Light and heavy attacks
Tank: Ses attaques légères frappent fort même en Normal, et son attaque lourde télégraphiée requiert un blocage ou une esquive. Ne l'encaissez pas sans protection.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi avant d'engager Poxito (difficulté Vétéran uniquement ; succès : Grande gueule).
Tank: Ses attaques légères frappent fort même en Normal, et son attaque lourde télégraphiée requiert un blocage ou une esquive. Ne l'encaissez pas sans protection.
Tank: Maintenez-la dos au groupe ; son large cône frontal inflige de lourds dégâts à quiconque est touché. Bloquez-le ou esquivez-le.
All: Le sol est truffé de plaques de pression : une scie circulaire tournante qui suit des rails fixes bien visibles (facile à éviter), et des jets de flammes traquant les joueurs. Scrutez vos pieds lors de chaque déplacement.
Dps: Elle invoque des archers et berserkers squelettes tout au long du combat. Balayez les archers avec les dégâts de zone sur le boss ; passez immédiatement sur les berserkers dès leur apparition car leur cône frontal fait de terribles dégâts.
Dps: Des totems d'Effigie d'os apparaissent dans la salle, pulsent leur propre zone et libèrent des spectres. Détruisez vite chaque effigie : elles dictent le chrono de survie du combat (voir Explosion de salle).
All: Les spectres libérés par les Effigies d'os possèdent les joueurs et les forcent à marcher vers les pièges au sol. Si vous perdez le contrôle, résistez vers une zone dégagée hors des plaques de pression jusqu'à dissipation.
All: Elle fait périodiquement détoner toute l'arène. L'explosion est gérable seule, mais toute Effigie d'os encore debout s'y lie et la transforme en wipe mortel. Avec toutes les effigies détruites, l'explosion est sans danger.
Tank: Quand elle s'enveloppe d'Armure nécrotique, elle devient insensible. Amenez-la sur la trajectoire de la scie circulaire : un seul passage de lame fait sauter l'armure.
Dps: Elle est invulnérable tant que l'Armure nécrotique est active. Retenez votre burst jusqu'à ce que le tank la fasse passer sous la scie pour briser l'armure, puis lâchez vos dégâts.
Tank: En Mode Difficile, l'Armure nécrotique se déclenche plus souvent et son attaque lourde est mortelle sans blocage. Guidez-la immédiatement sur la route des scies circulaires pour briser son bouclier, et tenez les monstres sur les bords de la pièce.
Dps: En Mode Difficile, les Effigies d'os doivent être anéanties en quelques secondes. Si la Tempête d'âmes envahit la salle pendant qu'une effigie est debout, elle déclenche un wipe fatal inévitable.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi avant d'affronter Poxito carcasse de pierre voskrona (Vétéran uniquement ; succès : Bœuf musical).
Tank: Gardez-la orientée à l'opposé du groupe ; son cône de feu du Brasero ancien suit la cible d'aggro et balaye avec elle.
All: Son coup de griffe vous enracine sur place. Faites une roulade pour vous libérer ; la Libération classique ne retire pas cette immobilisation.
All: Elle plante une bannière enflammée semblable à l'Étendard des Chevaliers-dragons sous les pieds du tank. Évacuez immédiatement le sol brûlant qui l'entoure.
Dps: Elle appelle des renforts voskronas par vagues : Cœur-de-feu (à distance, lâche un totem à sa mort) et Gardien (mêlée, applique une brûlure sur sa cible et se fait réanimer). Tuez-les vite et attendez-vous à les revoir.
Tank: Les totems laissés par les ennemis voskronas morts projettent un champ d'invulnérabilité sur Poxito et tous les monstres qui s'y trouvent. Éloignez impérativement le boss et le pack de ces totems.
All: Vers 75 %, 50 % et 30 % de santé, elle abandonne sa carapace de pierre et flotte au centre sous la forme d'un crâne invincible, enchaînant des ondes de choc dans toute la salle et se liant aux Gardiens par un faisceau bleu. Esquivez les ondes et focalisez les Gardiens liés ; elle reste insensible jusqu'à son retour dans l'armure.
