Barrage of Stone
All: Elle projette des rochers sur tout le monde. Bloquez ou vous serez renversé.
All: Elle projette des rochers sur tout le monde. Bloquez ou vous serez renversé.
All: Elle saute et atterrit dans une zone circulaire qui repousse quiconque se trouve à l'intérieur. Restez à l'écart.
Tank: Un tir nourri de crachats empoisonnés sur sa cible. Bloquez pour réduire les dégâts.
All: Un Lieur de carapace argonien apparaît et incite Chudan à charger vers un joueur marqué (une zone d'effet s'étend sous ses pas). Le joueur marqué doit se positionner pour que Chudan creuse en ligne droite à travers le Lieur de carapace, le tuant sur le coup. Dès qu'elle commence à s'enfouir, elle s'élance en ligne droite : alignez-vous et faites une roulade ou sprintez sur le côté dès qu'elle disparaît sous terre.
All: Une charge implacable. N'importe qui peut la bloquer en se plaçant sur sa trajectoire.
All: Un puissant rugissement avec projection et lourds dégâts sur la durée. Les non-tanks doivent impérativement s'en écarter.
Dps: Ils attaquent à distance avec notamment une canalisation Visée mortelle instantanément fatale. Interrompez ou tuez immédiatement l'archer qui canalise.
Tank: Un troll rejoint le combat à chaque phase. Contrôlez-le et gardez-le à l'écart du groupe.
Dps: Tuez le troll rapidement, de préférence avant qu'il n'enchaîne ses écrasements au sol.
All: Il frappe régulièrement le sol, projetant des rochers sur le pourtour de l'arène qui infligent des dégâts modérés et repoussent si vous êtes touché. Faites attention aux bords de la pièce.
All: À 75 %, 50 % et 25 %, il devient invulnérable (l'arôme de l'épice de marais envahit l'arène) et des adds affluent attirés par l'odeur. Un geyser s'active du côté de l'arène opposé à l'endroit où l'épice atterrit. Un joueur doit courir dans la zone verte d'épice pour la ramasser, puis la porter (en étant ralenti tout du long) jusqu'au geyser actif afin de la purifier et mettre fin à la phase. Tuer un Dompteur argonien libère son wamasu enchaîné, qui aide à repousser les adds si le groupe est débordé.
Hard Mode: Détruisez les Notes sur le plasma ambré de la Sylvegarde Na-Kesh sur une table près de la porte de son arène pour l'enrager (Vétéran uniquement ; succès : Manie de la Sylvegarde). Un wipe du groupe le désactive ; détruisez à nouveau les notes pour le réactiver.
All: Une attaque lourde à deux armes infligeant une puissante projection. Tout le monde doit la bloquer.
All: Elle projette une motte d'ambre créant une flaque qui renforce tout add y pénétrant. Un joueur peut marcher dessus pour la dissiper, subissant un léger dégât sur la durée facile à soigner. Surveillez cela de très près en Hard Mode, où l'afflux d'adds augmente le risque d'en voir un renforcé.
Dps: Un totem qui draine rapidement la Magie et la Vigueur, puis de plus en plus la Santé. Détruisez-le au plus vite sous peine d'épuiser le groupe.
Dps: Elle invoque une ombre ambrée de Chudan la Puissante à environ 75 % et de Xal-Nur à environ 50 %, devenant invulnérable jusqu'à la mort de l'ombre. En Hard Mode, éliminez les adds de l'ombre avant l'ombre elle-même, car l'apparition d'un totem siphon ou d'une hallucination du Hist en pleine vague d'adds peut anéantir le groupe.
All: Elle cible un joueur avec de l'ambre projeté, remplaçant toute sa barre de compétences par une unique compétence et faisant briller les statues de la salle. L'une des statues lumineuses (un Avatar du Hist) est le véritable totem de Sylvegarde renforcé, visible uniquement par le joueur halluciné, qui doit le trouver et le détruire pour se libérer. Les joueurs non hallucinés voient quel totem est le bon et peuvent soit utiliser une synergie pour le révéler (Normal uniquement ; désactivé en Hard Mode), soit le tank amène le boss vers le bon totem pour que le joueur affecté suive le groupe.
All: Des lianes jaillissent selon un cône alterné laissant des espaces entre elles. Elle peut encore poser des totems siphons et infliger des hallucinations pendant cette phase, restez donc très attentif aux zones au sol tout en gérant les mécaniques.
Dps: Elle invoque des adds en plus grand nombre tout au long du combat, et la synergie de révélation d'hallucination est désactivée. Convenez à l'avance d'un système d'annonces avec votre groupe pour identifier le bon totem sans aide.