Bear: Heavy Attack
Tank: L'attaque lourde de l'ours frappe fort. Bloquez-la et maintenez l'ours tourné dos au groupe.
Tank: L'attaque lourde de l'ours frappe fort. Bloquez-la et maintenez l'ours tourné dos au groupe.
All: Une attaque en cône frontal. Personne en dehors du tank ne doit se tenir devant lui.
All: Un cône de poison envoyé vers le groupe. Esquivez par roulade, ou bloquez avec un bouclier protecteur.
Dps: De petites araignées apparaissent. Packez-les et tuez-les avec des compétences de zone.
All: Des zones d'effet s'élargissent au sol avant de détoner. Esquivez, bloquez ou sortez avant l'explosion ; un étourdissement frappe quiconque est touché.
Dps: Elle se téléporte et canalise un barrage rapide de projectiles sur toute la pièce. Interrompez-la impérativement, sinon c'est le wipe.
Hard Mode: Brisez la Graine de Chancre azur à l'entrée du plateau final avant d'affronter le Perchoir final de Maarselok (Vétéran uniquement). Le Mode Difficile s'active là-bas mais s'applique à toute cette phase d'affrontement continu.
All: Une large bande au sol balayée pendant une charge. Tenez-vous totalement à l'écart ; si le souffle du boss la touche, l'Encombre enrage et inflige des dégâts décuplés.
Tank: Un violent coup de corps-à-corps, dévastateur en enrage. Bloquez-le.
Dps: Des chiens squelettiques, lutins, étouffeurs et spriggans surgissent continuellement, et certains doivent être interrompus. Ne les laissez pas s'accumuler.
All: Des cercles de drain de ressources apparaissent sous les pieds des joueurs (un à trois à la fois). Évitez simplement de rester dedans.
All: Une onde de choc rapide au sol. Bloquez, esquivez ou sortez de la zone. Elle laisse un cercle bleu sombre persistant infligeant un lourd saignement jusqu'à la mort de l'encombre, polluant l'arène à chaque piétinement.
Tank: Kitez méthodiquement l'encombre loin des cercles bleus au sol pour toujours laisser une aire de combat propre au groupe.
All: Tuer l'encombre fait tomber une graine et un nouvel encombre apparaît aussitôt. Prenez la synergie de la graine, placez-vous dans le cercle bleu autour de l'arbre, puis activez la seconde synergie pour lui lancer la graine. Cela brise le bouclier de l'arbre et ouvre une fenêtre de vulnérabilité de 20 secondes ; répétez jusqu'à détruire l'arbre.
Dps: Des étouffeurs apparaissent dès la seconde phase et tirent à longue distance en faisant de lourds dégâts. Plus le combat dure, plus ils prolifèrent : éliminez-les s'ils vous submergent.
Hard Mode: Brisez la Graine de Chancre azur à l'entrée du plateau final avant d'affronter le Perchoir final de Maarselok (Vétéran uniquement).
Tank: La véritable cible ici est l'encombre invoqué, pas le chancroïde lui-même. Ne perdez jamais sa provocation sous peine de wipe immédiat.
Tank: Attaque lourde de l'encombre. Bloquez-la sans faillir.
All: Un jet de pierres en cône. Le tank bloque ou s'écarte ; tous les autres s'éloignent sans tarder.
All: Des éclaboussures s'abattent sur le sol et infligent des dégâts notables. Esquivez-les.
All: Même écrasement au sol qu'auparavant, laissant une flaque bleue sombre persistante. Bloquez, esquivez ou sortez, et restez hors des flaques accumulées.
Tank: Déplacez l'encombre de manière fluide dans une seule direction autour de la salle afin de ne pas coincer le groupe dans les flaques.
All: Tuer l'encombre libère une graine et un nouvel encombre surgit. Ramassez la graine, entrez dans le cercle bleu de l'arbre, et activez la synergie pour la lancer. Vous avez alors 20 secondes pour frapper l'arbre ; recommencez jusqu'à sa destruction.
Dps: Les étouffeurs continuent d'apparaître et canardent à distance. Un combat prolongé sur trois cycles d'encombre ou plus devient ardu, réservez un focus dédié s'ils s'entassent.
Hard Mode: Brisez la Graine de Chancre azur à l'entrée du plateau final avant d'engager Maarselok (Vétéran uniquement).
