Add Waves
Tank: Deux vagues avant le boss (trois monstres, puis cinq ou six). Tenez-les packés et orientés dos au groupe dans l'arène étroite.
Tank: Deux vagues avant le boss (trois monstres, puis cinq ou six). Tenez-les packés et orientés dos au groupe dans l'arène étroite.
All: Une tempête de corbeaux en zone grandissante cible un joueur. Kitez-la loin du groupe jusqu'à ce qu'elle se dissipe.
All: Des projectiles magiques rapides apparaissent sous chaque joueur. Sortez de la zone ou bloquez.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi près du boss avant le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss principaux a sa propre bannière (succès : Brise-bastion).
All: Il fait tournoyer son bâton et le plante au sol, envoyant des tornades électrifiées devant lui qui étourdissent au contact. Le tank bloque ; tous les autres s'écartent.
All: Un large cercle de brume du néant tombe sur un joueur. Sortez-en immédiatement : il inflige de très lourds dégâts.
All: Depuis le centre du Néant, huit projectiles partent en étoile vers l'extérieur. Décalez-vous à gauche ou à droite entre les rayons.
All: Une pluie de poison s'abat sur le groupe et des flaques tombent sur les joueurs. Bloquez dans un espace dégagé sans vous empiler. Le soigneur maintient le groupe en vie pendant le déluge.
Dps: Il ouvre un portail, généralement dans un coin, qui invoque en continu des Araignées du Chaos (toiles), des Faucheurs de mort (crachat empoisonné) et des Faucheurs d'âmes / Observateurs (rayon étourdissant). Détruisez le portail en premier, puis ses monstres, puis reprenez le boss.
All: Un joueur aléatoire est transformé en chèvre. Sous cette forme, mangez les friandises / brioches autour de l'arène (chacune soigne le groupe et augmente dégâts, soins et vitesse) et foncez tête baissée dans la Porte du Chaos. Cela applique un affaiblissement majeur au portail décuplant tous les dégâts que le groupe lui inflige.
Tank: Deux vagues avant le boss (trois monstres, puis cinq ou six). Maintenez-les ensemble, tournés dos au groupe.
Tank: Une attaque lourde classique de mêlée. Bloquez-la.
All: Un crachat ciblant un joueur. Esquivez-le d'une roulade.
All: Deux joueurs aléatoires sont foudroyés en même temps. Bloquez ou esquivez.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement).
Tank: Eliam lève la jambe et vous assène un coup de pied avec une zone au sol. Bloquez-le (vous serez repoussé quand même) ou esquivez par roulade, et préparez-vous au coup suivant.
All: Il charge le tank en direction du mur. Le tank bloque ou esquive ; quiconque se trouve sur la trajectoire subit un coup mortel, restez hors de son axe.
All: Des champs électrifiés petits et grands couvrent la majorité du sol. Sortez-en rapidement : ils sont mortels si vous y restez.
All: Si un joueur s'éloigne trop, il saute sur lui avec un impact dévastateur. Restez relativement proches de lui pour éviter son saut ; s'il le fait, faites une roulade.
All: L'archère rejoint le combat vers 80 % : attaques légères, téléportations, cône et flèches tombant en pièges étourdissants. Ne marchez pas dedans. Amenez le boss sur elle et assommez-la ; elle ne reste au sol que temporairement.
Dps: Le combattant à deux mains arrive vers 50 %, se téléporte au loin et canalise une compétence à interrompre immédiatement ; elle inflige de violents dégâts et enrage. Gardez le groupe mobile et soudé pour éviter qu'Eliam n'utilise son saut Plongeon entre-temps.
All: Vers 30 %, Liramindrel et Ihudir reviennent ensemble. Avec un fort DPS, ignorez-les et brûlez Eliam ; sinon, assommez-les tous les deux à nouveau en premier.
Dps: Tant que Liramindrel est debout, Eliam bénéficie d'un bouclier réduisant massivement ses dégâts subis et projette des orbes d'énergie étourdissants. Elle doit être neutralisée pour faire tomber le bouclier. Ihudir renforce également Eliam tant qu'il est actif.
