Crush
Tank: Bloquez Écrasement (attaque lourde).
Dps: Esquivez d'une roulade si elle ne vise pas le tank.
Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss principaux possède sa propre bannière (succès : Gourmand de châtiment, Torturer le tortionnaire, Inébranlable).
Tank: Bloquez Écrasement (attaque lourde).
Dps: Esquivez d'une roulade si elle ne vise pas le tank.
Dps: Quand le boss se replie vers un rebord en coin (ou au milieu) pour se nourrir d'une Pierre d'agonymium, détachez-vous du groupe et détruisez la pierre au plus vite. Tenez-vous sur le côté de la pierre, pas derrière le boss. La pierre le soigne s'il finit de s'en nourrir, et projette des crânes spectraux néfastes tant qu'elle est active.
Tank: Provoquez le boss et les adds qui apparaissent, puis avancez vers la pierre dont il se nourrit. Inutile de grimper sur le rebord, approchez-vous simplement. Une fois la pierre brisée, le boss vous pourchasse : ramenez-le vers le groupe et maintenez-le tourné dos à tout le monde.
Dps: Interrompez les canalisations de dégâts des adds mages et évitez leurs zones de foudre au sol ; les adds à deux mains frappent fort avec des attaques lourdes.
Tank: Gardez le boss tourné dos au groupe. Le cône frontal Tourbillon inflige de très lourds dégâts s'il n'est pas bloqué.
All: Évitez les petits nuages volatils (Torrent de tourment) qui s'échappent du boss.
Healer: Soignez à travers la malédiction inévitable et inamovible du boss (Énergies atroces). Rien ne peut la dissiper.
Dps: Interrompez immédiatement le boss s'il agrippe un joueur aléatoire pour s'en nourrir. Laissé faire, le joueur meurt.
Tank: Bloquez le cône frontal pendant la canalisation de Broyage.
All: Déplacez-vous entre les zones tournantes au sol qui tourbillonnent pendant Broyage au lieu d'essayer de les encaisser avec vos résistances.
All: Esquivez d'une roulade immédiate quand le boss attire tout le groupe et canalise une vaste zone (après avoir absorbé une pierre). Elle vous ralentit et explose avec de très lourds dégâts.
Dps: Deux adds apparaissent par palier au lieu d'un, et les Pourfendeurs de foudre xivilais doivent être interrompus. La priorité reste la pierre d'abord, les adds ensuite, le boss enfin.
All: Évitez la pluie de feu continue de l'Atronach d'os.
Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss principaux possède sa propre bannière (succès : Gourmand de châtiment, Torturer le tortionnaire, Inébranlable).
Tank: Bloquez Coup de bâton (attaque lourde). Elle laisse un champ d'éclairs au sol après coup. Esquiver est possible mais risqué car cela rend le combat plus mouvant.
Dps: Mortel pour un DPS ou un soigneur. Elle ne devrait jamais vous atteindre, mais faites une roulade si cela devait arriver.
Dps: Tuez ou interrompez rapidement les deux Atronachs de tempête. Leur canalisation Cœur de la tempête fait d'immenses dégâts si ignorée. Ils sont réanimés plus tard, vous devrez donc les gérer deux fois.
All: Faites face à la Vouivre d'éclair pour lui infliger plus de dégâts. Elle vous ralentit et frappe avec Trait paralysant si elle n'est pas gérée.
All: Bloquez, compensez par les soins ou faufilez-vous entre les Vents de foudre multidirectionnels. Évitez de prendre des coups inutiles en cas de superposition avec d'autres mécaniques.
Dps: Tuez les Spectres de foudre dès leur apparition. Laissés en vie, ils ralentissent l'ensemble du groupe.
All: Ne touchez jamais les vagues rouges de Déferlement d'effroi issues des Cathodes de cristal : lourds dégâts en Normal et Vétéran, mort instantanée au contact en Hard Mode. Restez centré entre les deux portes et reculez/avancez en ligne droite à leur passage plutôt que de courir n'importe où ; les DPS peuvent continuer d'attaquer tout en reculant.
All: Esquivez d'une roulade immédiate si vous êtes marqué (lueur rouge) pendant Tempête d'âmes et Crânes. Ne peut pas être bloqué, et rater l'esquive est mortel sur le coup. De petits squelettes rouges apparaissent aussi : tuez-les vite car ils ont peu de vie.
All: Si vous portez le malus de foudre sur deux joueurs, sortez immédiatement du groupe (2 à 3 secondes). L'orbe qu'il dépose inflige de lourds dégâts à quiconque se tient dedans, déposez-le donc bien à l'écart.
Hard Mode: Activez la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss principaux possède sa propre bannière (succès : Gourmand de châtiment, Torturer le tortionnaire, Inébranlable).
Tank: Bloquez Frénésie (attaque lourde). Elle tue instantanément un DPS ou soigneur, elle doit toujours cibler le tank.
Dps: Esquivez d'une roulade si elle se dirige vers vous au lieu du tank.