All: Des araignées/hoarvors rampent lentement vers Sélène. Il n'est pas nécessaire de les tuer, mais ne restez pas à côté car ils explosent, et ne les laissez jamais atteindre Sélène, sous peine de l'étourdir et de stopper son aide.
Tank: Des ours et d'autres monstres apparaissent continuellement. Chaînez-les et regroupez-les pour qu'ils meurent sous les dégâts de zone.
Dps: Les ours possèdent de dangereuses attaques lourdes. Aidez le tank à les maintenir groupés et abattez-les avec vos compétences de zone.
All: Un cri frontal. Bloquez-le ou esquivez-le, sous peine d'être propulsé à travers la pièce dans les zones néfastes.
All: Des zones d'impact tombent continuellement sur ou près des joueurs. Un placement négligent entraîne vite une cascade de dégâts mortels.
Dps: Des étouffeurs apparaissent en série autour de la salle et frappent lourdement les non-tanks. Surtout, ils attaquent les araignées alliées se dirigeant vers Maarselok, bloquant votre progression. Utilisez des dégâts de zone pour les éliminer rapidement.
All: Une fois que suffisamment d'araignées ont atteint Maarselok, le dragon atterrit pendant environ 20 secondes et devient vulnérable. Ses atterrissages sont bloqués à 65 % la première fois et 55 % la seconde, quelle que soit la vitesse : c'est la protection de Sélène et l'élimination des étouffeurs qui mènent le combat, pas le DPS pur sur lui.
Tank: Chaque fois que Maarselok s'envole à nouveau, un encombre enragé surgit au point d'apparition des étouffeurs. Récupérez-le là-bas et tenez-le jusqu'à sa mort avant de reprendre la gestion des monstres.
Hard Mode: Brisez la Graine de Chancre azur à l'entrée du plateau final avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Elle présente des racines mouvantes sortant d'une coque fissurée. La briser corrompt Sélène, la transformant en ennemie. Un wipe désactive le Hard Mode ; brisez la graine à nouveau pour le réactiver.
All: Un cri draconique frontal. Bloquez, esquivez ou sortez immédiatement du cône.
All: Un souffle de feu qui balaye d'un côté à l'autre. Bloquez ou esquivez ; cette mécanique ne pardonne aucun oubli.
All: Si vous vous tenez en dehors de l'envergure de ses ailes lorsqu'il bat des ailes, les dégâts sont dévastateurs. Bloquez le coup, ou mieux, restez à l'intérieur de son périmètre d'ailes.
Tank: Des monstres avec de lourdes attaques et des charges apparaissent en boucle. Provoquez tout ce que vous pouvez.
Dps: Les dégâts de zone du groupe suffisent à les balayer à ce stade du donjon. Ne les laissez pas s'entasser sans surveillance.
All: Une pluie incessante de déflagrations s'abat au sol pour des dégâts modérés. Restez en mouvement de façon maîtrisée sans courir dans les zones dangereuses.
Tank: Il charge à travers l'arène. Placez-vous dos au socle 2 afin que sa charge se cale entre les socles 1 et 2 avant de revenir à sa position de départ. Bien exécuté, les socles 1 à 3 restent parfaitement dégagés pour le groupe.
All: Un joueur est maudit et doit se purifier dans les 20 secondes, sous peine de faire apparaître un encombre à tuer. Cette mécanique est absente en Mode Difficile, remplacée par la synergie des graines.
Dps: Sélène, désormais corrompue, réutilise sa canalisation de projectiles du premier boss. Interrompez-la impérativement à chaque fois, comme au tout début du donjon.
All: Une graine apparaît ; les DPS et le soigneur prennent des synergies révélant chacune un numéro de socle (1, 2 ou 3). Le numéro obtenu par deux d'entre eux est le bon socle ; le joueur isolé (ainsi que le tank qui ne voit jamais de numéro) doit s'y rendre pour purifier. Étourdissez d'abord Sélène car elle possède un bouclier, sinon le purificateur meurt ; choisir le mauvais socle vous tue net. Accordez-vous sur la numérotation des socles (1 à 3 de gauche à droite) avant le pull. Pas d'enrage chronométré : le combat devient plus ardu avec le temps mais reste gagnable.