Moonlit Rage
All: Sortez de sa Rage au clair de lune canalisée avant la fin de son expansion. À la détonation, quatre projections ralentissantes fusent dans différentes directions : restez vigilants après l'impact.
All: Sortez de sa Rage au clair de lune canalisée avant la fin de son expansion. À la détonation, quatre projections ralentissantes fusent dans différentes directions : restez vigilants après l'impact.
All: Des geysers sanglants apparaissent sous chaque joueur et se déplacent avec vous. Ne vous regroupez pas avec vos coéquipiers pour ne pas superposer les zones, un ralentissement rendant l'esquive suivante très difficile.
Tank: Provoquez chaque mande-sang loup-garou dès qu'il est libéré des geôles.
Dps: Tuez les mande-sang loups-garous très vite. Laissés en vie, ils enragent, frappent plus fort et déposent une zone qui enrage les autres monstres. Éliminez ensuite les archers du Chasseur Lunaire.
Dps: Esquivez par roulade ou interrompez le Tir ajusté des archers, indiqué par un arc levé vers le ciel et des lignes télégraphiées rouges. Ce tir inflige des dégâts titanesques.
Dps: Interrompez-le lorsqu'il lève son espadon au-dessus de sa tête avec un temps d'armement lent et des étincelles rouges. S'il aboutit, il pulvérise sa cible, généralement le tank.
Dps: À 75 %, 50 % et 25 % de vie, des spriggans cachés dans le labyrinthe projettent des faisceaux de lumière pour soigner le gardien. Le boss ne subit aucun vrai dégât tant qu'ils vivent : les deux DPS doivent entrer ensemble dans le labyrinthe pour les abattre vite en remontant les rayons.
Dps: Restez toujours en binôme dans le labyrinthe lors de la traque des spriggans. Si l'un de vous se fait attraper seul par un étouffeur, il mourra avant l'arrivée des secours ; votre partenaire doit être là pour interrompre la prise.
All: Faites une roulade d'esquive sur le Piétinement de racines dès que Narazda crie qu'elle est piégée. Une grappe de racines fonce sur le groupe en immobilisant et blessant quiconque est touché.
Tank: Orientez le boss vers la grille d'entrée. Son cône d'épines, qui traverse les haies du labyrinthe, partira ainsi loin de vos DPS au lieu de balayer les couloirs.
Dps: Surveillez l'orientation du boss depuis le labyrinthe. Si son cône de projection d'épines s'aligne dans votre allée, dégagez-vous avant le tir.
Tank: Bloquez chaque attaque lourde ; un coup non bloqué est immédiatement mortel.
All: Restez légèrement dispersés : assez proches pour vous entraider, mais pas trop pour qu'un Bond ou un loup féroce n'attrape deux joueurs en même temps.
Dps: Quand elle rugit sur un joueur (réclamant qu'on le dévore), des loups féroces convergent sur lui et appliquent un ralentissement cumulatif. Tuez-les vite pour ne pas que la cible se retrouve paralysée pour la suite.
Dps: Tuez les gardiens de foudre en priorité absolue dès qu'ils apparaissent. Leurs éclairs couvrent l'arène et finissent par toucher Mylenne, l'enrageant pour lui conférer plus de dégâts et une réduction de dégâts subis.
Tank: Si Mylenne est enragée, amenez-la dans la flaque électrique laissée par un gardien mort pour dissiper son enrage.
Dps: Interrompez le Bond de Mylenne ; elle rugit bras ouverts et tête levée avant de sauter. Cette attaque peut tuer sur le coup le joueur cloué au sol, et quiconque se trouve trop près à l'atterrissage est immobilisé aussi.
Healer: Assurez des soins réguliers et puissants sur le tank car elle cogne très dur au corps-à-corps, sans oublier les DPS pris à partie par les loups ou les gardiens.
Dps: À 100 %, 80 %, 60 %, 40 % et 20 % de santé, un fendeur et un frappeur du Chasseur Lunaire l'accompagnent. Ne touchez pas du tout à Ernarde tant qu'ils sont en vie ; tuez-les vite ou ils se transforment en Béhémoth loup-garou.
