Discord

Orzun the Foul-Smelling and Rinaerus the Rancid

Positioning

Tank: Provoquez les deux. Utilisez une provocation à distance sur Rinaerus (le lanceur de sorts, qui reste au centre) et une provocation de mêlée sur Orzun (le combattant au corps-à-corps), et gardez-les séparés. S'ils sont regroupés, le groupe subit bien plus de dégâts que s'ils sont éloignés.

Heavy Attack

Tank: Bloquez l'attaque lourde d'Orzun.

Dps: Si l'attaque lourde d'Orzun vous cible au lieu du tank, faites une roulade. N'essayez pas de la bloquer, elle inflige de très lourds dégâts.

Poison Line

All: Évitez la ligne droite de poison et maladie déclenchée par les attaques légères d'Orzun. Être touché applique un puissant effet de dégâts sur la durée ; purifiez-le ou soignez-le si vous ne pouvez pas esquiver.

Skeever Summon

Dps: Interrompez Rinaerus lorsqu'il canalise pour invoquer des braillards (trois ou quatre à la fois), sinon il continuera d'en invoquer. Attention aussi au sol autour des cadavres de braillards, qui crachent du poison un court instant après leur mort.

Snow Tremor

All: Si vous êtes ciblé par un Tremblement de neige, placez-vous délibérément dans l'une des zones d'épines de glace mouvantes au sol pour être touché. Cela vous étourdit et dissipe le tremblement sans danger. Rester à découvert lorsqu'il atterrit est mortel.

Ice Pillars

All: Quand Rinaerus canalise sa tempête de glace et que des piliers jaillissent du sol, abritez-vous immédiatement derrière un pilier et restez-y jusqu'à la fin de la canalisation. Si vous êtes trop lent, vous serez ralenti puis gelé à mort.

Even Kill Priority

Dps: Tuez les deux boss à peu près en même temps. En tuer un trop tôt enrage le survivant et anéantit le groupe ; de plus, éliminer Rinaerus trop tôt supprime les pics de glace nécessaires pour survivre au Tremblement de neige.

Doylemish Ironheart

Heavy Attack

Tank: Bloquez son attaque lourde. Un coup non bloqué inflige d'énormes dégâts.

Bleed

Healer: Maintenez des soins et des purifications constants sur le tank face au saignement cumulable de ses attaques. Cela requiert une attention continue, pas de simples soins réactifs.

Ice Wraiths

Dps: Tuez rapidement les spectres de glace avec des dégâts de zone. N'essayez pas de les distancer : ils vous pourchassent et, laissés en vie, provoquent de dangereux effets de givre et des renversements.

Ground Effects

All: Écartez-vous des grandes zones au sol apparaissant tout au long du combat. Elles sont faciles à anticiper, ne restez pas dedans.

Ground Pound

All: Sortez de sa zone d'écrasement au sol occasionnelle centrée sur lui-même.

Petrifying Orbs

All: À 80 %, 60 %, 40 % et 20 % de santé, un orbe lent se verrouille sur un joueur (marqué par un cercle palpitant sous ses pieds). Restez regroupés pour que le joueur pétrifié soit immédiatement libéré grâce à une synergie au moment où il se transforme en pierre.

Petrify Channel

Dps: Si un joueur pétrifié n'est pas libéré à temps, le boss canalise une attaque instantanément mortelle sur lui. Interrompez-le si nécessaire, même si cela l'enrage et augmente ses dégâts.

Damage Pacing

Dps: Gardez vos ultimes pour la phase d'exécution plutôt que de tout envoyer au début. Un rythme contrôlé à travers les paliers d'apparition d'orbes importe plus qu'un burst prématuré.

Matriarch Aldis

Stomp

All: Sortez de sa zone d'écrasement au sol ou bloquez-la. De taille modérée, elle est facile à éviter si vous réagissez vite.

Plug the Ice Hole

Tank: Quand elle canalise et qu'un trou de pics de glace commence à s'ouvrir dans le sol, placez-vous dessus pour le boucher vous-même. S'il n'est pas bouché, il inflige de lourds dégâts à tout le groupe. Restez près du centre de la pièce pour pouvoir atteindre rapidement chaque nouveau trou.

