Freezing Codex (tank)
Tank: Éloignez-le de la tempête de livres du Codex glacial qui tourbillonne autour de lui au début du combat. Elle est plus petite et moins gênante loin de son point d'apparition initial.
Hard Mode: Hissez la bannière de défi et interagissez avec les 'Mémoires du Maître des failles Naqri' sur le bureau directement à gauche de la bannière pour les brûler avant d'entrer sur la plateforme principale du boss (Vétéran uniquement ; succès : Correction sévère / Combattant érudit).
Tank: Éloignez-le de la tempête de livres du Codex glacial qui tourbillonne autour de lui au début du combat. Elle est plus petite et moins gênante loin de son point d'apparition initial.
All: Surveillez vos déplacements face aux projectiles de glace que ses livres en orbite tirent régulièrement dans plusieurs directions. Chaque zone au sol est modeste, mais en subir plusieurs d'affilée peut être mortel.
Dps: Rune rouge active : un add à distance apparaît et doit être interrompu immédiatement avant qu'il n'inflige des dégâts au groupe.
All: Rune verte active : une zone d'effet mobile à tête chercheuse apparaît sous les joueurs ; bloquez pour réduire les dégâts subis.
All: Rune blanche (ou jaune) active : des fantômes apparaissent et canalisent une attaque lourde chargée ignorant les roulades. Vous devez maintenir votre blocage.
Dps: À 85 % (blanche), 55 % (verte) et 35 % de santé (rouge), un livre flottant apparaît avec une rune colorée et tire périodiquement des projectiles de couleur vers deux bibliothèques de la pièce. Un DPS doit partir seul (prenez un bouclier ou un auto-soin) pour trouver et détruire les deux livres du Codex caché à chaque fois. L'attaque de la rune active se répète et inflige de plus en plus de dégâts tant que les livres sont vivants. Avec un bon DPS de groupe, vous pouvez ignorer la dernière série à 35 % et finir directement le boss.
Tank: Placez-vous dans chaque petit cercle vert de Littérature instable avant qu'il n'explose pour l'absorber. Si personne ne le fait, il inflige de lourds dégâts à tout le groupe et peut causer un wipe.
Tank: Hard Mode uniquement : deux cercles de Littérature instable apparaissent en même temps. Absorbez-en un vous-même.
Healer: Hard Mode uniquement : deux cercles de Littérature instable apparaissent en même temps. Absorbez le second, car les DPS sont probablement occupés à chercher les livres du Codex caché.
All: Tuez rapidement chaque Cartoclepte que vous découvrez. Ils ripostent mais essaient de s'enfuir, et un fuyard se téléporte vers un autre point d'apparition (y compris dans les Terres Mortes et l'Écheveau d'argent), en conservant les dégâts déjà subis. Chaque mort rapporte une Clé de chambre forte liée au personnage.
All: Enfermée dans la Chambre forte de la Salle des Scribes. Apparaît obligatoirement après avoir utilisé les clés de galopin cartoclepte pour ouvrir au moins 20 coffres (Petits en Normal, Grands en Vétéran ; pot commun au groupe) dans la carte du coffre-fort. Elle se téléporte dans la pièce comme un Cartoclepte tout en combattant férocement.
Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Exterminateur extincteur).
Tank: Maintenez-le près du bord de l'arène. Chaque fois qu'il s'enfouit et refait surface ailleurs, il laisse une flaque de lave permanente. Le tenir contre le mur permet aux nouvelles flaques de chevaucher le mur et les anciennes flaques au lieu d'occuper de l'espace libre au sol.
All: Les flaques de lave restent en place jusqu'à la fin du combat. Ne reculez pas dans une ancienne flaque.
All: Si un laser se verrouille sur vous (deux joueurs ciblés à la fois), kitez-le pendant quelques secondes sans croiser la trajectoire de l'autre joueur.
All: Hard Mode uniquement : le laser se verrouille sur les quatre joueurs en même temps au lieu de deux. Prévoyez votre voie de kite à l'avance pour ne couper la trajectoire de personne.
Tank: Sécrétions viles est un cône de poison frontal dévastateur capable de tuer n'importe qui sauf le tank. Gardez l'aggro et maintenez le boss dos au groupe en permanence.
All: Écrasez les larves qu'il dissémine dans la pièce dès que vous les voyez. Cela les tue sur le coup avant qu'elles ne deviennent des Couveurs évolués volants.
Dps: Interrompez tout Couveur évolué qui commence à canaliser. Laissé tranquille, il inflige un lourd effet de dégâts sur la durée à l'ensemble du groupe.
All: Vers la mi-combat, il s'enfouit au centre de la pièce et une vaste zone s'étend pour couvrir environ 90 % de la salle avant d'aspirer tout le monde vers le milieu. Rejoignez le bord extérieur avant la fin de l'expansion. Si vous êtes pris à l'intérieur, vous serez attiré au centre et tué ; si vous en sortez à temps, vous ne serez que partiellement aspiré, mais veillez à ce qu'aucune flaque de lave ne se trouve entre vous et le centre pour ne pas être traîné dedans.
Tank: Hard Mode uniquement : un Atronach de fer apparaît à 40 % et 20 % de santé. Provoquez-le immédiatement. Un bon tank et un solide DPS de groupe peuvent parfois en ignorer un ou les deux pour achever directement le boss.
All: Hard Mode uniquement : les insectes verts présents à chaque difficulté (qui tirent de simples traits de feu inoffensifs en Normal et Vétéran) deviennent de véritables adds s'ils ne sont pas éliminés. Écrasez-les dès que vous les voyez.
Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Ininflammable).
Tank: Gardez l'aggro sur Lamikhai, l'araignée géante affrontée en premier, et bloquez. Elle inflige de lourds dégâts.
Tank: Quand Lamikhai brille en rouge, elle est enragée et inflige des dégâts accrus. Attirez-la dans la zone de glace déposée par le PNJ allié pour la geler et dissiper son enragement.
Dps: À partir de la deuxième zone, tuez immédiatement la petite araignée invoquée par Lamikhai. Sa toile attire un joueur ciblé vers elle, et atteindre l'araignée est fatal sur le coup.
All: Une rune rouge au-dessus de votre tête indique que vous êtes ciblé par un Météore de feu. Déplacez-vous vers un nouvel emplacement avant qu'il n'atterrisse, car il laisse une zone de flammes permanente à l'impact. Déposez-le près du bord de la pièce, loin de la sortie que vous devrez franchir plus tard.
All: À chaque transition de zone liée à sa santé, elle s'enfuit et la pièce commence à se remplir d'un effet mortel. Franchissez immédiatement la porte qui s'ouvre, ne traînez pas.
All: Si un cercle grandissant est placé sur vous, restez à l'intérieur jusqu'à ce qu'il explose. En sortir avant entraîne une mort certaine ; rester immobile est sans danger.
All: Sa marque laisse une zone d'effet permanente au sol là où elle expire sur vous. Laissez-la expirer près du bord de la pièce, pas au milieu, pour préserver l'espace de combat.
All: Si un cercle apparaît sous vous, restez à l'intérieur jusqu'à sa disparition et n'entrez jamais dans le cercle d'un autre joueur ; cela infligerait de lourds dégâts ou la mort aux deux.
Tank: Maintenez l'aggro pendant sa canalisation de lance-flammes et gardez-la tournée dos au groupe.
Dps: Dans la dernière zone du combat, détruisez les orbes météores luisants qui atterrissent avant qu'ils n'explosent. Un orbe intact repousse le groupe et inflige de violents dégâts risquant de provoquer un wipe.