Discord

Sluthrug the Bloodied

Field of Blades

All: Des pointes de givre recouvrent le sol. Ne restez pas dedans.

Blood Adds

Dps: De petits monstres de sang apparaissent et fusionnent en avançant. Tuez-les sans les provoquer ; ils meurent très vite d'eux-mêmes.

Cone Slash

Tank: Un coup d'épée en cône frontal infligeant de lourds dégâts. Gardez-la tournée dos au groupe.

Charge

All: Elle charge la position du tank. Anticipez le coup et restez à l'écart si vous n'êtes pas le tank.

Packmaster Rethelros and Malthil

Hard Mode: Activez la Bannière de défi près du boss avant le combat (Vétéran uniquement ; succès : Chasseur de meute).

Keep Them Apart

Tank: Rethelros (à distance) et Malthil (son loup) se renforcent mutuellement lorsqu'ils sont proches. Tankez Malthil bien à l'écart de l'archer, qui peut être maintenu à distance.

Directed Volley

All: Des cercles néfastes apparaissent sous des joueurs au hasard et doivent être kités. Y rester est extrêmement douloureux.

Bear Trap

All: Il dissémine de petits pièges. Marcher dessus vous immobilise pour un long moment, ce qui équivaut presque à une condamnation à mort. Regardez où vous marchez.

Protective Totem

Dps: Un totem relie les deux ennemis par un rayon et réduit leurs dégâts subis. Détruisez-le en premier pour rétablir vos dégâts normaux.

Cinder Shot

All: Une ligne enflammée se forme entre Rethelros et trois joueurs. Ne vous superposez pas au moment du tir, bloquez le coup et dégagez-vous vite, car chaque impact laisse un brasier persistant au sol.

Malthil Chasing

All: Malthil perd parfois l'aggro et prend en chasse un DPS ou le soigneur. Fuyez plutôt que de l'affronter de face : sa morsure enragée possède une très longue portée.

Cinder Shot on Everyone (Hard Mode)

All: Tir de braise cible les quatre joueurs à la fois au lieu de trois. Bloquez impérativement chaque tir et veillez encore plus scrupuleusement à votre espacement.

Bolg of Wicked Barbs

Barbed Rain

All: Une pluie de cercles rouges s'abat au hasard. Ne restez pas dedans.

Spirit of Conquest

Dps: Des spectres apparaissent et tentent de s'emparer des brasiers, changeant la couleur des flammes pour soigner le boss s'ils y parviennent. Éliminez-les avec des compétences de zone, ou allumez un brasier surmonté d'un cercle rouge pour pulvériser instantanément le spectre qui s'y dirige.

Spectral Archer

Dps: Ils tirent des boules de feu douloureuses sur le groupe. Tuez-les en priorité avant qu'ils ne vous submergent.

Anthelmir's Construct

Hard Mode: Activez la Bannière de défi près du boss avant le combat (Vétéran uniquement ; succès : Mal de crâne foudroyant).

Retrieve Axe

All: Le Colosse allonge un bras pour ramasser une hache dans l'un des coins de l'arène. Cela inflige de très lourds dégâts : gardez le boss bien centré et ne vous tenez jamais entre lui et une hache.

Hurl Axe

All: Il projette la hache ramassée sur un joueur au hasard. Esquivez par roulade dès qu'il se tourne vers vous et qu'une trajectoire rouge apparaît ; l'impact est dévastateur.

Angry Inferno

All: Un cône de feu frontal. Il peut aussi faucher d'autres joueurs si le boss pivote en pleine incantation pour saisir une hache : ne restez jamais devant lui même si vous n'êtes pas ciblé.

Cindermoth

Dps: Des phalènes de braise ciblent un joueur et explosent à l'impact. Tuez-les avant leur arrivée, surtout à proximité d'un baril explosif.

Explosive Barrels

All: Des barils disséminés dans l'arène explosent au contact du feu et laissent une nappe de flammes permanente. Prenez garde à l'endroit où vous combattez par rapport à eux.

