Discord

Firstmage Overcharger

Overcharge

All: Le surchargé marque un joueur avec un cercle de foudre persistant sous ses pieds qui se déplace avec lui et inflige de lourds dégâts électriques à quiconque se trouve dedans. Si vous êtes marqué, maintenez votre position et bloquez pendant que les autres s'écartent ; les soigneurs doivent concentrer leurs soins sur le joueur marqué jusqu'à la fin de l'effet.

Call Lightning

All: Le surchargé tire des éclairs répétés qui font apparaître des cercles grandissants sous les joueurs ciblés. Restez en mouvement pour sortir de chaque cercle avant qu'il n'atteigne sa taille maximale et n'explose, et tuez le surchargé en priorité dès le début du pack.

Firstmage Chainspinner

Fiery Grip

All: Le tisseur de chaînes lance une chaîne qui attire une cible éloignée au corps à corps et inflige des dégâts magiques. Bloquez le sort pour empêcher l'attraction, et demandez à un tank de regrouper le tisseur avec le reste du pack pour qu'il meure dans le cleave.

Fury Unleashed

All: Le tisseur de chaînes se recroqueville brièvement avant de relâcher une explosion à courte portée infligeant de lourds dégâts physiques et repoussant tous les joueurs proches. Sortez du cercle ou bloquez si vous êtes au corps à corps.

Strike of Terror

All: Le tisseur de chaînes frappe une cible onze fois rapidement d'affilée, infligeant des dégâts physiques sur la durée et l'étourdissant. Libérez-vous rapidement si vous êtes étourdi.

Firstmage Nullifier

Healing Links

All: Le neutralisateur lève son bâton et canalise un rayon de soin jaune reliant deux alliés proches. Interrompez immédiatement cette canalisation pour déstabiliser le neutralisateur et tuez-le en priorité afin de ne pas faire durer le combat.

Null Pain

All: Le neutralisateur place une zone magique tourbillonnante au sol qui inflige des dégâts continus jusqu'à son expiration ou la mort du neutralisateur. Sortez de la zone et déplacez le groupe sur une surface dégagée si nécessaire.

Lightning Storm Atronach

Safe Pad Callouts & Post-Boss 4/4/4 Split: Annoncez laquelle des cinq runes au sol brille d'une lueur dorée dès que la pièce s'assombrit pour la Tempête d'éclairs, et regroupez étroitement le raid derrière le boss pendant la Tempête imminente. Après la mort du boss, assignez trois groupes de 4 joueurs sur les dalles de téléportation : 1 tank, 1 soigneur et 2 DPS sur les îles de Gauche et de Droite, et 4 DPS sur l'île du Centre (accroupissez-vous en furtivité sur les dalles ou gardez le dernier add jusqu'à ce que la Gauche et la Droite aient fini).

Center Positioning

Tank: Maintenez l'atronach au centre de l'arène orienté dos au groupe, et ramenez-le au milieu après chaque phase de tempête d'éclairs afin que chaque rune protectrice reste à égale distance.

Impending Storm

All: L'atronach se cambre et libère une onde de choc grandissante dans toute la pièce ainsi que cinq plus petits cercles électriques rayonnant vers l'extérieur. Bloquez l'explosion et restez groupés derrière le boss pour que les soigneurs puissent remonter le groupe immédiatement.

Lightning Storm

All: Lorsque l'atronach lève les mains et que la salle s'assombrit, l'une des cinq runes au sol s'allume en formant un cercle protecteur doré pendant qu'un barrage d'éclairs intensif s'abat sur la pièce. Annoncez la dalle lumineuse et rejoignez immédiatement le cercle doré, car rester dehors s'avère rapidement mortel.

Storm Bound

All: L'atronach frappe le sol et projette un orbe électrique à tête chercheuse vers une cible ; au contact, il enveloppe ce joueur d'un champ électrique traqueur qui le ralentit et inflige des dégâts continus. Esquivez l'orbe initial avec une roulade si possible, ou soignez à travers le champ jusqu'à son expiration, car le blocage n'empêche pas l'effet de s'appliquer.

Foundation Stone Atronach

Quake Stack, 80% Boulders, & Second 4/4/4 Split: Ordonnez au raid de se regrouper étroitement derrière le boss avec des ultimes de mitigation pendant chaque Grand séisme à cinq frappes, puis demandez une légère dispersion et le blocage à partir de 80 % de santé dès que le boss s'accroupit pour la Tempête de rochers pendant que l'off-tank attire les tisseurs et neutralisateurs. Utilisez la même répartition 4/4/4 sur les dalles de téléportation après le combat.

