Discord

Wyrd Sisters

Coloured Auras

All: Chaque sœur émet une aura colorée : l'aura d'ours verte d'Ursus confère des boucliers et augmente les dégâts infligés, l'aura de cerf jaune de Rangifer applique des soins continus, et l'aura de chouette bleue de Strigidae réduit les joueurs au silence et renforce les dégâts des sœurs proches. Gardez les sœurs éloignées les unes des autres pour empêcher leurs auras de se chevaucher.

Kill Order

All: Focalisez Ursus (verte, épée et bouclier) et Rangifer (jaune, soignante) en premier tout en maintenant Strigidae (bleue, archère) à distance, puis achevez Strigidae en dernier pour que son aura de silence ne perturbe pas le groupe. Si vous séparez strictement les trois auras, demandez au tank d'isoler Ursus pendant que les DPS descendent Rangifer d'abord, Ursus ensuite et Strigidae pour finir.

Focused Healing and Rite of Passage

All: Rangifer canalise Soin focalisé (un rayon jaune reliant une sœur) et Cérémonie de passage (un grand cercle jaune au sol soignant les sœurs proches et réduisant leurs dégâts subis de 75 %). Interrompez immédiatement ces deux canalisations.

Power Bash

All: Ursus canalise Coup de bouclier puissant, une attaque lourde infligeant des dégâts massifs. Le tank doit la bloquer ; si elle cible un DPS ou le soigneur après une charge, faites impérativement une roulade d'esquive, le blocage restant mortel pour un non-tank.

Shield Charge

All: Ursus charge périodiquement un joueur éloigné en ligne de vue, le renversant en infligeant de lourds dégâts. Bloquez ou esquivez la charge, ou coupez la ligne de vue derrière le rocher central.

Owl's Silence and Teleport Strike

All: Se tenir dans l'aura bleue de Strigidae vous rend silencieux, désactivant sorts de magie, ultimes et synergies. Elle utilise aussi Frappe téléportée pour surgir sur un joueur et l'étourdir en déplaçant son aura sur lui, et projette une Dispersion de flèches en cône ralentissant. Sortez aussitôt de son aura lorsqu'elle se téléporte.

Taking Aim

All: Strigidae canalise Visée précise, infligeant des dégâts mortels à distance sur un joueur ciblé. Interrompez-la sans attendre, ou effectuez une roulade d'esquive si vous êtes trop loin pour la bash.

Ghostly Animal Aspects

All: Tuer une sœur fait apparaître un esprit animal fantomatique invulnérable (ours, cerf ou chouette) qui erre dans l'arène en transportant son aura. Éloignez les sœurs survivantes de l'esprit errant pour ne pas qu'il les buffe, et évitez à tout prix le champ de silence bleu de la chouette.

Aghaedh of the Solstice

Sapling Auras

All: Quatre arbrisseaux des saisons entourent l'arène : vert (Printemps), rouge (Été), orange (Automne), bleu (Hiver), chacun infligeant de légers dégâts réguliers à quiconque se tient dedans.

Seasonal Lurchers

All: À des seuils stricts de santé (80 %, 55 % et 30 %), Aghaedh invoque des encombrements saisonniers (Automne, Givre, Flamme et Bourgeon), un par arbrisseau. Chacun charge avec Membres broyeurs (le tank bloque ou la cible esquive). Tuez tous les encombrements avant le début de la Tempête agreste, car les survivants enragent.

Weaken With Opposite Season

Dps: Attirez un encombrement dans l'aura de sa saison opposée (printemps et automne, été et hiver) pour réduire sa vie et lui infliger des dégâts accrus.

Lurcher Synergy

All: Un encombrement vaincu laisse une synergie octroyant une aura protectrice. Chaque joueur doit impérativement activer sa propre synergie.

Agrestal Tempest

All: Après l'invocation des quatre encombrements, Aghaedh canalise Tempête agreste, infligeant des dégâts inévitables et mortels à tout le groupe. Pour survivre, placez-vous dans le cercle de l'arbrisseau illuminé correspondant à la synergie d'encombrement que vous avez ramassée.

Stranglers

Dps: Des étouffeurs sur les bords crachent à distance en accumulant un ralentissement. Optionnels et gérables aux soins, mais utiles à éliminer s'ils encombrent le passage.

Dagrund the Bulky

Ravaging Blow

Tank: Une attaque lourde chargée au corps-à-corps infligeant de très lourds dégâts. Bloquez-la ou esquivez-la.

Decimate and Upheaval

All: Dagrund saute et s'écrase lourdement (Décimer), puis envoie des ondes de choc traquantes au sol (Soulèvement). Esquivez ou bloquez les secousses lorsqu'elles vous atteignent.

Bearfang Hunters

Dps: Deux archers chasseurs Croc-d'ours apparaissent à chaque transition élémentaire de Dagrund (à 70 %, 40 % et 20 % de santé). Tuez-les en priorité pour purifier le combat.

Fire Phase (70%)

All: À 70 % de santé, Point de fusion lance trois tourbillons de flammes qui éclatent en touchant le mur de l'arène ; Frappe choquante est un cône d'épée frontal. Restez hors de portée des deux.

Frost Phase (40%)

All: À 40 % de santé, des tourbillons de Vent glacial parcourent la pièce et des Pylônes de givre font tomber des stalactites sous vos pieds. Restez toujours en mouvement.

