Discord

Foreman Bradiggan

Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss principaux possède sa propre bannière (succès : Matraquage collectif, Autopsie d'arbre à chat, Pousse-toi de là).

Soul Bash

Tank: Bloquez ou esquivez d'une roulade Fracas d'âme (attaque lourde). Elle inflige de très lourds dégâts.

Paralyzing Fear

All: Évitez les quatre grandes zones partant de lui vers l'extérieur pendant Peur paralysante. Dégâts modérés et étourdissement si vous êtes touché.

Explosion

All: Faites une roulade ou reculez dans un interstice dès que son explosion circulaire se divise en quatre déflagrations directionnelles. Être touché vous transforme en bombe projetant quatre autres déflagrations, créant une réaction en chaîne.

Charge and Harrowing Haunter

Tank: Gardez le dos à un mur. Il vous charge régulièrement et parcourt de très longues distances autrement.

Dps: Éliminez rapidement les quatre fantômes non taillables (Hanteur angoissant). Chacun se lie à un joueur aléatoire et l'affaiblit (dégâts, soins et armure réduits). Restez regroupés sans vous superposer pour qu'ils restent groupés au lieu de s'éparpiller.

Skeletal Flame Shapers

Dps: Interrompez immédiatement la canalisation Brasier des Façonneurs de flammes (coup de bouclier ou interruption à distance). Les ignorer applique une pression de soins intenable risquant de causer un wipe.

Possession and Malcolm (Flesh Colossus)

All: Quand il disparaît (vers 60 % et 30 %) et que Malcolm (Colosse de chair) apparaît, dispersez-vous pour que votre cercle palpitant personnel ne touche aucun autre joueur (se toucher double les dégâts). Malcolm frappe aussi le sol, créant une zone de poison : surveillez le sol. Le boss revient une fois Malcolm mort.

Bomb (share)

All: Si vous portez une bombe, exactement un autre joueur doit entrer dans votre cercle pour partager les dégâts. Plus de deux dedans et tout le monde meurt ; le porteur meurt seul si personne ne le rejoint.

Double Bomb (Hard Mode)

All: Après la deuxième phase de Malcolm (vers 30 %), deux bombes apparaissent sur deux joueurs distincts en même temps. Formez deux binômes distincts (un soutien par bombe) sans faire chevaucher les deux zones.

Nazaray

Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss principaux possède sa propre bannière (succès : Matraquage collectif, Autopsie d'arbre à chat, Pousse-toi de là).

Bludgeon

Tank: Bloquez ou esquivez d'une roulade Matraquage (attaque lourde). Ne vous faites pas surprendre en plein changement de barre, et ne la placez pas face au groupe car une zone d'effet suit immédiatement.

Giant Body Snatcher Wasps

Tank: Attirez les guêpes sur le boss. Elles peuvent être enchaînées et contrôlées pour un nettoyage rapide.

Locust Rain and Large Effects

All: Restez en mouvement pendant la Pluie de sauterelles pour réduire les dégâts des chutes d'insectes, et surveillez les grandes zones secondaires (souvent deux à la fois) qui suivent. Très visibles et lentes à exploser, rester dedans inflige un étourdissement et un coup quasi-fatal pour un DPS ou soigneur.

Liquidate and Terra Twister

All: Évitez les flaques bleues de Liquéfaction au sol et écartez-vous de la Tornade tellurique qui avance lentement. Les deux sont faciles à contourner.

Cone Attack

All: Évitez son attaque conique frontale ainsi que les petites traînées d'effets qui rampent au sol après le coup.

Lurcher

Tank: Provoquez l'Abomination dès son apparition (vers 70 %). Il n'y a pas d'urgence absolue à la tuer, mais plus vite elle disparaît, plus le combat devient simple.

Kindred Spirit and Root Creatures

Dps: Quand elle plante son bâton et que des racines rouges partent dans trois directions, tuez suffisamment de créatures invoquées pour créer une zone sûre avant que leur cône ne détone (environ 12 à 13 secondes). Cela se produit environ à 80 %, 60 %, 40 % et 30 % et toutes les minutes.

Stranglers

Dps: Tuez immédiatement les Étrangleuses (deux apparaissent aléatoirement, environ toutes les minutes après la première phase d'âmes sœurs). Elles étourdissent et attirent : piéger un tank ou DPS au mauvais moment est désastreux.

Immunity Buff

Tank: Déplacez le boss hors de sa flaque violette au sol dès qu'elle se fige, sinon elle devient immunisée contre tout dégât tant qu'elle y reste (et inflige plus de dégâts tant qu'elle luit). Vous pouvez aussi délibérément l'y maintenir pour temporiser pendant un palier de santé.

Purple Winds (low health)

All: Sous 30 %, évitez les vents violets qui errent dans la pièce. Dégâts modérés et ralentissement à leur contact.

Kindred Spirit (Hard Mode DPS check)

Dps: Quatre Âmes sœurs indomptées apparaissent le long des murs extérieurs, chacune canalisant un cercle de wipe expansif recouvrant toute la salle. Le groupe doit focaliser et détruire au moins une Âme sœur pour créer un îlot de survie avant la détonation des autres cercles.

Captain Numirril

Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss principaux possède sa propre bannière (succès : Matraquage collectif, Autopsie d'arbre à chat, Pousse-toi de là).

Heavy Attack

Tank: Bloquez son attaque lourde. Elle n'est pas trop punitive tant que votre santé n'est pas déjà basse.