Tank: Si un monstre se transforme en Béhémoth loup-garou, bloquez son piétinement et empêchez son souffle de balayer le groupe.
All: Si vous êtes ciblé par la Foudre ciblée (un cercle rouge se remplissant sous vous), isolez-vous de tout le monde. Si un autre joueur est pris dans votre cercle au remplissage, vous subissez tous les deux des dégâts accrus.
Dps: Si un allié est piégé dans une Bulle écrasante, concentrez vos tirs dessus sans attendre ; elle l'écrasera à mort si elle n'est pas détruite à temps.
All: Environ toutes les minutes, il annonce un sort et des Symboles de Xarxes colorés s'illuminent (quatre de chaque couleur). Observez le sceau tournoyant au-dessus de sa tête (rouge, vert, bleu) et, dès qu'il se stabilise et que les cercles correspondants brillent d'or, courez sur votre propre cercle doré. Impossible de partager un cercle à deux ; le retardataire meurt. Tank et soigneur prennent les cercles près de lui, les DPS prennent ceux vers l'entrée.
Tank: Maintenez les monstres hors du cercle rouge autour du boss. Tout ennemi s'y trouvant devient enragé, frappant plus fort et résistant aux dégâts.
Hard Mode: Activez le Parchemin des glorieuses batailles juste à droite de la porte en entrant dans le Belvédère du Chasseur Lunaire (Vétéran uniquement ; succès : Le Prédateur alpha). Un wipe désactive le mode difficile ; relisez le parchemin pour le réactiver.
All: En Phase de familiers, quand elle reste immobile entre les deux étendards de l'Aube d'argent flanquée d'Ary et Zel, évitez ses runes de feu au sol et son grand cône frontal, et sortez de son Totem de peur sous peine de paniquer.
Tank: À chaque palier de 100 %, 80 %, 60 %, 40 % et 20 % de vie, provoquez un loup (Ary ou Zel) et traînez-le sur Vykosa pour le fixer là. L'autre loup non provoqué est forcé de rester près du mur par leur lien partagé.
Dps: Tuez en premier le loup que le tank n'a pas attrapé. Laissé seul trop longtemps, il bondit en infligeant des dégâts massifs sur un joueur aléatoire.
Tank: Pendant la phase de monstres, lorsqu'elle quitte son piédestal et combat au corps-à-corps, bloquez son bond et préparez-vous à son rugissement de terreur.
Dps: Si un membre du groupe meurt durant la phase d'adds, interrompez-la sans tarder si elle commence à dévorer le cadavre pour se soigner.
Dps: Des loups-garous apparaissent à 90 %, 70 %, 50 %, 30 % et 10 % de vie (par deux normalement, et par quatre à 30 % et 10 %). Abattez-les promptement à chaque vague.
All: À 20 % de santé, les deux loups brisent leurs chaînes définitivement et errent librement. Achevez le boss au plus vite avant que les loups libres et les vagues de monstres ne submergent le groupe.
Dps: Mode Difficile uniquement. Des étouffeurs apparaissent à partir de 80 % de vie. Agacerie crachant du poison, mais utile pour accumuler des ultimes entre les phases sans trop faire chuter la vie du boss.
Tank: Mode Difficile uniquement. Dès 60 % de santé, des gardiens de foudre apparaissent et leur foudre enrage Vykosa. Attirez-la sur la flaque d'éclairs d'un gardien vaincu pour dissiper sa rage, comme sur le combat de Mylenne.
Dps: Mode Difficile uniquement. Tuez vite les gardiens de foudre dès 60 % de vie. Leurs décharges enragent Vykosa si elle est touchée, et peuvent enrager Ary et Zel également.
Dps: Mode Difficile uniquement. Les apparitions de loups-garous doublent : quatre à 90 %, 70 % et 50 % au lieu de deux, et huit à 30 % et 10 % au lieu de quatre.
All: Mode Difficile uniquement. À 30 % de santé, l'ombre de l'archiviste Ernarde apparaît et répète son énigme des Symboles de Xarxes (mêmes règles, un joueur par sceau illuminé) en plus du reste. Si le boss stagne trop longtemps sous 30 %, un archer et un frappeur apparaissent aussi et risquent de muer en loup-garou colossal.