All: En Mode Difficile, les champs d'invulnérabilité des totems couvrent des zones plus vastes. Le tank doit maintenir la Carcasse de pierre au centre pendant que le groupe attire les monstres sur le pourtour extérieur avant de les détruire, et tous les joueurs doivent bloquer activement les ondes de choc du crâne.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi avant d'engager Talen-Lah et Bar-Sakka (Vétéran uniquement ; succès : Face à la mortalité ; titre : Maître des clés).
Tank: Son attaque lourde étourdit sans blocage et fait apparaître un monstre squelette à l'impact. Bloquez-la systématiquement.
All: Il télégraphie un large rectangle devant lui puis avance en balayant de son bâton pendant que de petites décharges éclatent sur ses côtés. Restez dans son couloir, devant son balayage : le danger est sur les flancs, pas droit devant.
Dps: Éliminez les morts-vivants squelettes qu'il invoque tout au long de sa phase.
All: Évitez les zones au sol laissées par ses attaques de type météore.
Dps: Tuez les serviteurs morts-vivants qui émergent du portail ouvert dans le sol.
Tank: Il projette des copies fantomatiques qui imitent son écrasement en posture de prière : un cercle jaune qui fait tomber des zones traquant les joueurs. Le tank et le soigneur se placent chacun dans le cercle jaune d'une copie différente pour absorber l'impact.
Healer: Prenez vous-même l'un des cercles jaunes des copies fantômes (le tank prenant l'autre), afin que les zones d'écrasement tombent sur une cible fixe plutôt que dispersées sous le groupe.
Dps: Abattez les copies fantomatiques pendant que le tank et le soigneur absorbent leurs cercles.
All: À environ 80 % et 50 % de santé, Talen-Lah devient insensible et quitte l'arène ; Bar-Sakka prend le relais seule jusqu'à son retour. Tout son arsenal ci-dessous s'active alors.
All: Pendant que Talen-Lah est actif, Bar-Sakka roule en boule sur le périmètre. Les bords de la pièce sont dangereux ; combattez vers le centre.
Tank: Son attaque lourde dépose une zone bleue sous le groupe. Bloquez-la pour l'empêcher de se scinder en zones individuelles sous chaque joueur.
All: Son Écrasement au sol couvre toute l'arène mais peut être esquivé. Faites une roulade au moment de l'impact.
All: Un cercle grandissant marque le point de chute du Crachat de pierre. Contrairement à ses autres effets, il ne vous suit pas : sortez simplement du repère.
All: Le Crachat nécrotique dépose une flaque bleue sur le joueur le plus éloigné d'elle. Ne soyez pas trop isolé, ou dégagez-vous vite si elle vous atteint.
All: Elle fait rouler un rocher vers le groupe qui vole en éclats au premier contact. Écartez-vous pour qu'un seul joueur l'intercepte au lieu de frapper tout le groupe.
All: Son cône frontal est impossible à bloquer. Décalez-vous sur le côté pour en sortir.
All: Vers 25 % de vie, Bar-Sakka devient définitivement invulnérable mais reste dans l'arène avec toutes ses mécaniques actives. Ignorez-la et concentrez tous vos tirs sur Talen-Lah : sa mort met fin au combat.
All: En Mode Difficile, manquer d'absorber l'un des cercles de glas des Copies fantômes entraîne un wipe instantané de l'équipe. Maintenez le combat dans l'allée centrale loin des mares de danger de Bar-Sakka, surveillez les lignes télégraphiées de Talen-Lah et assignez les joueurs dans chaque cercle de chant funèbre invoqué.
All: Chaque joueur se place sur une dalle à pédale et la frappe pile au moment où l'onde sonore atteint le repère mural (le point vert entrant dans le cercle le plus intérieur). Réussissez sur les trois cartes jusqu'à la fin du chant pour débloquer Force ancienne (+dégâts d'armes et de sorts), Énergies stockées dans la pierre (+récupération de Magie et Vigueur) et Vitalité empruntée (+santé max, réduction des dégâts subis).