Cleave

Tank: Bloquez son balayage frontal et gardez-le tourné dos au groupe. Aucun DPS ou soigneur ne doit jamais s'y trouver.

Drown

Tank: Esquivez d'une roulade Noyade lorsqu'il essaie de la lancer sur vous. Elle vous soulève dans les airs avec une main d'eau et réinitialise votre aggro.

Charge and Channel

All: Évitez son atterrissage tourbillonnant lorsqu'il charge vers un espace vide : cela tue presque sur le coup un DPS ou soigneur. Dès qu'il atterrit et canalise des effets aquatiques dans la pièce, restez en mouvement. Être pris est mortel, mais survivre offre une excellente fenêtre de dégâts puisqu'il ne fait que canaliser.

Waves

All: Esquivez d'une roulade les deux vagues continues traversant la salle pour les éviter complètement, ou bloquez pour au moins réduire la projection. Dans les deux cas, être touché applique un effet de dégâts aquatiques cumulatifs sur la durée.

Spout

Tank: Déplacez le boss hors de sa propre zone au sol de Trombe d'eau pour que le groupe puisse l'attaquer plus confortablement.

Tidal Blow

All: Restez hors de son cône frontal Coup de marée. Dégâts modérés, faciles à éviter en ne restant jamais devant lui.

Jet

All: Restez attentif à Jet, sa charge aléatoire non ciblée. Elle peut infliger de lourds dégâts si elle vous prend par surprise.

Drowned Corpse and Fence-Stub Tactic

Tank: Amenez le boss (et Malcolm, s'il est actif) vers le plus proche des quatre poteaux de clôture d'où sortent les adds au lieu de rester immobile. Cela permet aux DPS d'éliminer les deux Cadavres noyés tout en infligeant des dégâts au boss et à Malcolm en même temps. Tournez vers le poteau suivant à chaque élimination.

Dps: Interrompez la canalisation de flaque empoisonnée des Cadavres noyés pour les stopper, et tuez-les aux côtés du boss près du poteau de clôture où le tank amène le groupe.

Drowned Hulk

All: Focalisez rapidement le Mastodonte noyé lorsqu'il apparaît (vers 80 % et 40 %). Il représente une distraction majeure et inflige de lourds dégâts tant qu'il reste en vie.

Malcolm (Flesh Abomination)

Tank: Bloquez l'attaque lourde et le balayage de Malcolm. Tous les autres doivent s'en tenir complètement éloignés.

Dps: Si Malcolm vous charge (vers 85 %, puis vers 40 %), faites un pas de côté. Il court en ligne droite sans vous poursuivre. Attention également au poison au sol autour de sa canalisation.

Double Malcolm (Hard Mode)

All: À environ 40 % et moins, deux Malcolm sont actifs en même temps au lieu d'un seul. Ne perdez jamais la provocation sur aucun des deux, et tuez-les l'un après l'autre tout en protégeant le tank. Le combat reste par ailleurs identique, simplement plus long avec beaucoup plus de santé sur chaque cible.

Lost Maiden

Shout

All: Évitez ou libérez-vous (Break Free) de son Hurlement conique de glace dirigé vers le tank. Dégâts élevés accompagnés d'un étourdissement si vous êtes touché.

Ice Pillars

All: Détruisez ou évitez les grappes de Piliers de glace. Ils ont peu de vie mais vous ralentissent, appliquent un dégât sur la durée et explosent s'ils sont ignorés.

Shades (54%)

Dps: À environ 54 %, elle devient invulnérable et se divise en trois projections d'ombres, chacune disposant de son propre Hurlement. Tuez-les une par une en restant dispersés afin que leurs cônes de hurlement ne se chevauchent pas sur vous.

Shrouded Axeman

Heavy Attack

Tank: Esquivez d'une roulade son attaque lourde. Elle inflige de très lourds dégâts, bien plus dangereux que ses faibles attaques légères.

Explosive Hounds

All: Esquivez d'une roulade (bien synchronisée) ou bloquez les deux chiens explosifs. Ils ciblent deux personnes directement (repérez la marque sous vos pieds), mais touchent aussi les alliés proches si vous êtes regroupés.

Vanish

Dps: Lorsqu'il disparaît, courez interrompre chacun des quatre adds de foudre invulnérables le plus vite possible. Une fois interrompus, ils laissent une zone grandissante qui explose, écartez-vous donc après. Quand les quatre sont gérés, il réapparaît avec une grande zone d'effet.

Skeletal Adds

Dps: Éliminez les petits squelettes pour nettoyer la zone. Menace faible, mais prenez garde à leurs attaques lourdes.

Storm-Cursed Sailor

Heavy Attack

Tank: Bloquez son attaque lourde. Elle vous renverse quoi qu'il arrive, tenez-vous donc bien au centre de la salle et non près du bord pour ne pas tomber dans l'eau.

Overcharger Lightning

All: Si vous êtes ciblé par Surcharge de foudre, restez immobile et laissez le soigneur compenser les dégâts. Courir partout ne fait que tuer vos coéquipiers.

Lightning Form

Healer: Maintenez des soins continus pendant sa phase d'électrocution sous Forme de foudre à mi-vie et à faible santé.

Lightning Jump

All: Bloquez chaque fois qu'il atterrit en téléportation près de vous lors du Saut d'éclair (environ 10 secondes de sauts successifs). N'essayez ni d'esquiver ni de courir : les deux vous tueront. Le blocage est la seule issue.

Shock Effect

All: Dispersez-vous. Son effet de choc appliqué individuellement ne doit pas chevaucher d'autres joueurs.