Fear

All: Sa peur occasionnelle fait fuir tout le monde dans une direction aléatoire, parfois dans l'eau glacée. Libérez-vous (Break Free) et reprenez votre position.

Ice Water

All: Restez hors de l'eau glacée autour de l'arène. Elle inflige d'importants dégâts.

Leminid Adds

Tank: Provoquez à distance chaque Léminide qui apparaît (tous les 10 % de santé) sans quitter le centre de la pièce. Si vous la pourchassez au corps-à-corps, le boss sautera là où vous irez.

Dps: Basculez immédiatement sur la Léminide qui apparaît tous les 10 % de santé. Laissée en vie trop longtemps, elle fait jaillir un geyser de maladie qui terrasse quiconque n'a pas toute sa santé. Ne brûlez pas le boss trop vite entre les paliers pour éviter d'accumuler plusieurs Léminides.

Boss Jump

Tank: Ne perdez jamais l'aggro et ne vous éloignez pas du centre. Si elle perd sa cible, elle saute sur sa nouvelle cible et déclenche un séisme dévastateur à l'échelle de toute la salle depuis cet endroit.

Plague Concocter Mortieu

Poison Grills

Tank: La pièce est remplie de grilles empoisonnées qui s'activent une par une. Déplacez-vous sur celle qui s'allume, tenez-vous dessus et bloquez pour absorber les dégâts à la place du groupe, puis revenez immédiatement au centre de la salle afin de pouvoir atteindre la suivante à temps.

Arrow Spray

All: Évitez son cône frontal de Salve de flèches. Être touché applique des dégâts de poison cumulatifs et rapides sur la durée.

Fire Lines

All: Quand un petit cercle grandissant apparaît sous ses pieds, écartez-vous sur le côté avant qu'il n'explose. Il projette quatre lignes de flammes vers l'extérieur infligeant de lourds dégâts de feu sur la durée si touché.

Take Aim

Dps: Interrompez immédiatement sa Visée mortelle, son tir puissant à cible unique. Il peut tuer un DPS ou un soigneur sur le coup.

Potion Ingredients

Dps: Tuez les types d'adds qu'il annonce dans l'ordre (Diablotins, puis Étrangleuses, puis Scarabées ; activez les sous-titres pour bien suivre les annonces) pendant la phase de préparation de potion, tout en résistant au poison ambiant.

Cleansing Potion

Dps: Dès que Jorvuld lance la potion de purification dans la pièce, placez-vous tous ensemble dans sa zone bénéfique. Elle dissipe le poison et double environ vos dégâts pendant une fenêtre d'action ; donnez tout votre burst tant qu'elle est active.

Healer: Rassemblez le groupe dans la zone de la potion purifiante dès son apparition. Elle dissipe les charges de poison de Mortieu et booste les dégâts ainsi que la régénération d'ultime pour une phase de burst.

Guard Add

Tank: Attirez le Garde qui apparaît pendant la phase de buff sur le boss et packez-les ensemble. Il inflige de lourds dégâts avec son attaque lourde si elle n'est pas bloquée.

Dps: Focalisez l'add Garde pendant la fenêtre de buff de dégâts si vous le pouvez. Il possède beaucoup de santé pour un add, profitez donc du bonus tant qu'il est actif.

Zaan the Scalecaller

Hard Mode: Lisez le Parchemin de rituel de Zaan avant le combat (Vétéran uniquement ; succès : Briseur de sorts).

Formation

All: Placez-vous en ligne droite avec le groupe, dans l'espace entre la statue de dragon du milieu et celle de droite. Ce positionnement est crucial pour survivre au Souffle de feu et, en Hard Mode, pour l'attribution des vagues de poison plus tard ; adoptez-le tôt et conservez-le.

No Spinning

Tank: Gardez-la toujours tournée dos au groupe. Ne la faites pas pivoter, sous peine de balayer tout le groupe avec ses attaques frontales.

Shieldbash

All: Évitez son Coup de bouclier. Il tue sur le coup tout non-tank touché, même en bloquant, mais sa portée est réduite et facile à esquiver.