Big Quake

All: L'atronach se dresse et frappe violemment le sol cinq fois d'affilée, envoyant de lourds dégâts physiques sur toute l'île à chaque coup. Regroupez-vous étroitement derrière le boss et maintenez votre position pendant que les soigneurs envoient de puissants soins de zone et des mitigations tout au long des cinq frappes.

Boulder Storm

All: À partir d'environ quatre-vingts pour cent de santé, l'atronach s'accroupit en posture défensive et projette des rochers sur des joueurs aléatoires entre les séismes, infligeant des dégâts de zone et renversant quiconque ne bloque pas. Dispersez-vous légèrement dès qu'il s'accroupit et bloquez jusqu'à la fin du barrage, puis regroupez-vous à nouveau derrière le boss pour le prochain séisme.

Chainspinner and Nullifier Adds

Tank: Des tisseurs de chaînes et neutralisateurs du premier mage apparaissent autour de l'île à partir de 80 % de santé. L'off-tank doit les provoquer et les ramener sur le boss pour qu'ils meurent dans le cleave, et interrompre tout neutralisateur canalisant Liens de guérison.

Dps: Éliminez en zone les tisseurs de chaînes et neutralisateurs que l'off-tank amène sur le boss, et interrompez puis tuez en priorité tout neutralisateur restant à distance avant que les ennemis ne s'accumulent.

Varlariel

Pillar Assignments & Clone Burn: Assignez à l'avance des binômes de DPS aux piliers environnants pour les séparations de Clones mères (3 clones à la première séparation, plus 1 à chaque cycle suivant) et décidez si le groupe détruit tous les clones ou laisse un clone désigné en vie pour maximiser le DPS sur le boss. Annoncez un regroupement serré avec boucliers et Barrière 20 secondes après chaque séparation avant l'explosion de Combustion.

Frost Breath

Tank: Le cône de givre frontal de Varlariel tue net un non-tank. Maintenez-la toujours orientée dos au groupe et bloquez le souffle.

Dps: Restez derrière Varlariel et hors de son cône de givre frontal, qui tue un DPS sur le coup.

Healer: Restez derrière Varlariel et hors de son cône de givre frontal, qui tue un soigneur sur le coup.

Rain of Wisps

All: Varlariel fait pleuvoir une salve de feux follets créant des cercles grandissants au sol avant d'exploser pour de lourds dégâts de givre. Écartez-vous légèrement derrière le boss pour éviter le chevauchement des cercles, et sortez-en avant qu'ils n'atteignent leur taille maximale.

Mother Clone

Dps: Varlariel se divise régulièrement en copies d'elle-même qui rejoignent les piliers environnants, en commençant par trois copies et en augmentant d'une à chaque cycle. Rejoignez votre pilier assigné et tuez les copies en une vingtaine de secondes ; de nombreux groupes laissent délibérément une copie désignée en vie pour maintenir davantage de dégâts sur le boss.

Tank: Pendant que les copies sont actives aux piliers, appliquez des malus sur les copies les plus proches du groupe pour aider les DPS à les achever avant la fin du compte à rebours de détonation.

Combustion and Infused Combustion

All: Environ vingt secondes après la séparation, Varlariel puise l'énergie des copies survivantes et déclenche une explosion inévitable dans toute l'arène dont les dégâts dépendent du nombre de copies encore en vie. Survivre à une copie est gérable avec des boucliers et des soins de groupe, deux ou trois deviennent dangereuses, et quatre ou plus déclenchent la Combustion imprégnée causant des dégâts d'oblivion mortels.

The Mage

Hard Mode: Détruire les trois orbes éthériens bleus sur les piédestaux à côté des dalles de téléportation finales avant de sauter dans l'arène du boss (Vétéran uniquement ; succès : Mode Difficile de l'Archive Aethérienne). Il n'y a ni parchemin ni bannière, et une fois les orbes brisés, le Mode Difficile ne peut pas être désactivé sans réinitialiser l'instance.

180° Arc, Off-Tank Axes, & 15% Execute Burn: Ne laissez que le tank principal dans l'arc frontal à 180° pour que les Éclairs en chaîne ne ricochent jamais dans le groupe, assignez l'off-tank pour tenir toutes les Haches invoquées sur le bord éloigné, et ordonnez aux DPS distants de basculer sur les Reflets invoqués dès 50 % de santé. À 15 % de santé (Vortex arcanique), demandez à chacun de faire une roulade vers le centre pour un stack serré sur le Mage et enchaînez Barrière, Cor de guerre et ultimes de soin pendant le burn.
Aetherial Orbs, Meteors, & 20% Atronach Focus: Avant de sauter dans l'arène, rappelez au raid de briser les trois Orbes éthériens bleus près des dalles de téléportation. Pendant le combat, rappelez aux joueurs de bloquer plutôt que d'esquiver les météores, et annoncez des bascules de cible franches dès qu'un atronach de tempête approche des 20 % de santé afin qu'il meure avant de lancer Explosion instable.

