Heavy Attack
Tank: Bloquez ou esquivez d'une roulade son attaque lourde (environ 1,5 seconde de charge). Rater le blocage vous renverse également.
Dps: Esquivez d'une roulade l'attaque lourde si elle est dirigée vers vous au lieu du tank.
Tank: Bloquez ou esquivez d'une roulade son attaque lourde (environ 1,5 seconde de charge). Rater le blocage vous renverse également.
Dps: Esquivez d'une roulade l'attaque lourde si elle est dirigée vers vous au lieu du tank.
All: Évitez les cristaux explosifs au sol et la lente zone quadri-directionnelle. Aucun n'est fatal seul, mais en prendre deux en même temps l'est très probablement.
Dps: Détruisez le Totem lugubre au plus vite. Plus il reste en vie, plus ses orbes de dégâts font mal au groupe.
Dps: Tuez rapidement l'Abomination de chair enchaînée dès qu'elle est libérée à 60 % et 30 %. Ne laissez pas deux s'accumuler et évitez la zone d'effet laissée par son coup de poing (elle persiste après sa mort).
Tank: Maintenez les loups morts-vivants qui apparaissent près de vous plutôt que de les laisser se disperser.
All: À 50 000 PV restants, il se transforme en Béhémoth loup-garou et récupère 50 % de santé. Évitez ses charges sanglantes répétées (très violentes), puis gérez les nouveaux adds (le tank les provoque) une fois qu'il s'arrête de charger.
All: Après l'écrasement au sol du loup-garou, déplacez-vous immédiatement : une zone de cristaux explose juste après.
Tank: Bloquez l'attaque lourde.
Dps: Esquivez d'une roulade l'attaque lourde si elle vous vise.
Tank: Provoquez et regroupez les statues qui s'éveillent (à 80 %, 70 %, 60 %, 50 % et 40 %) sans faire pivoter le boss. Ne laissez pas le groupe sur-dégâts le boss sous peine d'être submergés d'adds.
Dps: Focalisez les adds regroupés au plus vite ; bloquez s'ils préparent une attaque lourde et ne vous éloignez pas trop sous peine d'être attiré par une chaîne.
All: Gardez le boss tourné dos au groupe. Son balayage ne frappe que le porteur de l'aggro, mais restez-en hors d'atteinte derrière lui.
All: Quand 'Les flammes montent dans les conduits' se déclenche (90 %, 60 % et 30 %), agrippez-vous avec le grappin vers l'une des trois plateformes : une seule porte le bon sceau. Celui qui le trouve l'active ; le tank amène le boss sur la zone lumineuse correspondante au sol et le groupe brise son bouclier avant qu'il ne la frappe. Rater cela entraîne un wipe immédiat sans soin possible.
Dps: Attention où vous marchez sur les plateformes. Les archers en hauteur tirent des salves de flèches pendant que vous cherchez le sceau au grappin.
Tank: Bloquez son attaque lourde (dégâts de feu). Veillez à ne pas avoir une santé basse à ce moment.
Dps: Esquivez d'une roulade l'attaque lourde si elle se dirige vers vous.
All: Bloquez ou interrompez le Lancer d'épée.
All: Tenez-vous à l'intérieur du cercle bleu du boss. C'est en fait une zone sûre, et les copies miroirs qui apparaissent (90 %, 70 %, 50 % et 30 %) y fondent instantanément sous vos dégâts de zone concentrés.
All: Le boss et ses adds possèdent une attaque tournoyante laissant une zone sûre au centre. Restez dans l'interstice ou complètement à l'extérieur pour l'éviter. Elles peuvent se chevaucher, restez attentif.
Tank: Provoquez rapidement le Colosse d'os et maintenez-le près du boss. Son attaque lourde de charge peut être bloquée (elle repousse tout de même).
Dps: Esquivez la charge lourde du Colosse avec un timing précis si elle ne vise pas le tank, sinon elle vous tue sur le coup.
Dps: Tuez les petits fantômes. Basse priorité : ils meurent vite sous vos attaques de zone sur le boss.
All: À environ 80 % et 35-40 %, du gaz empoisonné envahit le centre. Agrippez-vous immédiatement aux rebords avec le grappin, tuez les fantômes qui y sont apparus, puis revenez au grappin une fois que le boss n'est plus invulnérable.
All: À environ 50-60 % et 15-20 %, abritez-vous derrière un pilier lumineux ou un point de grappin pendant qu'il charge une explosion, et tuez les quatre soigneurs et fantômes qui le canalisent. La phase prend fin dès leur mort, et chaque soigneur tué l'affaiblit davantage.