Weapon Smash

All: Évitez le Cône moyen de Fracas d'arme qu'elle abat au sol devant elle.

Fire Waves

All: Si un petit cercle apparaît sous vous, elle vous cible avec des Vagues de feu. Décalez-vous à gauche ou à droite, ou décrivez un large cercle sur le côté pour laisser passer chaque vague ; les dégâts sont dévastateurs si vous en prenez une.

Fire Cage Beam

Tank: Si un joueur est piégé dans une Cage de feu (renversé, sans pouvoir se libérer) et que le rayon de liaison apparaît, interposez-vous dans le rayon et bloquez. Vous pouvez le tenir, mais relayez-vous avec quelqu'un d'autre si vous prenez plus de deux coups d'affilée, car même le blocage finit par céder.

Fire Cage Beam (avoid)

Healer: Restez à l'écart du rayon de la Cage de feu sauf si le tank est débordé. Au maximum effectuez une unique roulade à travers pour atténuer les dégâts, jamais plus longtemps.

Dps: Restez à l'écart du rayon de la Cage de feu sauf si le tank est débordé. Au maximum effectuez une unique roulade à travers pour atténuer les dégâts, jamais plus longtemps.

Ice Adds

Dps: À 80 %, 60 %, 40 % et 20 % de santé, elle cesse d'attaquer et fait apparaître deux grands adds de glace. Éliminez-les rapidement, sinon tout le groupe sera étourdi et tué.

Shield Drop and Poison Wave

All: Après la mort des adds de glace, elle lâche son bouclier et va prier aux autels. Tout le monde doit impérativement se regrouper dans le cercle formé par le bouclier avant que la vague de poison ne balaie la salle, sous peine de mort instantanée. Sortez dès que la vague est passée : elle revient récupérer son bouclier et frappe la zone d'une attaque de zone.

Poison Wave (thirds)

All: Plus tard dans le combat, des vagues de poison aléatoires recouvrent un tiers de la salle à la fois et sont mortelles au contact sans aucune mitigation possible. Repérez les limites de chaque tiers pour vous décaler à temps, et restez près d'une statue ou d'une frontière de zone.

Frost Atronach Add

All: Hard Mode uniquement : un Atronach de glace se tient près de Zaan et ralentit quiconque marche dans ses petites zones de givre. À sa mort, il laisse au sol des pics de glace dont vous aurez besoin plus tard pour la vague de poison. Ne marchez pas dedans trop tôt.

Leminid Add

All: Hard Mode uniquement : une Léminide corrompue se tient immobile près de Zaan avec une petite zone de maladie autour d'elle. Restez-en éloigné. La tuer fait apparaître un geyser de maladie nécessaire plus tard pour la vague de poison (ne marchez pas dedans trop tôt) ; la tuer pendant qu'elle est étourdie (elle craint le feu, et un effet d'embrasement l'étourdit) annule l'apparition du geyser, évitez donc les dégâts de feu sur elle vers la fin si vous en avez besoin.

Laserball

All: Hard Mode uniquement : un orbe laser sur le mur balaie continuellement le sol d'un rayon laser. Rester dedans vous pétrifie, et quelqu'un d'autre doit vous libérer avec une synergie. Contrairement aux pics de glace et au geyser, cet orbe réapparaît tout au long du combat.

Ice Adds (three)

Dps: Hard Mode uniquement : trois grands adds de glace apparaissent à chaque palier de 80 %, 60 %, 40 % et 20 % au lieu de deux. Éliminez-les tout aussi vite, sinon tout le groupe gèlera et mourra.

Four Spots

All: Hard Mode uniquement : lorsque la vague de poison frappe toute la pièce, exactement un joueur doit utiliser chacune des quatre mécaniques de sécurité : le Bouclier Parasortis (généralement le soigneur), la zone de l'Atronach de glace (qui gèle sans danger), le Geyser pestilentiel (qui propulse en l'air) et le Rayon laser (qui pétrifie). Chaque joueur peut en théorie utiliser n'importe quel emplacement, mais comme chaque protection ne sauve qu'une seule personne, attribuez les rôles à l'avance pour éviter tout doublon fatal.