Heavy Attack
Tank: Bloquez son attaque lourde. Elle ne doit toucher que le tank.
Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss possède sa propre bannière.
Tank: Bloquez son attaque lourde. Elle ne doit toucher que le tank.
Tank: Bloquez son combo de coups de griffes multiples.
Dps: Esquivez d'une roulade le Coup de griffes s'il devait par malheur vous toucher au lieu du tank.
Dps: Interrompez Rage sanguine dès son déclenchement. La fenêtre est très courte : une interruption à distance rapide comme Onde écrasante ou Flèche venimeuse est idéale. Échouer draine et réduit les ressources de tout le groupe.
All: Bloquez la déflagration de projection de Rage sanguine dès que vous la voyez venir (généralement après son deuxième Coup de griffes). Bloquer annule un malus cumulable de résistance et de ressources (Fracture) qui empire à chaque échec, surtout en Hard Mode.
All: Sortez rapidement du Piétinement, puis revenez immédiatement au contact du boss une fois terminé. Rester trop loin après déclenche une Charge qui vous renverse. Replacez-vous très vite en Hard Mode.
All: Évitez les Séismes au sol après le Piétinement. Chaque coup applique un malus de résistance qui s'accumule pour tout le reste du combat, en particulier en Hard Mode. Les soins peuvent compenser un ou deux coups, mais ne vous y fiez pas.
Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss possède sa propre bannière.
Tank: Bloquez son attaque lourde.
Dps: Esquivez-la d'une roulade si elle se dirige vers vous au lieu du tank.
All: Dispersez-vous. Quand il plaque sa main au sol, une zone de foudre apparaît sous chaque joueur et les chevauchements cumulent les dégâts. Bloquez dès qu'il amorce son geste.
All: Évitez les boules de feu qu'il projette dans la pièce. Être touché applique un long effet de dégâts de feu sur la durée qu'il faut soigner ou dissiper.
All: Trouvez un espace libre et sortez rapidement quand l'éruption de feu recouvrant la salle atteint son apogée. Un coup non bloqué et non esquivé est presque toujours fatal.
All: Décrivez un petit cercle en marchant au lieu de rester immobile pendant que les quatre zones de givre se déposent sous vos pas. Cela évite de les superposer. Elles ralentissent et appliquent un dégât sur la durée (dissipable).
All: Libérez-vous (Break Free) de l'étourdissement général après l'éruption de glace. Il est d'autant plus douloureux si vous portez déjà des charges de dégâts de glace.
Healer: Kitez le rayon relié à un add à l'écart du groupe sans le faire traverser un allié ou les zones de glace. Il draine rapidement les ressources au contact.
Dps: Tuez les adds à rayon un par un (jusqu'à trois apparaissent à mesure que sa santé baisse), puis revenez sur le boss. Recommencez à chaque apparition et gardez vos ultimes pour leur arrivée.
All: Une fois le troisième add en jeu (boss à faible santé), bloquez dès qu'un petit cercle apparaît sous vos pieds sous peine d'être étourdi au bout de 2 secondes.
Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss possède sa propre bannière.
Tank: Bloquez ou esquivez à la fois sa ruée de feu frontale avec estoc et son attaque lourde chargée distincte. Les deux sont extrêmement dangereuses si vous n'êtes pas pleine vie.
All: Les geysers de feu frappent par salves de trois à environ 1 seconde d'intervalle toutes les 10 secondes. Décalez-vous à chaque détonation, puis maintenez votre position après la troisième. Être touché applique un dégât de feu sur la durée qui augmente la vulnérabilité aux autres attaques.
Dps: Focalisez toujours les adds en priorité absolue sur le boss. Il n'y a pas de DPS check sur Arkasis lui-même, uniquement sur les adds. Laissés en vie trop longtemps, ils lancent une carapace de magma dévastatrice sur le tank.
All: Quand le boss disparaît et que quatre synergies apparaissent, prenez-en chacun une pour vous transformer en Béhémoth loup-garou, puis emmenez votre Carcasse de pierre dans un coin séparé de l'arène. Ne regroupez pas les carcasses : proches l'une de l'autre, elles s'enragent mutuellement, surtout en Hard Mode.
All: Interrompez immédiatement le crachat canalisé de votre carcasse avec la compétence de loup-garou Broyeur d'os. Non interrompu, il anéantit très vite tout le groupe.
All: Si votre carcasse canalise son énorme attaque de zone couvrant la salle (retirant plus de la moitié de vos PV), utilisez votre Ultime de loup-garou pour la stopper, ou effectuez un bond en arrière et revenez quand c'est fini.
All: Quand la pièce s'illumine en bleu, détruisez les mines de foudre à distance avec la compétence Écrasement fracassant du loup-garou (généralement deux mines). Une mine non détruite explose et inflige de lourds dégâts.
All: Bloquez les deux zones de poison tourbillonnantes qui avancent vers vous. Plus simple que le feu de la phase 1, mais subir le coup sans bloquer vous étourdit en plus d'infliger de lourds dégâts de poison. Une purge comme Purge efficace est indispensable.
All: Si la tête de votre carcasse se redresse et que l'écran devient gris, permutez immédiatement ! Foncez sur la carcasse d'un coéquipier et provoquez-la à la place de la vôtre. Rater cet échange est quasi toujours fatal.
All: Si une grande zone de foudre vous suit, courez (ensemble, pas en solo) jusqu'à sa disparition ; la toucher est mortel. Seuls deux joueurs sont ciblés en Normal et Vétéran.
All: En Hard Mode, tous les joueurs sont poursuivis par une zone de foudre simultanément. Restez groupés (à bonne distance, sans vous chevaucher) aussi loin que possible de la foudre jusqu'à la fin du sort.
All: Toutes les 3 à 5 secondes en phase 3, quelqu'un est plaqué au sol. Appuyez rapidement sur la touche de synergie pour le délivrer instantanément au lieu de réagir trop tard. Cela se produit trois fois avant la fin de la phase de foudre.
Tank: Interrompez son cône frontal de foudre dès que possible et ne faites pas tourner le boss outre mesure. Le reste du groupe doit déjà se trouver derrière lui.
Dps: Esquivez ou bloquez sa Charge aléatoire sur un joueur sous peine d'être étourdi.
All: Aucune mécanique spécifique. Traitez-le comme un ennemi standard.
All: Aucune mécanique spécifique. Traitez-le comme un ennemi standard.
All: Aucune mécanique spécifique. Traitez-le comme un ennemi standard.