Heavy Attack
Tank: Bloquez son attaque lourde d'écrasement.
Dps: Esquivez-la d'une roulade si elle ne vise pas le tank. Elle ne devrait jamais vous atteindre.
Tank: Bloquez son attaque lourde d'écrasement.
Dps: Esquivez-la d'une roulade si elle ne vise pas le tank. Elle ne devrait jamais vous atteindre.
All: Évitez ses trois nuages de gaz lents (projetés successivement dans trois directions). Faciles à esquiver mais impitoyables si vous restez dedans.
Dps: Tuez les Boules de bile en premier. Si elles atteignent le boss (qui court au centre de la salle pour invoquer), il les absorbe pour un puissant bonus de dégâts. Tuez aussi les Boules de sanie (attaquants à distance de Décharge) avant qu'il ne puisse les dévorer.
All: Interrompez sa charge (Ruée sanglante) dès qu'il invoque les boules, sous peine d'être piétiné, projeté à terre et immobilisé.
All: Éloignez-vous de ses ancres explosives. Il ne bouge ni n'attaque physiquement tant qu'elles sont déployées, rien ne presse.
Dps: Libérez quiconque est enfermé dans la Vierge de fer en lui infligeant des dégâts. Elle tue le prisonnier si elle est ignorée.
Tank: Bloquez Uppercut. Il repousse et renverse autrement.
Dps: Esquivez d'une roulade s'il vous cible au lieu du tank.
Tank: Quand elle canalise sa grande zone au sol, placez-vous sur son bord et maintenez la position. Elle viendra à vous, offrant un nouvel ancrage fixe jusqu'à sa prochaine canalisation.
All: Ne restez jamais dans la zone d'effet elle-même : elle inflige de rapides et lourds dégâts sur la durée.
All: Surveillez vos pas autour des Pièges de foudre circulaires qu'elle disperse dans la pièce (posés par quatre). Le PNJ Drathas en désamorce parfois, mais ne comptez pas sur lui. Si vous devez en traverser un, appliquez un bouclier et bloquez.
All: Si vous êtes attiré par sa chaîne (généralement le joueur le plus éloigné), libérez-vous (Break Free) immédiatement. Ce n'est dangereux que si un piège de foudre se trouve sur la trajectoire car vous y seriez traîné et tué.
Dps: Interrompez immédiatement sa canalisation à distance (qui vise quiconque est trop loin). Une incantation non interrompue est presque toujours mortelle.
Dps: Tuez les adds en priorité à chaque vague d'apparition (vers 75 %, 50 % et 25 %). La plupart attaquent à distance : interrompez leurs canalisations et esquivez leurs salves de flèches en cône. Plus aucun add n'apparaît après la dernière vague.
Tank: Bloquez son attaque lourde. Elle comprend un léger balayage frontal.
Tank: Provoquez les deux reflets d'adds qu'il fait apparaître à chaque téléportation (ils ne bougent pas). Tuez-les avant de revenir sur le boss. Il se téléporte plus souvent sous 25 %, soyez donc très vigilant.
All: Évitez la pluie de lave et les boules de feu de Crachat de lave. Elles brûlent le sol à l'impact.
All: Sortez de sa gigantesque zone couvrant la pièce, bloquez ou faites une roulade bien calée juste avant la détonation. Un coup non bloqué et non esquivé tue presque à coup sûr un DPS ou soigneur, et inflige un lourd choc avec renversement au tank.
All: Esquivez ou bloquez les attaques légères de boules de feu du boss et de ses adds. Chaque coup applique un malus augmentant tous les dégâts de feu subis par la suite.
Dps: Interrompez Canalisation de feu immédiatement. Elle inflige des dégâts de feu cumulatifs par seconde à tout le monde et fait de plus en plus mal tant qu'elle dure.
Dps: Prenez la synergie Huile conductrice et courez vers un module d'alimentation, puis approchez-vous de Lyranth pour l'enflammer. Chaque module détruit déclenche une vague d'ennemis, coordonnez donc le nombre de modules brisés à la fois (un par un est le plus sûr, plus si votre groupe gère plusieurs vagues simultanément).
Dps: Tuez le Colosse d'os rapidement. Il a peu de vie, mais s'il commence à hurler en écartant les bras, il fait pleuvoir des météores sur toute la salle que vous devez esquiver en bougeant sans arrêt.
Dps: Interrompez la canalisation où les Ogrims se frappent la poitrine. Elle renverse les joueurs et peut s'enchaîner avec d'autres dégâts mortels si ignorée.
Tank: Maintenez le souffle enflammé du Daedroth tourné dos au groupe.
Tank: Gardez le Titan tourné dos au groupe. Il frappe le tank avec des zones au sol et de lourds coups de poing, mais reste autrement de basse priorité.
Tank: Provoquez immédiatement les archers xivkyns. Non provoquées, leurs flèches de dégâts sur la durée peuvent user rapidement un tank. Ils ne peuvent pas être enchaînés, déplacez-vous donc pour tous les saisir.
Dps: Éliminez en priorité absolue les archers xivkyns sur tout le reste de la pièce.
All: Éloignez-vous des Atronachs de tempête à leur mort : ils explosent en mourant.
Hard Mode: Activez la bannière de défi sur le côté gauche à l'entrée du donjon avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Plans déjoués, Cogneur souterrain).
Tank: Bloquez son attaque lourde. Elle possède une longue portée pour un coup de mêlée.
Dps: Esquivez d'une roulade si elle se dirige vers vous au lieu du tank.
Tank: Gardez-le tourné dos au groupe en permanence. Son balayage frontal applique un effet de foudre cumulable sur la durée à quiconque est touché, et si deux joueurs touchés se superposent, leurs effets s'additionnent et les tuent très vite. Ne vous collez à personne si vous êtes marqué.
All: À partir de 60 % et en dessous, évitez les Geysers de feu qui jaillissent sous les pieds des joueurs. Un soigneur puissant peut compenser un coup, mais ne comptez pas là-dessus.
All: Ne touchez sous aucun prétexte les murs de flammes tournants qui encerclent la salle : le contact est fatal. Ils passent de un à deux murs à mi-combat, puis à quatre sous 25 %, découpant la pièce en quarts.
Tank: Restez au centre de la pièce pendant la phase à quatre murs. C'est le chemin le plus court pour tourner avec les flammes tout en conservant l'aggro.
Dps: Privilégiez toujours les adds issus des rochers au sol sur le boss. Il n'y a pas de DPS check sur Zaudrus lui-même, mais les adds ignorés (mélange de galopins, faucheurs et daedroths) vous submergeront. Prenez la synergie du Khajiit fantôme pour briller et briser les rochers en un coup avec une attaque légère ou lourde : cela libère un Atronach de flammes allié au lieu de faire apparaître un ennemi.
All: Évitez le laser de feu mobile (Conduit de cendres) qui balaie la pièce.
Tank: Sortez de l'éruption au sol et de la flaque de lave de Séisme dès que possible. Elle inflige des dégâts sur la durée et ralentit lourdement ; ne la laissez pas vous freiner près des murs de feu.
All: À environ 35 % de santé du boss, quatre Conduits de cendres traversent la salle simultanément au lieu d'un seul. Gardez un œil sur tous, pas seulement sur le dernier aperçu.
Dps: Chaque phase de rochers fait apparaître cinq ou six rochers au lieu de deux ou trois : plus d'adds hostiles si ignorés, mais aussi plus d'Atronachs de flammes alliés si vous continuez à utiliser la synergie pour les détruire.