, étouffeurs et spriggans surgissent continuellement, et certains doivent être interrompus. Ne les laissez pas s'accumuler.

Drain

All: Des cercles de drain de ressources apparaissent sous les pieds des joueurs (un à trois à la fois). Évitez simplement de rester dedans.

Stomp

All: Une onde de choc rapide au sol. Bloquez, esquivez ou sortez de la zone. Elle laisse un cercle bleu sombre persistant infligeant un lourd saignement jusqu'à la mort de l'encombre, polluant l'arène à chaque piétinement.

Stomp: kiting the circles

Tank: Kitez méthodiquement l'encombre loin des cercles bleus au sol pour toujours laisser une aire de combat propre au groupe.

Seed Mechanic

All: Tuer l'encombre fait tomber une graine et un nouvel encombre apparaît aussitôt. Prenez la synergie de la graine, placez-vous dans le cercle bleu autour de l'arbre, puis activez la seconde synergie pour lui lancer la graine. Cela brise le bouclier de l'arbre et ouvre une fenêtre de vulnérabilité de 20 secondes ; répétez jusqu'à détruire l'arbre.

Stranglers

Dps: Des étouffeurs apparaissent dès la seconde phase et tirent à longue distance en faisant de lourds dégâts. Plus le combat dure, plus ils prolifèrent : éliminez-les s'ils vous submergent.

Azureblight Cancroid

Hard Mode: Brisez la Graine de Chancre azur à l'entrée du plateau final avant d'affronter le Perchoir final de Maarselok (Vétéran uniquement).

Lurcher (add)

Tank: La véritable cible ici est l'encombre invoqué, pas le chancroïde lui-même. Ne perdez jamais sa provocation sous peine de wipe immédiat.

Heavy Attack

Tank: Attaque lourde de l'encombre. Bloquez-la sans faillir.

Cleave

All: Un jet de pierres en cône. Le tank bloque ou s'écarte ; tous les autres s'éloignent sans tarder.

Flies

All: Des éclaboussures s'abattent sur le sol et infligent des dégâts notables. Esquivez-les.

Stomp

All: Même écrasement au sol qu'auparavant, laissant une flaque bleue sombre persistante. Bloquez, esquivez ou sortez, et restez hors des flaques accumulées.

Stomp: kiting the circles

Tank: Déplacez l'encombre de manière fluide dans une seule direction autour de la salle afin de ne pas coincer le groupe dans les flaques.

Seed Mechanic

All: Tuer l'encombre libère une graine et un nouvel encombre surgit. Ramassez la graine, entrez dans le cercle bleu de l'arbre, et activez la synergie pour la lancer. Vous avez alors 20 secondes pour frapper l'arbre ; recommencez jusqu'à sa destruction.

Stranglers

Dps: Les étouffeurs continuent d'apparaître et canardent à distance. Un combat prolongé sur trois cycles d'encombre ou plus devient ardu, réservez un focus dédié s'ils s'entassent.

Maarselok

Hard Mode: Brisez la Graine de Chancre azur à l'entrée du plateau final avant d'engager Maarselok (Vétéran uniquement).

Hoarvors

All: Des araignées/hoarvors rampent lentement vers Sélène. Il n'est pas nécessaire de les tuer, mais ne restez pas à côté car ils explosent, et ne les laissez jamais atteindre Sélène, sous peine de l'étourdir et de stopper son aide.

Adds

Tank: Des ours et d'autres monstres apparaissent continuellement. Chaînez-les et regroupez-les pour qu'ils meurent sous les dégâts de zone.

Dps: Les ours possèdent de dangereuses attaques lourdes. Aidez le tank à les maintenir groupés et abattez-les avec vos compétences de zone.

Fus Ro Dah

All: Un cri frontal. Bloquez-le ou esquivez-le, sous peine d'être propulsé à travers la pièce dans les zones néfastes.

Ground effect

All: Des zones d'impact tombent continuellement sur ou près des joueurs. Un placement négligent entraîne vite une cascade de dégâts mortels.

Stranglers

Dps: Des étouffeurs apparaissent en série autour de la salle et frappent lourdement les non-tanks. Surtout, ils attaquent les araignées alliées se dirigeant vers Maarselok, bloquant votre progression. Utilisez des dégâts de zone pour les éliminer rapidement.

Landing Phase

All: Une fois que suffisamment d'araignées ont atteint Maarselok, le dragon atterrit pendant environ 20 secondes et devient vulnérable. Ses atterrissages sont bloqués à 65 % la première fois et 55 % la seconde, quelle que soit la vitesse : c'est la protection de Sélène et l'élimination des étouffeurs qui mènent le combat, pas le DPS pur sur lui.

Lurcher Spawn

Tank: Chaque fois que Maarselok s'envole à nouveau, un encombre enragé surgit au point d'apparition des étouffeurs. Récupérez-le là-bas et tenez-le jusqu'à sa mort avant de reprendre la gestion des monstres.

Maarselok

Hard Mode: Brisez la Graine de Chancre azur à l'entrée du plateau final avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Elle présente des racines mouvantes sortant d'une coque fissurée. La briser corrompt Sélène, la transformant en ennemie. Un wipe désactive le Hard Mode ; brisez la graine à nouveau pour le réactiver.

Fus Ro Dah

All: Un cri draconique frontal. Bloquez, esquivez ou sortez immédiatement du cône.

Breath

All: Un souffle de feu qui balaye d'un côté à l'autre. Bloquez ou esquivez ; cette mécanique ne pardonne aucun oubli.

Wing Flap

All: Si vous vous tenez en dehors de l'envergure de ses ailes lorsqu'il bat des ailes, les dégâts sont dévastateurs. Bloquez le coup, ou mieux, restez à l'intérieur de son périmètre d'ailes.

Adds

Tank: Des monstres avec de lourdes attaques et des charges apparaissent en boucle. Provoquez tout ce que vous pouvez.

Dps: Les dégâts de zone du groupe suffisent à les balayer à ce stade du donjon. Ne les laissez pas s'entasser sans surveillance.

Rain

All: Une pluie incessante de déflagrations s'abat au sol pour des dégâts modérés. Restez en mouvement de façon maîtrisée sans courir dans les zones dangereuses.

Charge

Tank: Il charge à travers l'arène. Placez-vous dos au socle 2 afin que sa charge se cale entre les socles 1 et 2 avant de revenir à sa position de départ. Bien exécuté, les socles 1 à 3 restent parfaitement dégagés pour le groupe.

Curse

All: Un joueur est maudit et doit se purifier dans les 20 secondes, sous peine de faire apparaître un encombre à tuer. Cette mécanique est absente en Mode Difficile, remplacée par la synergie des graines.

Selene Returns (Hard Mode)

Dps: Sélène, désormais corrompue, réutilise sa canalisation de projectiles du premier boss. Interrompez-la impérativement à chaque fois, comme au tout début du donjon.

Majority Wins: Seed Synergy (Hard Mode)

All: Une graine apparaît ; les DPS et le soigneur prennent des synergies révélant chacune un numéro de socle (1, 2 ou 3). Le numéro obtenu par deux d'entre eux est le bon socle ; le joueur isolé (ainsi que le tank qui ne voit jamais de numéro) doit s'y rendre pour purifier. Étourdissez d'abord Sélène car elle possède un bouclier, sinon le purificateur meurt ; choisir le mauvais socle vous tue net. Accordez-vous sur la numérotation des socles (1 à 3 de gauche à droite) avant le pull. Pas d'enrage chronométré : le combat devient plus ardu avec le temps mais reste gagnable.