Tank: Vers 30 % en Mode Difficile, Liramindrel et Ihudir réapparaissent sous forme d'apparitions spectrales invulnérables exécutant leurs mécaniques. Provoquez-les et tenez-les éloignés du groupe pendant que tout le monde se focalise exclusivement sur Eliam.
Tank: Deux vagues avant le boss (trois monstres, puis cinq ou six). Tenez-les groupés, tournés dos au groupe.
Tank: Une attaque lourde classique au corps-à-corps. Bloquez-la.
Tank: Un flux continu de projectiles d'énergie sur un joueur aléatoire. Interposez-vous devant lui et bloquez toute la rafale pendant qu'il reste immobile.
All: Un météore par joueur. Dispersez-vous pour éviter tout chevauchement, puis bloquez ou esquivez votre météore.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi dans son arène avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Crimes antérieurs).
Tank: Gardez-le immobile, aussi près du centre de la pièce que possible. Le tanker dans un coin masque les murs de doubles arrivants et complique toutes les autres mécaniques. Aucun DPS check n'est imposé, prenez votre temps.
All: Un coup de pied chargé (bloquez ou esquivez ; vous serez repoussé dans les deux cas, et étourdi si vous ne faites ni l'un ni l'autre) immédiatement suivi d'une large entaille frontale. Le tank bloque les deux ; DPS et soigneur restent dans son dos. L'entaille s'accompagne d'ombres en Mode Difficile.
All: Des zones électrifiées recouvrent la majeure partie de l'arène. Sortez-en promptement.
All: Une zone d'effet se forme sous lui avant qu'il ne charge. Esquivez-la par une roulade.
All: Il se téléporte à l'autre bout de la pièce et marque un joueur. Interrompez-le immédiatement, sous peine de voir une pointe de terre tuer instantanément la cible (300 000 à 400 000 de dégâts). Tout le monde peut interrompre en Normal et Vétéran.
All: Une ligne de clones transparents traverse la salle en chargeant, avec des brèches entre eux. Repérez un intervalle et faufilez-vous ; être heurté vous renverse. La vague passe trois ou quatre fois d'affilée, puis fait une pause d'une minute environ.
All: Il plante son épée au sol et chaque joueur reçoit quatre petits cercles successifs faisant jaillir des pointes. Tournez en petit cercle serré pour que chaque pointe se plante sur un sol vierge, sans jamais superposer votre trajectoire avec un allié.
Tank: Des façonniers du royaume de la Rose d'argent (grands Nords canalisateurs) et des petits diablotins de relique surgissent sur les côtés par vagues échelonnées. Provoquez les façonniers et interrompez leur canalisation ; laissés libres, ils soignent le boss et enragent les autres monstres.
Dps: Les monstres d'abord, le boss ensuite, sans exception. Interrompez et tuez les façonniers, fendez les diablotins, puis reprenez le boss.
All: De larges cercles qui vous blessent et soignent le boss. Personne ne doit rester dedans, et le tank doit sortir le boss de ces cercles.
All: À faible santé, une seconde série de doubles déclenche de larges tourbillons rouges lents (un cercle complet autour de chacun). Ne restez pas dedans.
Dps: En Mode Difficile, il s'entoure d'un bouclier pendant Empalement opalescent qui bloque les interruptions à distance. Quelqu'un doit obligatoirement entrer dans la bulle et le bash au corps-à-corps. Une interruption à distance comme Écrasement ne fonctionnera pas.
All: Le mur de doubles couvre désormais un côté entier de la pièce rempli de zones rouges au lieu d'intervalles dispersés. Anticipez la trajectoire et déplacez-vous en groupe. En fin de combat, plusieurs mécaniques s'empilent et l'espace vient à manquer.
All: Comme avec Eliam en Mode Difficile, il libère des orbes d'énergie blessants et étourdissants au contact. De plus, il rappelle les mécaniques signatures des boss précédents : flaques de pâtisseries / transformations en chèvre et rochers roulants de Rogerain ; Piétinement doré / Murs de boucliers (quatre ondes de choc mouvantes à travers la salle) et Coups de pied ignobles d'Eliam.