Tank: Tenez-vous à l'intérieur et bloquez pendant la canalisation circulaire. Si le tank n'est pas dedans en train de bloquer, chaque tic frappe l'ensemble du groupe à la place.
All: Évitez les Brasiers d'éclair en réaction en chaîne de Ruée instable.
All: Faites une roulade à travers les tornades mouvantes de Flammes dansantes pour les traverser sans prendre de dégâts plutôt que de faire tout le tour.
All: Sortez de l'immense zone d'effet de Catastrophe.
All: Quand Chemin de feu vous cible avec l'une de ses trois lignes mobiles (gauche, centre ou droite), restez sur votre côté assigné et ne coupez jamais la ligne d'un autre joueur. Le balayage qui suit ne frappe que les joueurs hors de leur trajectoire. Bloquez pour réduire les dégâts si vous êtes touché ; dans tous les cas, vous subissez un dégât de feu inamovible sur la durée pendant 5 à 6 secondes que le soigneur doit compenser.
Tank: Reculez légèrement de l'Aura de flammes qu'il laisse sous ses pieds pendant Chemin de feu. Rester dedans est une mort quasi assurée pour un joueur au corps-à-corps ou pour le tank.
All: Bloquez, esquivez ou sortez de l'explosion recouvrant la salle avant qu'elle ne détone. Les trois options fonctionnent.
Dps: Priorisez les vagues de quatre galopins sur le boss. Leurs dégâts s'accumulent vite si ignorés, bien que le tank puisse en pack quelques-uns pour aider sans avoir à tous les tuer d'un coup.
Tank: Repositionnez légèrement le boss après chaque apparition de vents pour que les tornades de feu stationnaires ne se retrouvent pas sur le groupe.
All: À environ 60-65 % et 30-35 %, le boss s'enveloppe d'un bouclier et un portail s'ouvre. Entrez rapidement car une zone inflige des dégâts tout du long (combattre près du point d'apparition en amont aide). Attention au sol à l'intérieur : chacune des six arènes possibles a son propre piège (lave, gouffre de glace, explosion, lance-flammes rotatifs), et échouer à détruire la pierre à temps renforce le boss et le rend brièvement invulnérable.
Tank: Tenez et provoquez les adds dans l'arène du portail, surtout les gros spécimens. Leurs frappes peuvent tuer un DPS ou soigneur sur le coup.
Dps: Attaquez uniquement la pierre dans l'arène du portail, pas les adds. Détruire la pierre les fait disparaître.
All: Après le retour du premier portail, tenez-vous sur la gauche du boss lorsqu'il canalise le mur de vent. Il y a exactement un passage au milieu à chaque rotation, raison pour laquelle le tank le tient bien au centre.
All: Chemin de feu laisse désormais une nappe de flammes persistante. Ne marchez pas dedans une fois l'attaque passée.
Tank: Une araignée de 2,5 millions de points de vie apparaît chaque fois que vous revenez d'un portail. Priorité absolue : ne la laissez pas errer sur le groupe.
All: À environ 60 % et 30 %, des Scorions rejoignent le combat et des lignes de foudre laissent des pièges résiduels au sol : des dangers supplémentaires sur un combat déjà chargé.
Tank: Bloquez son attaque lourde.
Dps: Tuez les Atronachs de flammes qui apparaissent en continu si votre DPS est moyen, sinon ils peuvent être largement ignorés pour focaliser le boss. Surveillez le sol : ils posent des flaques de feu.
All: Dispersez-vous lorsqu'il abat son marteau. Chaque joueur reçoit un météore sur lui, et se regrouper fait subir plusieurs impacts, presque toujours mortels. Bloquez ou, mieux encore, sortez de la zone.
Dps: Tuez les squelettes qui apparaissent de plus en plus fréquemment à mesure que sa vie diminue, ou laissez le tank les provoquer à distance pendant que le soigneur envoie de gros soins. Les deux méthodes fonctionnent.
All: Sortez de sa grande zone expansive avant qu'elle n'explose. Elle ne dure que brièvement.
All: Évitez les bombes explosives et les cristaux qu'il disperse au sol.
Healer: Soignez activement à travers son barrage de projectiles de bâton. Cela nécessite des soins continus pour survivre.
Tank: Bloquez son attaque lourde.
Tank: Bloquez son rayon canalisé constant. Il ne frappe pas excessivement fort.
Tank: Tournez à gauche ou à droite autour de lui pendant qu'il tourbillonne plutôt que de rester immobile à encaisser, car même les boucliers ne vous sauveront pas. Rimmobilisez-le une fois son attaque terminée. L'amener sur un add pendant sa rotation facilite le nettoyage.
Tank: Provoquez à distance ses petits adds si possible. S'ils deviennent trop nombreux, le boss devient invulnérable jusqu'à ce que certains soient éliminés.
Dps: Tuez les adds aux côtés du boss pendant la phase de rotation, ou en priorité dédiée si la situation devient hors de contrôle.
Dps: Si un vent tourbillonnant vous cible, kitez-le à l'écart du groupe jusqu'à son expiration.