Discord

Geôlier Melitus

Fauchage sanglant

Un fauchage en demi-cercle frontal après une brève préparation. À partir de 1 Infortune, il applique également Hémorragie, un lourd saignement durant 18 secondes. Bloquez-le ou esquivez-le par roulade, ou résistez au saignement avec de solides soins personnels.

Miséricorde de la Lune de sang

Melitus prépare son attaque pendant 2 secondes pendant qu'un cercle grandit autour de lui, infligeant des dégâts imparables et inesquivables à l'intérieur, avant de projeter six projectiles vers l'extérieur qui étourdissent et ralentissent au contact. Sortez du cercle, puis esquivez latéralement les projectiles.

Geyser sanglant

Melitus canalise pendant 5 secondes, faisant jaillir un geyser de sang sous vos pieds chaque seconde. Restez en mouvement jusqu'à la fin de la canalisation.

Exécution sanglante

Si vous avez un compagnon actif, Melitus étourdit périodiquement votre compagnon et canalise une exécution de 3,5 secondes sur lui. Interrompez-le immédiatement (il ne lance jamais cette compétence sans compagnon).

Archers du Chasseur Lunaire

Des archers apparaissent à 50 % et 30 % de santé (ainsi qu'à 80 % de santé à partir de 1 Infortune). Sortez de leur zone de Volée au sol impossible à bloquer, et à partir de 1 Infortune, interrompez ou esquivez par roulade leur tir de Visée précise de 4 secondes.

Mande-sang loups-garous

Des mande-sang apparaissent aux côtés des archers. Bloquez ou esquivez par roulade leur attaque lourde Saut écrasant. À partir de 1 Infortune, interrompez leur canalisation de Hurlement enrageant de 2,4 secondes, qui crée sinon un cercle mobile augmentant les dégâts ennemis de 20 %.

Gardien du labyrinthe végétal

Éveil des arbres (Sprigganes)

À 80 %, 45 % et 15 % de santé, le Gardien réveille des sprigganes autour de l'arène (jusqu'à 5 par vague à des Infortunes élevées) qui le soignent pour le ramener vers 75 %, 50 % et 20 % de santé. Tuez chaque spriggane immédiatement ; chaque spriggane morte laisse une flaque durant 5 secondes qui régénère 5 % de votre magie et de votre vigueur maximales par seconde.

Lancer d'épines

Un cône frontal canalisé de 4 secondes qui traverse les haies et étourdit s'il n'est pas bloqué. Sortez du cône avant la fin de la canalisation, ou bloquez ou esquivez le coup d'une roulade.

Membres écrasants

Une attaque lourde de 1,5 seconde qui étourdit si elle n'est pas bloquée. Bloquez-la ou esquivez-la d'une roulade, ou passez derrière le Gardien pendant la préparation pour annuler l'incantation.

Piétinement racinaire

Le Gardien piétine et envoie des racines rampantes téléguidées qui vous enracinent pendant 6 secondes avec de lourds dégâts continus. Esquivez d'une roulade avant que les racines ne vous atteignent ; si vous êtes pris, faites immédiatement une roulade pour briser l'enracinement.

Griffe

Un coup de griffe de 1,35 seconde qui applique un saignement de 9 secondes s'il n'est pas bloqué. Bloquez le coup.

Senche des ronces sauvages

À partir de 1 Infortune, des senches des ronces sauvages apparaissent à 72 %, 38 % et 17 % de santé. Concentrez vos attaques pour les éliminer rapidement et bloquez ou esquivez leur attaque lourde Double frappe.

Ours des ronces sauvages

À 2 Infortunes, un ours des ronces sauvages rejoint la vague des 17 % ; à 3 Infortunes, un ours rejoint chaque vague de ronces sauvages (jusqu'à deux à 17 %). Bloquez son attaque lourde Écrasement de 2,2 secondes, ou passez derrière l'ours pendant la préparation pour l'annuler.

Mylenne Mande-Lune

Déchiquetage

Une attaque lourde de 1,5 seconde qui étourdit et applique un saignement de 10 secondes si elle n'est pas bloquée. Bloquez-la ou esquivez-la par roulade.

Bond de l'alpha

Mylenne prépare son saut pendant 0,5 seconde et bondit sur vous, vous étourdissant pendant 1,4 seconde. Esquivez le bond d'une roulade ou libérez-vous (Break Free) immédiatement.

Gardiens de foudre et Flaques résonnantes

Des gardiens de foudre apparaissent à 80 %, 50 % et 20 % de santé (jusqu'à 3, 3 et 4 à 3 Infortunes), déposant des zones d'Orage d'éclairs impossibles à bloquer sous vos pieds. Tuez-les rapidement et sortez de la Flaque résonnante infligeant dégâts et ralentissements laissée à la mort de chaque gardien.

