Ground Stomp
Healer: Il frappe constamment le sol pour infliger des dégâts de zone réguliers sur le tank. Rien de dramatique ; continuez à soigner à travers cela.
Healer: Il frappe constamment le sol pour infliger des dégâts de zone réguliers sur le tank. Rien de dramatique ; continuez à soigner à travers cela.
All: Il devient insensible et projette des rochers chaque seconde. Bloquez pour éviter le renversement et les lourds dégâts. Vous pouvez aussi activer la synergie du socle jaune et lancer une attaque lourde sur les orbes rouges pour retirer son bouclier plus tôt, mais cette synergie coûte 50 % de votre santé : évitez-la si quelqu'un est bas en vie.
All: Après s'être relevé, il charge en ligne droite. Quiconque est pris sur sa route meurt sur le coup : observez son orientation et quittez sa trajectoire.
Tank: Packez les monstres ensemble afin que le groupe puisse les abattre avec des dégâts de zone.
Dps: Évitez de courir dans les tracés circulaires créés par les monstres. Nettoyez-les efficacement plutôt que de leur courir après.
All: Les monstres font apparaître des orbes d'hémoglobine luisants pendant qu'il canalise sur eux. Lancez une attaque lourde sur les orbes avant la fin de l'incantation, sinon tout le groupe subit de lourds dégâts de salle.
Tank: Une puissante attaque frontale. Bloquez-la et maintenez-le dos au groupe.
Tank: Des ennemis secondaires apparaissent en continu. Packez-les sur le boss dès que possible.
Dps: Les monstres à distance doivent être interrompus ; ne les laissez pas incanter librement.
Tank: Il se transforme en flaque de sang et suit le tank. Restez immobile et bloquez. La flaque le soigne, mais le blocage atténue grandement l'effet.
All: Un bouclier tourbillonnant l'entoure et ne tombe que sous les dégâts. Chaque joueur reçoit son propre cercle d'effet : les superposer inflige des dégâts supplémentaires, formez donc un cercle espacé tout en maintenant dégâts et soins. Pas besoin d'un DPS frénétique ici, soyez juste patients ; une phase lente demande surtout plus d'effort au soigneur.
Dps: Il frappe le sol, devient invulnérable et renvoie tous les dégâts subis sur le groupe pendant environ 20 secondes (à 90 %, 70 %, 50 % et 30 % de santé, ou toutes les 30 secondes) tandis que des geysers de lave jaillissent vers le groupe. Les DPS à gauche et à droite frappent les blocs des geysers pour boucher la lave. Une fois les deux bouchés, il perd son immunité et peut être blessé.
Tank: Une vaste vague apparaît durant chaque phase d'éruption. Immobilisez-les et packez-les près du boss.
Dps: Concentrez vos dégâts sur les monstres dès la fin de la phase des geysers ; laissés libres, ils immobilisent, canalisent et posent des zones néfastes.
All: Le tank bloque son attaque lourde ; tout autre joueur touché doit esquiver par roulade, sous peine de mort immédiate.
All: Un enchaînement frontal occasionnel. Restez toujours derrière lui ; les DPS et soigneurs placés devant meurent sur le coup.
All: Un cri draconique en ligne droite causant des dégâts massifs. Bloquez-le et ne restez jamais dans sa ligne de mire.
Tank: Bloquez le coup. Tout autre joueur touché doit esquiver par roulade sous peine de mourir.
Dps: Elle se téléporte dans la pièce et canalise des salves rapides de tirs. Interrompez ses canalisations à vue et surveillez ses points de téléportation.
Tank: Les spectres invoqués par le cri de Grundwulf sont invulnérables jusqu'à être frappés par un orbe d'hémoglobine rouge. Une fois affaiblis, provoquez-les pour encaisser des dégâts normaux.
Dps: Propulsez un orbe d'hémoglobine rouge sur un spectre pour lever son immunité avant d'essayer de le tuer.
All: Une large zone rouge. Tout joueur qui la touche subit des dégâts massifs, et si le boss y pénètre, il enrage et frappe beaucoup plus fort. Évitez-la impérativement.
Dps: Une canalisation spéciale impossible à interrompre par un bash classique. Frappez-la avec un orbe d'hémoglobine rouge pour l'interrompre. Si vous la laissez faire, une gargouille géante apparaît et nécessite la provocation du tank et le focus du groupe.
Dps: Nisaazda peut lancer Liens du sang pour égaliser sa vie avec celle de Grundwulf. Privilégier les dégâts sur elle neutralise cette mécanique et écourte le combat.
Hard Mode: Utilisez l'Hémo-hélote de Sangiin près de la salle du boss final (Vétéran uniquement ; succès : Ivre de pouvoir).
All: Un cri en ligne droite infligeant d'immenses dégâts. Bloquez si vous êtes pris ; il peut toucher même avec un bon placement. Juste après, trois cercles apparaissent au sol avec des spectres au départ invulnérables.
Tank: Il dispose d'une attaque lourde courte et d'une longue aux armements similaires. Vous pouvez encaisser la courte en blocage, mais la longue doit impérativement être esquivée d'une roulade. Soyez attentif, les animations sont trompeuses.
Healer: Frapper un orbe d'hémoglobine rouge avec une attaque lourde fait apparaître un hoarvor qui s'accroche au joueur avec un lourd malus ; sa vie doit être remontée à 100 % sous peine de mort. Soignez-le agressivement dès l'apparition.
Dps: Focalisez immédiatement le hoarvor dès qu'il apparaît ; le joueur affecté ne peut pas y survivre tout seul.
All: Un joueur aléatoire est enchaîné au sol par une chaîne rouge (ne peut être soigné que dans le cercle de la pointe tout en générant des coagulants). En Vétéran standard, les chaînes ciblent un seul joueur. En Mode Difficile, le nombre augmente progressivement (1 -> 2 -> 3 -> 4 chaînes simultanées), enchaînant finalement tout le groupe. Tenez-vous dans votre cercle, brûlez les coagulants ensemble et regroupez-vous.
All: Des cercles apparaissent sous des joueurs au hasard. Évitez de les superposer ; les dégâts sont modérés si vous gardez vos distances.
All: Il s'abrite derrière le cube de la pièce et crache des flammes. Sortez tous de la zone de feu, puis un joueur effectue une attaque lourde sur le cube pour le pousser dans la trajectoire du souffle, affaiblissant le boss. Ne poussez le cube que lorsqu'il est réellement derrière ; le pousser hors timing vous applique un malus dangereux. Veillez à ce qu'il ne se coince pas contre les parois.
All: Des piliers surgissent et vous siphonnent. Avancez et restez collé contre eux jusqu'à leur disparition. Ils appliquent un malus d'absorption de soins, gardez un bouclier actif sous peine de mourir des dégâts réguliers sans pouvoir être soigné.
Tank: Des monstres apparaissent à environ 70 %, 50 %, 30 %, 20 % et 10 % de vie. Provoquez-les immédiatement et détournez-les du groupe.
Dps: Cibles prioritaires rapides. Conservez un ou deux ultimes pour ces vagues si possible.
All: Un joueur non-tank est ciblé et une chauve-souris géante apparaît, le tuant sur le coup au contact. Le joueur marqué court en cercle autour du tank pour que la chauve-souris le suive sans danger. Une fois près des cercles de spectres, un joueur déclenche la synergie d'hémoglobine et frappe un orbe rouge d'une attaque lourde pour rendre la chauve-souris et tous les spectres vulnérables en même temps ; la chauve-souris meurt instantanément.