Conflagration
Tarcyr gagne un bouclier de dégâts de 5 % et charge à travers l'arène, laissant une traînée de feu aux dégâts croissants derrière lui. Sortez immédiatement de la traînée de feu.
Explosion de cornes
Une attaque lourde de 2,25 secondes qui inflige de lourds dégâts de foudre autour de vous, vous repousse et vous étourdit si elle n'est pas bloquée. Bloquez-la ou esquivez-la par roulade.
Coup de froid
Tarcyr applique un effet de dégâts de froid sur la durée de 8 secondes sur vous ou votre compagnon. Si l'effet cible votre compagnon, vous tenir près de lui vous inflige des pulsations de froid qui augmentent très vite toutes les demi-secondes ; éloignez-vous immédiatement de votre compagnon.
Charge statique
Tarcyr canalise Charge statique pendant 7 secondes, infligeant des dégâts de foudre modérés non croissants chaque seconde. En version solo, ne l'interrompez pas : profitez de ces 7 secondes de canalisation comme d'une opportunité de dégâts gratuits pour retarder ou passer la phase de traque du Brouillard enveloppant à 20 %.
Hyper-vigilance
Tarcyr projette une image spectrale de lui-même qui charge sur vous, vous repoussant et vous étourdissant au contact. Bloquez ou esquivez latéralement la projection.
Brouillard enveloppant (Phase de traque)
Au début du combat et à 80 %, 55 % et 20 % de santé, Tarcyr disparaît dans le brouillard. Accroupissez-vous en furtivité (ou utilisez Rôder en forme de loup-garou sauf si vous avez la Bénédiction de furtivité obtenue après le deuxième indrik doré vaincu après Aghaedh), évitez les indriks fantômes en charge et les stalactites des Pylônes glaçants, suivez le feu follet d'Hanu et activez sa synergie trois fois pour révéler Tarcyr.
Bouchers flair-de-sang et Fracas
À partir de 1 Infortune, des bouchers flair-de-sang apparaissent au début du combat et après chaque phase de Brouillard enveloppant (jusqu'à 4 par vague à 3 Infortunes). Ils possèdent peu de points de vie (62,4 k) ; éliminez-les rapidement et bloquez ou esquivez leur attaque lourde Fracas de 1,6 seconde.
Torrent ardent et Hauteur de chute cumulée
À partir de 2 Infortunes, des flammes mouvantes de Torrent ardent recouvrent le sol pendant la phase finale de traque, et chaque fois que vous perdez votre furtivité ou subissez un coup durant une traque, la téléportation vous projette de plus en plus haut dans les airs (se cumulant jusqu'à 3 fois pour des dégâts de chute quasi mortels).