Shock Phase (20%)

Healer: À 20 % de santé, Claquement commotionnant frappe tout le groupe avec des dégâts de foudre inévitables sur la durée. Maintenez des soins de groupe intenses en continu.

Tarcyr

Horn Burst

Tank: Une attaque chargée infligeant de très lourds dégâts autour de la cible. Bloquez-la, et tous les autres joueurs doivent rester bien à l'écart du tank.

Static Charge

Dps: Tarcyr canalise Charge statique, infligeant un choc inévitable à l'ensemble du groupe. Interrompez-le impérativement avant la fin de l'incantation.

Rapid Frost

Healer: Une zone de givre traque le tank en lui infligeant des dégâts continus. Seul le soin direct permet de compenser, maintenez sa santé au plus haut.

Hyper Awareness

All: Des projections fantomatiques de Tarcyr foncent sur les joueurs et les étourdissent au contact. Gardez vos distances et libérez-vous immédiatement en cas d'impact.

Conflagration

All: Tarcyr traverse l'arène au galop en laissant derrière lui une traînée de feu aux dégâts croissants très élevés. Écartez-vous de sa course et ne marchez jamais sur la braise.

Bloodscent Butchers

All: Deux Bouchers de la piste du sang apparaissent régulièrement, utilisant une attaque Fracas dévastatrice et immobilisant un joueur avant un coup mortel. Interrompez l'étreinte ou activez la synergie de sauvetage sur l'allié cloué au sol, et tuez vite ces deux monstres.

Hunt Phase: Shrouding Mist

All: Au début du combat puis à 80 %, 50 % et 20 % de vie, Tarcyr disparaît dans la Brume enveloppante. Accroupissez-vous immédiatement en furtivité ; briser la discrétion ou subir une zone vous propulse en l'air avec une violente chute, et trois projections dans une même phase de traque sont mortelles.

Hunt Phase: Wisp Synergy

All: Suivez le feu follet d'Hanu et activez la synergie à son point d'atterrissage (trois fois par phase de chasse) pour révéler à nouveau le boss.

Hunt Phase: Stampede

All: Des silhouettes spectrales de Tarcyr traversent la salle d'un mur à l'autre pendant la traque. Tout contact étourdit, restez hors de leur route.

Hunt Phase: Chilling Pylons

All: Des stalagmites de glace jaillissent sous vos pieds pendant la chasse. Ne cessez jamais de marcher pour les éviter.

Hunt Phase: Proximity Jolt

All: Dès la deuxième phase de chasse, deux joueurs sont entourés d'un cercle électrique. S'il touche un troisième joueur, les deux porteurs subissent de lourds dégâts et sont téléportés. Tout le monde doit rester à distance.

Hunt Phase: Fiery Torrent

All: Lors de la traque finale, des flammes mouvantes envahissent tout le sol. Scrutez vos pieds sans relâche.

Balorgh

Hard Mode: Brûlez la bannière de la meute du Chasseur Lunaire dans le donjon avant d'engager Balorgh (succès : Prédateur ultime).

Slaughtering Strike

Tank: Une violente frappe lourde au corps-à-corps. Bloquez-la, ou esquivez si vous n'avez pas l'aggro.

Icy Roar

All: Un cône frontal qui cloue sur place et inflige des dégâts de froid sur la durée. Restez impérativement hors du cône.

Fiery Charge

All: Une charge annoncée qui renverse quiconque se trouve sur son passage et laisse un sillon enflammé derrière Balorgh. Faites un pas de côté et évitez les braises.

Fiery Eruption

All: Un écrasement centré sur lui infligeant des dégâts massifs. Fuyez cette zone à tout prix.

Islands and Water

All: Spores venimeuses recouvre les trois îles de poison : allez dans l'eau. Une fois les plantes disparues, Piétinement de tonnerre électrifie l'eau et fait pleuvoir la foudre : remontez immédiatement sur les îles. Cette alternance dure tout le combat.

Hunting Party: Dire Wolves

Dps: À 80 %, 60 %, 40 % et 20 % de santé, Balorgh devient invulnérable dans le brouillard et appelle des loups féroces. Tuez-les rapidement.

Hunting Party: Tharas's Trap

All: Un joueur aléatoire est marqué, et un pilier bleu brillant (le piège de Tharas) apparaît dans l'arène. Le joueur ciblé doit guider Balorgh directement dans le pilier pour déclencher le piège et clore la phase.

Stranglers (Hard Mode)

Dps: En Mode Difficile, des étouffeurs apparaissent dans l'eau chaque fois que Spores venimeuses est lancé. Tuez-les au plus vite et libérez-vous immédiatement si l'un d'eux vous saisit.

Fiery Remnant (Hard Mode)

All: En Mode Difficile, Éruption de flammes n'affiche aucun avertisseur de feu avant l'impact et projette juste après quatre boules de feu téléguidées (une par joueur) appliquant un brûlure mortelle à l'impact. Faites une roulade d'esquive sur la boule de feu braquée sur vous.

Boss Clones (Hard Mode)

All: En Mode Difficile, la phase de traque invoque trois clones de Balorgh aux côtés de l'original, chacun utilisant Charge de feu, Éruption de flammes, Braises de feu et le cycle îles/eau. Les quatre doivent être pris au piège pour mettre fin à la phase. Restez regroupés pour que le soigneur puisse maintenir tout le monde en vie face au déluge de dégâts cumulés.