Add room
Tank: De nombreux adds sur le chemin. Regroupez-les au centre avec le boss.
Dps: Éliminez d'abord les adds avec des compétences de zone, puis focalisez le boss en restant bien espacés en cercle.
Tank: De nombreux adds sur le chemin. Regroupez-les au centre avec le boss.
Dps: Éliminez d'abord les adds avec des compétences de zone, puis focalisez le boss en restant bien espacés en cercle.
All: Un balayage occasionnel. Sortez de la zone.
All: Elle lève les deux mains, attire le groupe au centre dans une toile et des corbeaux piquent tout le monde dans une zone d'effet. Les dégâts sont faibles. Regroupez-vous une fois l'attraction et l'étourdissement dissipés.
Tank: Il commence dans un arbre tandis que quatre félins attaquent. Gardez l'aggro sur les félins.
Dps: Tuez rapidement les quatre félins avec des dégâts de zone ; il descend dès que son bouclier disparaît.
Dps: Tant qu'il est perché dans son arbre, n'utilisez aucun projectile contre lui sous peine de vous les voir renvoyer.
Tank: Des panthères spirituelles vertes apparaissent et reviennent chaque fois que l'une meurt. Ne les tuez pas : tenez-les à l'écart tout en gardant une provocation à distance sur le boss.
Dps: Ne tuez jamais les panthères vertes. Laissez-les au tank et concentrez vos dégâts sur le boss.
All: Il lance une petite Volée de flèches très violente et de grands nuages de poison. Décalez-vous sur le côté pour éviter chaque zone. Il est très mobile, repositionnez-vous avec lui.
Tank: Bloquez l'attaque lourde sur le porteur de l'aggro. Gardez-la tournée dos au groupe.
All: Le joueur ayant l'aggro porte une aura néfaste durant tout le combat. Tout le monde doit rester à distance du tank.
Tank: De petits faucheurs (hoarvors) apparaissent près d'elle. Immobilisez-les pour que le groupe les élimine.
Dps: Éliminez les faucheurs à faible santé avec des dégâts de zone ; ne fuyez pas devant eux.
All: Un piétinement frontal infligeant de lourds dégâts. Seul le tank doit se tenir devant ; les autres s'écartent.
Dps: Chaque piétinement fait apparaître des étrangleuses autour de la salle. Ne leur infligez pas de dégâts et elles ne vous attaqueront jamais.
All: Une charge en ligne droite nettement télégraphiée. Écartez-vous de sa trajectoire et reprenez vos attaques là où il s'arrête.
All: Il rugit et effraie le groupe pendant deux à trois secondes. Libérez-vous (Break Free) et conservez de la vigueur en réserve.
Dps: Elle invoque en permanence de petites araignées à faibles résistances. Maintenez des zones de dégâts au sol pour les anéantir immédiatement.
All: Son attaque de foudre frappe fort mais peut être interrompue. Soyez réactif sur les interruptions et elle ne partira jamais.
All: Une malédiction à cible unique infligeant des dégâts sur la durée à un joueur aléatoire. Esquivez-la d'une roulade ou interrompez son incantation. Guettez ses étincelles rouges et interrompez à vue.
Hard Mode: Invoquez le Parchemin des Glorieux avant le combat (succès : Bien ficelé).
Tank: Elle prend la forme d'une araignée géante aux attaques lourdes. Gardez-la tournée dos au groupe, les autres joueurs formant un demi-cercle derrière. À faible santé, elle attire tout le monde à travers la toile vers le bas ; amenez-la à l'agonie à cet endroit.
Tank: Sous sa forme humanoïde, des adds à deux mains, archers et soigneurs apparaissent. Enchaînez rapidement les adds à deux mains pour les ramener au centre car ils utilisent des uppercuts, sans faire tourner le boss.
Dps: Interrompez les soigneurs et les archers ; bloquez si un add à deux mains vous cible avec une attaque lourde.
All: Si vous vous éloignez trop du groupe, une panthère est invoquée sur vous avec une frappe inévitable. Bloquez-la et restez groupés.
All: Comme pour le premier boss : attirés au centre, nuée de corbeaux infligeant de lourds dégâts de zone. Attention : la gauche et la droite du demi-cercle sont inversées, sortez du cercle du côté où vous vous trouvez au lieu de traverser.
Tank: Un esprit d'ours de Peau-de-puanteur surgit de ses pieds et lance une attaque lourde frontale. Ne tournez jamais le boss pendant cette attaque sous peine de balayer le groupe. Un tank léger peut faire un pas de côté pour le laisser passer.
All: Le Hard Mode n'ajoute aucune nouvelle mécanique : santé et dégâts accrus. Ne jamais faire tourner le boss pendant l'Attaque de l'ours, interrompre les adds et sortir rapidement des corbeaux deviennent strictement indispensables.