Flame Atronachs
Tank: Tenez les deux Atronachs de flammes avec le boss, tous tournés dos au groupe.
Dps: Tuez les deux Atronachs en premier, mais ne restez pas sur leur emplacement à leur mort car ils explosent.
Tank: Tenez les deux Atronachs de flammes avec le boss, tous tournés dos au groupe.
Dps: Tuez les deux Atronachs en premier, mais ne restez pas sur leur emplacement à leur mort car ils explosent.
All: Elle tire un projectile de mortier laissant une petite zone de feu, généralement vers le tank. DPS et soigneurs doivent rester bien à l'écart car elle inflige de lourds dégâts.
All: Elle s'accroupit et canalise, puis projette des flammes sur le sol selon un motif de roue tournante capable de tuer un DPS ou soigneur sur le coup. Dès qu'elle s'accroupit, reculez au maximum et déplacez-vous latéralement entre les rayons.
All: Un grand cône de flammes visant un joueur aléatoire. Écartez-vous de la zone jusqu'à la fin du souffle.
Tank: Il mord le porteur de l'aggro, l'étourdit et applique un effet de dégâts de feu sur la durée qui fait tomber une flaque de feu toutes les deux secondes, et ce feu ne disparaît pas avant sa mort. Tenez-le au même endroit et recevez des soins : ne bougez que d'un rien vers une zone saine si nécessaire. Le promener dans la pièce recouvre tout de feu.
Healer: De gros soins constants sur le tank sont nécessaires pendant le dégât sur la durée de Morsure pendant qu'il résiste dans les flammes grandissantes. Plus le tank tient sur place, mieux c'est, maintenez-le en vie à tout prix.
Tank: Un coup simple sur le porteur de l'aggro, généralement juste après Morsure. Bloquez-le et il reste négligeable.
Tank: Tenez les deux adds avec le boss, tournés dos au groupe.
Dps: Éliminez les deux adds tout en restant derrière le boss.
All: Il fait tournoyer son arme dans un petit cercle autour de lui. Tenez-vous en dehors.
All: Bloquez-la, quel que soit votre rôle ; un coup bloqué est insignifiant, un coup non bloqué est mortel. La frappe pouvant connecter un peu tôt, bloquez dès l'amorce.
All: Toutes les quelques secondes, elle disparaît dans un orbe bleu, déclenchant une vague d'adds, puis réapparaît avec une grande explosion circulaire. Sortez de la zone ou bloquez pour amortir le choc.
All: À chaque portail, deux orbes bleus supplémentaires s'ajoutent dans la salle. Ils rebondissent partout et frappent fort : faites attention à vos déplacements et ne restez pas sur leur passage.
Tank: Chaque portail déclenche la vague suivante : Galopins nuisibles, puis quatre Furies crépusculaires, puis trois Faucheclans, puis le cycle recommence. Aidez à les neutraliser : tout ce qui n'est pas tué avant son retour s'accumule dans la salle.
Dps: Éliminez chaque vague avant qu'elle ne revienne. Gardez vos ultimes pour la vague des Faucheclans car ils bondissent, étourdissent et renversent. Les vagues non nettoyées s'empilent et submergent le groupe.
Dps: Des orbes de soin apparaissent par quatre. Détruisez-les avant qu'ils n'atteignent l'une des sœurs, sous peine de les voir se soigner.
Dps: L'une des sœurs applique régulièrement un bouclier sur l'autre. Utilisez des compétences de zone sur les deux, mais concentrez vos attaques ciblées sur celle qui n'est pas protégée, et essayez de les amener à la mort ensemble.
All: Elles canalisent un cône frontal qui repousse quiconque est touché. Interrompez-le. Il peut survenir toutes les cinq secondes, guettez donc l'incantation. Le tank garde les deux sœurs tournées dos au groupe.
Hard Mode: Invoquez le Parchemin des Glorieux avant le combat (succès : Sauveur d'âmes). En Hard Mode, au moins trois Daedroths doivent être vivants au moment de la mort de Rilis ; consultez l'annonce Daedroths.
Tank: Toutes les 45 secondes environ, un Daedroth apparaît à son point de départ, accompagné de deux Festins. Gardez l'aggro de chaque Daedroth. Ils tirent des projectiles enflammés avec projection laissant des mares de feu, crachent des flammes et piétinent le sol (le piétinement doit être interrompu).
Dps: Deux orbes de soin apparaissent avec chaque vague de Daedroth. Tuez-les avant qu'ils n'atteignent Rilis, sinon il récupère une énorme quantité de santé.
All: Il emprisonne un joueur dans une bulle de lévitation rouge ou bleue. À l'atterrissage, vous subissez une malédiction avec lourds dégâts et ralentissement : sprintez vers la rune de la couleur correspondante (rouge d'un côté de la salle, bleue de l'autre) pour vous purifier.
All: Il lève son bâton et fait jaillir des flaques de feu sous des joueurs ciblés. Si ciblé, avancez en continu pour semer les flaques sur du sol vierge jusqu'à la fin du sort. Rester sur place est fatal.
Tank: Le porteur de l'aggro encaisse des attaques légères de foudre répétées qui tuent un DPS en trois coups : gardez la provocation pour les subir à la place du groupe.
Dps: Il combat à distance et se téléporte vers un nouvel emplacement toutes les 30 secondes environ. Ne déclenchez pas vos ultimes juste avant son déplacement : attendez qu'il soit bien installé.
All: En Hard Mode, au moins trois Daedroths doivent être vivants lorsque Rilis succombe. Soit vous les regroupez sur le tank près des escaliers au fur et à mesure de leur arrivée, soit vous baissez la vie de Rilis très bas puis stoppez votre DPS jusqu'à ce que trois Daedroths soient présents avant de l'achever.