Hard Mode: Détruisez le Totem crânien de Kjalnar situé près du centre de l'arène avant de lancer le combat (Vétéran uniquement ; succès : Briseur de crânes ; titre : Sanctificateur).
Tank: Bloquez l'attaque lourde. Même signal que Hakgrym : un coup non bloqué tue le tank.
Tank: Libérez-vous (Break Free) très vite de l'Emprise de la main spectrale. Elle vous étourdit et immobilise, et des mécaniques simultanées peuvent vous achever pendant que vous êtes cloué sur place.
All: Évitez la Tornade ainsi que les fragments d'os et de squelettes qu'elle sème au sol (ils disparaissent au bout d'un moment mais ralentissent et blessent au contact). Elle est généralement précédée d'un effet grandissant, surveillez donc le sol.
Tank: Bloquez Poussière de tombe si vous réagissez à temps. Rapide, elle inflige de lourds dégâts magiques : monter votre résistance magique aide grandement à y survivre si vous ne pouvez pas bloquer.
All: Sortez immédiatement des cages de pierre. Elles explosent en cascade et tuent à coup sûr quiconque est piégé dedans.
Dps: Répartissez-vous sur les deux Champs d'invocation et immobilisez ou ralentissez les petits squelettes. Si l'un atteint le champ, il s'enrage et devient une bombe. Tuez les petits kamikazes avant le grand squelette (tank et soigneur doivent aussi le contrôler ; s'il atteint le centre, il se soigne entièrement).
All: À 50 %, Grand Papa apparaît et ne peut pas subir de dégâts. Bloquez ou mettez un bouclier contre son souffle de givre, et évitez sa zone de feu ciblée.
All: Écartez-vous les uns des autres. Ses pointes au sol ciblent chaque joueur individuellement, et être regroupé fait encaisser les pointes de tout le monde.
All: Il lève les deux mains et des cages surgissent sous chaque joueur. Ne restez pas entre elles : elles explosent après un court délai.
Tank: Bloquez son attaque lourde occasionnelle.
All: Quand il canalise, repérez une plateforme sans zone d'effet grandissante et utilisez le grappin pour vous y mettre à l'abri avant l'explosion. Rester sur une plateforme touchée entraîne la mort ou une éjection dans le vide.
Dps: Interrompez les archers qui apparaissent après 75 % avant qu'ils ne terminent leur canalisation. Une incantation réussie projette leur cible dans le vide. Le tank peut aussi les attirer ou vous pouvez les éliminer un par un.
Tank: Bloquez son attaque lourde occasionnelle.
Dps: Détruisez rapidement son Totem. Tout comme celui d'Hakgrym, il inflige des dégâts constants tant qu'il reste actif.
Healer: Maintenez des soins sur la durée pendant sa transformation en Goliath d'os (vers 70-65 %). Elle frappe plus fort, mais tant que le tank tient l'aggro, cela reste sans encombre.
All: À environ 75 % et à nouveau vers 40 %, elle se téléporte sur la plateforme de départ pour fuir. Agrippez-vous au grappin immédiatement (double grappin, ne traînez pas), puis brisez son bouclier et interrompez sa canalisation. En cas d'échec, elle s'échappe définitivement et vous devez recommencer toute la suite depuis Nabor.
Tank: Bloquez son attaque lourde occasionnelle.
Tank: Servez-vous du poteau central de grappin comme pivot et changez de position à chaque piétinement, plaçant la zone suivante près ou chevauchant la précédente plutôt que d'en tapisser toute la pièce.
All: Évitez de marcher dans les dégâts sur la durée au sol du Piétinement (vers 90 % et 40 %). Utilisez le grappin vers une plateforme sûre si vous êtes pris.
Tank: Provoquez immédiatement le squelette à deux mains qui apparaît après chaque piétinement. Il inflige trop de dégâts pour qu'un DPS ou soigneur l'encaisse, et le laisser libre parmi les autres mécaniques cause des morts.
Dps: Esquivez d'une roulade son attaque lourde si vous êtes ciblé à la place du tank.
All: Évitez les cercles au sol de son coup de poing et n'essayez pas de descendre de front les Grandes vases qui apparaissent (elles montent jusqu'à 11 millions de PV ou plus). Traversez chacune d'elles au grappin pour la scinder en deux petites vases, et répétez jusqu'à leur élimination.