Rage lunaire et Rage d'éclairs

Les gardiens de foudre projettent un orbe sur Mylenne qui déclenche Rage lunaire pendant 10 secondes, l'amenant à faire apparaître des zones au sol imparables de Rage d'éclairs autour d'elle (et lui conférant 15 % de dégâts infligés accrus et 15 % de dégâts subis réduits à partir de 2 Infortunes). Évitez les zones au sol tout en éliminant les gardiens en priorité.

Meute de loups (Loups redoutables)

Mylenne invoque périodiquement des loups redoutables (1 par appel de 0 à 1 Infortune, 2 à 2 Infortunes et 3 à 3 Infortunes). Cleavez-les ou tuez-les rapidement.

Archiviste Ernarde

Symboles de Xarxès

À 80 %, 50 % et 20 % de santé, des anneaux de symboles apparaissent sur le sol tandis qu'un symbole tournant au-dessus de la tête d'Ernarde se fige et que l'anneau correspondant brille en doré. Vous avez 5 secondes pour vous placer dans l'anneau lumineux correspondant à son symbole afin d'éviter de lourds dégâts continus et un étourdissement.

Explosion de foudre

Ernarde canalise de la foudre sur vous pendant 3 secondes tandis qu'un cercle se remplit sous vos pieds, détonant lorsqu'il est plein. Bloquez l'explosion finale dès que le cercle se remplit.

Tempête d'éclairs

Ernarde dépose sous vous un cercle d'éclairs qui inflige des dégâts et vous ralentit. Sortez-en immédiatement.

Frappeurs et Fendeurs du Chasseur Lunaire

Des frappeurs et fendeurs apparaissent au début du combat, après les premiers Symboles de Xarxès, ainsi qu'à 50 % et 20 % de santé. Sortez de leur zone de Tourbillon de 2,5 secondes, et bloquez ou esquivez par roulade leurs attaques lourdes Assassinat et Frappe lourde.

Transformation bestiale

Ernarde métamorphose un frappeur ou fendeur vivant en béhémoth loup-garou au cours d'une animation de 8 secondes. Tuez les ennemis avant ou pendant la métamorphose ; si l'un d'eux termine sa transformation, évitez son cône frontal étourdissant Rugissement et son écrasement au corps-à-corps.

Vykosa l'Ascendante

Phases à distance et au corps-à-corps

Vykosa commence dans sa phase à distance, passe en phase de mêlée à 80 % et 40 % de santé, puis retourne en phase à distance à 60 % et 20 % de santé.

Bourrasque déferlante et Rune de feu (Phase à distance)

Dans sa phase à distance, sortez ou bloquez son cône frontal de Bourrasque déferlante de 1,2 seconde (qui étourdit si non bloqué), et quittez la zone imparable de Rune de feu qu'elle dépose sous vos pieds.

Entaille déchirante et Griffes de tourment (Phase au corps-à-corps)

Dans sa phase de mêlée, bloquez ou esquivez par roulade son attaque lourde Entaille déchirante de 2 secondes et son coup de Griffes de tourment, qui applique un saignement de 9 secondes (ainsi que Profanation majeure à partir de 2 Infortunes).

Bond brutal et Hurlement assourdissant (Phase au corps-à-corps)

Dans sa phase de mêlée, bloquez Bond brutal si vous êtes à distance afin qu'il ne vous étourdisse pas, et sortez ou bloquez son cône frontal de Hurlement assourdissant de 2,1 secondes.

Ary et Zel

Les deux loups de Vykosa vous combattent un à la fois et se recroquevillent contre leur mur lorsqu'ils tombent à 0 de santé (ressuscitant toutes les 30 secondes à 2 Infortunes et toutes les 20 secondes à 3 Infortunes). Mettez le loup actif à 0 point de vie dès qu'il s'engage, et bloquez ou esquivez son attaque conique lourde Fente de 1,5 seconde.

Berserker loup-garou

À 1 et 2 Infortunes, un berserker loup-garou apparaît au début de chaque phase de mêlée (80 % et 40 % de santé). Sortez de son cône étourdissant Rafale et bloquez ou esquivez par roulade son attaque lourde Saut écrasant.

Mande-sang loup-garou

À 3 Infortunes, un mande-sang loup-garou apparaît à 80 % et 40 % de santé. Interrompez immédiatement sa canalisation de Hurlement enrageant de 2,4 secondes et bloquez ou esquivez Saut écrasant.

Totem de terreur et Rugissement primordial de peur

À 3 Infortunes, Vykosa invoque un Totem de terreur dans sa phase à distance qui effraie toute personne dans son cercle après 2 secondes, et son Rugissement primordial en phase de corps-à-corps vous effraie également. Sortez immédiatement du cercle du totem.