Adds
Tank: Maintenez le boss et les adds ensemble, tournés dos au groupe, et gardez-les immobiles.
Dps: Tuez d'abord les adds, puis le boss.
Tank: Maintenez le boss et les adds ensemble, tournés dos au groupe, et gardez-les immobiles.
Dps: Tuez d'abord les adds, puis le boss.
All: Une attaque de givre qui enracine la cible et frappe fort ; un DPS peut perdre environ 70 % de sa vie. Elle peut être interrompue.
Dps: Un rayon se lie à un joueur aléatoire et ses dégâts augmentent avec les dégâts subis par le boss. Tous les DPS doivent cesser immédiatement d'attaquer le boss jusqu'à la fin du rayon, sinon le rayon tue sa cible. Brisez le lien en vous éloignant suffisamment.
Tank: Un cône de flammes frontal avec un léger recul. Bloquez-le ou décalez-vous, et gardez-le loin du groupe.
All: Elle suspend un joueur aléatoire dans les airs, totalement impuissant et incapable de se libérer. Quatre orbes de soin avancent alors vers elle : détruisez-les tous pour libérer le joueur et stopper ses soins. Agissez vite, surtout si la victime est le tank ou le soigneur.
Tank: La salle commence pleine d'adds pour la plupart à distance. Rassemblez-les au centre ; le boss arrive en cours de combat.
Dps: Éliminez les premiers adds avec des dégâts de zone avant l'arrivée du boss.
Tank: Un écrasement frontal. Bloquez-le et maintenez-le dos au groupe : le coup repousse s'il connecte.
Dps: Il fait apparaître trois squelettes à la fois depuis ses pieds. Tuez-les rapidement avant qu'ils n'explosent.
All: Tournez-le vers un mur proche. Il charge à travers la pièce, laissant une traînée de pièges et renversant quiconque est sur son passage. Un mur écourte sa charge.
All: Une attaque lourde assourdissante sur le porteur de l'aggro. Bloquez-la, quel que soit votre rôle, sous peine d'être renversé.
All: Un cône frontal chargé. Le tank bloque et le maintient tourné dos au groupe ; les DPS et soigneurs restent hors de l'avant.
All: Deux traînées de lave mouvantes pourchassent les joueurs dans la salle pendant tout le combat. Suivez la queue d'une traînée et sa tête ne pourra jamais vous rattraper. Restez derrière le boss quelle que soit la distance.
Tank: Ramenez les adds de la pièce au milieu, mais inutile d'engager les ennemis distants si vous passez discrètement.
Dps: Nettoyez les adds engagés avec des attaques de zone ; laissez les autres tranquilles.
All: Un cône de feu sur le porteur de l'aggro. Le tank bloque ou s'écarte ; les DPS et le soigneur restent derrière.
All: Il crache des boules de feu qui laissent des flaques au sol à l'impact. Bloquez-les ; si touché, libérez-vous et sortez du feu.
All: Un triple rayon vert en trident qui se referme en cône frontal, infligeant de lourds dégâts aux DPS et soigneurs en plus de les déséquilibrer. Seul le tank doit l'encaisser.
All: Une rotation à hauts dégâts. Sortez de sa portée ou maintenez une santé élevée avec des soins pour la traverser.
All: À faible santé, ses dégâts de zone s'intensifient. Maintenez de gros soins et achevez-le rapidement.
All: Un souffle enflammé en longue ligne droite visant un joueur aléatoire. Gardez vos distances pour voir qui est ciblé, puis ce joueur fait un pas de côté. Le feu persiste au sol.
All: Il saute et s'écrase au sol. Esquivez ou reculez, puis revenez au contact immédiatement.
All: Il bondit sur le joueur le plus éloigné. Restez regroupés pour que son saut reste court au lieu de traverser toute la grande salle. Évitez sa zone d'atterrissage.
Hard Mode: Invoquez le Parchemin des Glorieux avant le combat (succès : Nouveau maire de Folleville).
Tank: Il fait apparaître des adds tout au long du combat. Attirez-les avec des chaînes ; tout le monde reste dans le cercle avec le boss.
Dps: Éliminez rapidement les serviteurs avec des dégâts de zone sans sortir du cercle.
Tank: Un puissant trait à cible unique sur le porteur de l'aggro. Ne perdez pas la provocation : il peut tuer un DPS ou un soigneur.
All: Les runes au sol infligent de lourds dégâts et ralentissent ou immobilisent. Faites un pas de côté, ne restez pas dedans.
All: Le sol s'illumine d'un rose éclatant et des âmes s'élèvent. Sortez de la zone, laissez passer l'effet, puis reprenez votre position.
All: L'exact opposé d'Esprit mortel : un dôme protecteur recouvre le boss et le groupe tandis que tout ce qui se trouve à l'extérieur du cercle est détruit. Restez impérativement à l'intérieur. Sol rose = sortez ; dôme = restez dedans.
All: Le Hard Mode n'ajoute aucune mécanique : plus de vie et de dégâts. Conserver la provocation pour le Trait ricanant et bien réagir au sol rose et au dôme deviennent strictement indispensables.