Formation
All: Placez-vous en ligne droite avec le groupe, dans l'espace entre la statue de dragon du milieu et celle de droite. Ce positionnement est crucial pour survivre au Souffle de feu et, en Hard Mode, pour l'attribution des vagues de poison plus tard ; adoptez-le tôt et conservez-le.
No Spinning
Tank: Gardez-la toujours tournée dos au groupe. Ne la faites pas pivoter, sous peine de balayer tout le groupe avec ses attaques frontales.
Shieldbash
All: Évitez son Coup de bouclier. Il tue sur le coup tout non-tank touché, même en bloquant, mais sa portée est réduite et facile à esquiver.
Weapon Smash
All: Évitez le Cône moyen de Fracas d'arme qu'elle abat au sol devant elle.
Fire Waves
All: Si un petit cercle apparaît sous vous, elle vous cible avec des Vagues de feu. Décalez-vous à gauche ou à droite, ou décrivez un large cercle sur le côté pour laisser passer chaque vague ; les dégâts sont dévastateurs si vous en prenez une.
Fire Cage Beam
Tank: Si un joueur est piégé dans une Cage de feu (renversé, sans pouvoir se libérer) et que le rayon de liaison apparaît, interposez-vous dans le rayon et bloquez. Vous pouvez le tenir, mais relayez-vous avec quelqu'un d'autre si vous prenez plus de deux coups d'affilée, car même le blocage finit par céder.
Fire Cage Beam (avoid)
Healer: Restez à l'écart du rayon de la Cage de feu sauf si le tank est débordé. Au maximum effectuez une unique roulade à travers pour atténuer les dégâts, jamais plus longtemps.
Dps: Restez à l'écart du rayon de la Cage de feu sauf si le tank est débordé. Au maximum effectuez une unique roulade à travers pour atténuer les dégâts, jamais plus longtemps.
Ice Adds
Dps: À 80 %, 60 %, 40 % et 20 % de santé, elle cesse d'attaquer et fait apparaître deux grands adds de glace. Éliminez-les rapidement, sinon tout le groupe sera étourdi et tué.
Shield Drop and Poison Wave
All: Après la mort des adds de glace, elle lâche son bouclier et va prier aux autels. Tout le monde doit impérativement se regrouper dans le cercle formé par le bouclier avant que la vague de poison ne balaie la salle, sous peine de mort instantanée. Sortez dès que la vague est passée : elle revient récupérer son bouclier et frappe la zone d'une attaque de zone.
Poison Wave (thirds)
All: Plus tard dans le combat, des vagues de poison aléatoires recouvrent un tiers de la salle à la fois et sont mortelles au contact sans aucune mitigation possible. Repérez les limites de chaque tiers pour vous décaler à temps, et restez près d'une statue ou d'une frontière de zone.
Frost Atronach Add
All: Hard Mode uniquement : un Atronach de glace se tient près de Zaan et ralentit quiconque marche dans ses petites zones de givre. À sa mort, il laisse au sol des pics de glace dont vous aurez besoin plus tard pour la vague de poison. Ne marchez pas dedans trop tôt.
Leminid Add
All: Hard Mode uniquement : une Léminide corrompue se tient immobile près de Zaan avec une petite zone de maladie autour d'elle. Restez-en éloigné. La tuer fait apparaître un geyser de maladie nécessaire plus tard pour la vague de poison (ne marchez pas dedans trop tôt) ; la tuer pendant qu'elle est étourdie (elle craint le feu, et un effet d'embrasement l'étourdit) annule l'apparition du geyser, évitez donc les dégâts de feu sur elle vers la fin si vous en avez besoin.
Laserball
All: Hard Mode uniquement : un orbe laser sur le mur balaie continuellement le sol d'un rayon laser. Rester dedans vous pétrifie, et quelqu'un d'autre doit vous libérer avec une synergie. Contrairement aux pics de glace et au geyser, cet orbe réapparaît tout au long du combat.
Ice Adds (three)
Dps: Hard Mode uniquement : trois grands adds de glace apparaissent à chaque palier de 80 %, 60 %, 40 % et 20 % au lieu de deux. Éliminez-les tout aussi vite, sinon tout le groupe gèlera et mourra.
Four Spots
All: Hard Mode uniquement : lorsque la vague de poison frappe toute la pièce, exactement un joueur doit utiliser chacune des quatre mécaniques de sécurité : le Bouclier Parasortis (généralement le soigneur), la zone de l'Atronach de glace (qui gèle sans danger), le Geyser pestilentiel (qui propulse en l'air) et le Rayon laser (qui pétrifie). Chaque joueur peut en théorie utiliser n'importe quel emplacement, mais comme chaque protection ne sauve qu'une seule personne, attribuez les rôles à l'avance pour éviter tout doublon fatal.