Heat Blast (Anthelmir)

Dps: Anthelmir se téléporte et se protège d'un bouclier, puis bombarde le groupe avec Éclats déflagrants (à bloquer ou esquiver) jusqu'à ce que son bouclier cède ou que le Colosse atteigne 70 % de santé pour fusionner. Vous pouvez ignorer Anthelmir et forcer le boss à 70 % si le groupe est à l'aise.

Merge (about 70%)

All: À 70 % de santé du Colosse, Anthelmir et la machine fusionnent en une seule entité jusqu'à la fin du combat. Aucune mécanique nouvelle, vous n'avez plus qu'une seule cible à frapper.

Grubduthag Many-Fates

Heavy Attack

Tank: Son attaque la plus blessante. Bloquez-la sans faillir.

Meteor

All: Un cercle s'abat sous les pieds de chaque joueur. Bloquez-le, sinon vous êtes étourdi.

Forge Summoning

Dps: Il court régulièrement aux forges de la pièce pour invoquer des Atronachs de flammes alliés. Sans contrôle, cela submerge le groupe : gardez la maîtrise des monstres invoqués.

Player Forge Counter

All: Vous pouvez utiliser les mêmes forges pour invoquer vos propres Atronachs de flamme froide alliés afin de contrer ses renforts. Très utile si ses monstres commencent à s'accumuler.

Aradros the Awakened

Hard Mode: Activez la Bannière de défi près du boss avant le combat (Vétéran uniquement ; succès : Rôti mais vivant).

Emblazoned Strike

All: Il charge une attaque de zone et s'écrase sur le sol, enflammant les dalles touchées. En Mode Difficile, prévoyez à l'avance son point d'impact car les dalles enflammées sont plus grandes et restent brûlantes jusqu'à sa téléportation à 50 % ou sa mort.

Wildfire

All: Juste après son écrasement, deux joueurs aléatoires subissent une brûlure qui enflamme les dalles sous leurs pas. Avancez dalle par dalle en vous tenant à l'écart de vos alliés. En Hard Mode, tout le monde sauf le tank la subit.

Twin Fires

Tank: Un double cône de feu frontal orienté vers vous. Bloquez-le.

Molten Tile

All: Vous pouvez traverser des dalles enflammées par une roulade si nécessaire, mais ne restez jamais immobile dessus.

Firestep

Tank: Si le tank s'éloigne trop, le boss se téléporte directement sur lui. Restez à portée raisonnable.

Meteor Call and Brimstone

All: Des petites éruptions sont annoncées par des croix rouges sur les dalles au préalable. Mémorisez les dalles marquées, car il n'y a plus d'avertisseur au moment de l'explosion. Il peut aussi embraser des dalles aléatoires (Soufre). En Hard Mode, les lignes de détection portent beaucoup plus loin.

Awakened Fire

Tank: Des nixades de feu lancent des étincelles sur les joueurs. Chaînez-les sur le boss pour que les zones du groupe les balaient.

Dps: Tuez les nixades dès que le tank les a regroupées sur le boss.

Furnace Side Bosses (about 50%)

All: À 50 %, il embrase tout le sol et les portes des mini-boss s'ouvrent. Rendez-vous dans la salle centrale. Vous affrontez un mini-boss en Normal, deux en Vétéran, ou les trois en même temps en Mode Difficile avant le retour d'Aradros ; aucune nouvelle mécanique n'apparaît une fois vaincus. Vous pouvez aussi puiser du feu dans les forges pour construire votre propre atronach d'aide.

All Three Side Bosses (Hard Mode)

All: En Mode Difficile, les trois mini-boss (Faenalir, Nilborwen, Maerolor) arrivent ensemble. C'est le passage le plus dur du combat, par la gestion simultanée de toutes leurs mécaniques. Faenalir lance son bouclier (bloquez ou esquivez à l'aller et au retour), invoque des piliers de magma reliés par des chaînes qui explosent si vous vous éloignez, et fait pleuvoir des stalactites. La Croix élémentaire de Nilborwen possède une part sécurisée où le tank peut se placer. L'Incinération de Maerolor peut être encaissée par un tank robuste mais doit être fuie par les DPS/soigneur, sa Vague de feu file en ligne droite depuis son marteau, et son Balayage de flammes en cône doit être interrompu dès le début de l'incantation.