Chain Lightning

All: L'attaque électrique à distance de base du Mage ricoche sur tout joueur situé à moins de huit mètres de la cible, augmentant en dégâts à chaque saut. Ne laissez que le tank principal dans la moitié avant de l'arène pendant que le reste du groupe reste groupé derrière elle à portée maximale de corps à corps, ou reste dispersé au-delà de la portée de ricochet.

Conjured Axe

Tank: Des haches spectrales violettes apparaissent régulièrement avec d'immenses réserves de santé et ne peuvent pratiquement pas être tuées. L'off-tank doit provoquer chaque hache dès son apparition, les attirer sur le bord opposé de la plateforme loin du groupe, et bloquer leur lourd écrasement pour les déstabiliser et éviter d'être renversé.

Dps: Ne perdez pas de dégâts à essayer de tuer les Haches invoquées. Si une hache libre vous cible avant que l'off-tank ne la récupère, bloquez ses attaques et signalez-la pour que le tank puisse la reprendre.

Healer: Maintenez des soins sur la durée et un soutien de ressources sur le tank aux haches, qui subit de lourds dégâts physiques continus tout en retenant plusieurs haches loin du groupe. Si une hache non liée vous cible, bloquez jusqu'à ce que le tank la provoque.

Conjured Reflection

Dps: À partir d'environ cinquante pour cent de santé, le Mage invoque des reflets miniatures d'elle-même autour de l'arène qui canalisent des rayons violets destructeurs sur les quatre joueurs les plus proches. Concentrez immédiatement vos dégâts à distance sur chaque Reflet invoqué sans jamais pénétrer dans la moitié avant de l'arène du boss.

Healer: Les Reflets invoqués canalisent des rayons magiques continus sur les quatre joueurs les plus proches jusqu'à leur mort. Soignez à travers les dégâts des rayons pendant que les DPS les éliminent, et évitez absolument de passer devant le Mage.

Black Hole

All: Des vides grandissants de givre étoilé se forment sur la plateforme et infligent de lourds dégâts continus de froid à quiconque se trouve à l'intérieur. Écartez-vous en groupe au fur et à mesure qu'ils grandissent, et si l'un s'étend sur le tank principal, tournez le boss et le groupe dans des directions opposées pour maintenir le groupe derrière elle.

Conjured Mines

All: Des mines violettes lumineuses apparaissent sur la plateforme et explosent pour de lourds dégâts magiques lorsqu'on marche dessus. Évitez-les tant qu'elles ne bloquent pas le passage ; si une mine atterrit dans une zone encombrée, un soigneur ou un DPS protégé par un bouclier peut délibérément marcher dessus pour dégager l'espace.

Arcane Vortex

All: À quinze pour cent de santé, le Mage entame sa transition en déchaînant exactement quatre frappes de bâton au sol qui renversent toute l'arène, détruisant toutes les haches et tous les adds restants, avant de canaliser une tempête de flammes dévastatrice et croissante. Esquivez avec une roulade vers le centre directement sur le Mage, regroupez-vous étroitement pour les soins et les ultimes de protection, et concentrez tous vos dégâts sur elle pour finir le combat avant que la canalisation ne submerge le groupe.

Storm Atronachs and Unstable Explosion

Tank: En Mode Difficile, des atronachs de tempête tombent régulièrement du ciel aux côtés des haches. Le tank principal doit provoquer et ramener chaque atronach de tempête directement sur le Mage afin que les DPS puissent le cleave et le détruire rapidement.

Dps: En Mode Difficile, des atronachs de tempête apparaissent toutes les dix à vingt secondes et lancent une Explosion instable sur tout le groupe une fois réduits à vingt pour cent de santé. Éliminez immédiatement chaque atronach de tempête dès qu'il a peu de vie afin que son explosion finale ne détruise pas le groupe.

Meteors

All: En Mode Difficile, des météores pleuvent continuellement sur les joueurs tout au long du combat, infligeant de lourds dégâts de flammes et renversant quiconque ne bloque pas. Bloquez les impacts plutôt que d'esquiver à l'aveugle avec des roulades, car les roulades vident rapidement votre vigueur et risquent de vous projeter hors de la plateforme.