Chain Lightning
All: L'attaque électrique à distance de base du Mage ricoche sur tout joueur situé à moins de huit mètres de la cible, augmentant en dégâts à chaque saut. Ne laissez que le tank principal dans la moitié avant de l'arène pendant que le reste du groupe reste groupé derrière elle à portée maximale de corps à corps, ou reste dispersé au-delà de la portée de ricochet.
Conjured Axe
Tank: Des haches spectrales violettes apparaissent régulièrement avec d'immenses réserves de santé et ne peuvent pratiquement pas être tuées. L'off-tank doit provoquer chaque hache dès son apparition, les attirer sur le bord opposé de la plateforme loin du groupe, et bloquer leur lourd écrasement pour les déstabiliser et éviter d'être renversé.
Dps: Ne perdez pas de dégâts à essayer de tuer les Haches invoquées. Si une hache libre vous cible avant que l'off-tank ne la récupère, bloquez ses attaques et signalez-la pour que le tank puisse la reprendre.
Healer: Maintenez des soins sur la durée et un soutien de ressources sur le tank aux haches, qui subit de lourds dégâts physiques continus tout en retenant plusieurs haches loin du groupe. Si une hache non liée vous cible, bloquez jusqu'à ce que le tank la provoque.
Conjured Reflection
Dps: À partir d'environ cinquante pour cent de santé, le Mage invoque des reflets miniatures d'elle-même autour de l'arène qui canalisent des rayons violets destructeurs sur les quatre joueurs les plus proches. Concentrez immédiatement vos dégâts à distance sur chaque Reflet invoqué sans jamais pénétrer dans la moitié avant de l'arène du boss.
Healer: Les Reflets invoqués canalisent des rayons magiques continus sur les quatre joueurs les plus proches jusqu'à leur mort. Soignez à travers les dégâts des rayons pendant que les DPS les éliminent, et évitez absolument de passer devant le Mage.
Black Hole
All: Des vides grandissants de givre étoilé se forment sur la plateforme et infligent de lourds dégâts continus de froid à quiconque se trouve à l'intérieur. Écartez-vous en groupe au fur et à mesure qu'ils grandissent, et si l'un s'étend sur le tank principal, tournez le boss et le groupe dans des directions opposées pour maintenir le groupe derrière elle.
Conjured Mines
All: Des mines violettes lumineuses apparaissent sur la plateforme et explosent pour de lourds dégâts magiques lorsqu'on marche dessus. Évitez-les tant qu'elles ne bloquent pas le passage ; si une mine atterrit dans une zone encombrée, un soigneur ou un DPS protégé par un bouclier peut délibérément marcher dessus pour dégager l'espace.
Arcane Vortex
All: À quinze pour cent de santé, le Mage entame sa transition en déchaînant exactement quatre frappes de bâton au sol qui renversent toute l'arène, détruisant toutes les haches et tous les adds restants, avant de canaliser une tempête de flammes dévastatrice et croissante. Esquivez avec une roulade vers le centre directement sur le Mage, regroupez-vous étroitement pour les soins et les ultimes de protection, et concentrez tous vos dégâts sur elle pour finir le combat avant que la canalisation ne submerge le groupe.
Storm Atronachs and Unstable Explosion
Tank: En Mode Difficile, des atronachs de tempête tombent régulièrement du ciel aux côtés des haches. Le tank principal doit provoquer et ramener chaque atronach de tempête directement sur le Mage afin que les DPS puissent le cleave et le détruire rapidement.
Dps: En Mode Difficile, des atronachs de tempête apparaissent toutes les dix à vingt secondes et lancent une Explosion instable sur tout le groupe une fois réduits à vingt pour cent de santé. Éliminez immédiatement chaque atronach de tempête dès qu'il a peu de vie afin que son explosion finale ne détruise pas le groupe.
Meteors
All: En Mode Difficile, des météores pleuvent continuellement sur les joueurs tout au long du combat, infligeant de lourds dégâts de flammes et renversant quiconque ne bloque pas. Bloquez les impacts plutôt que d'esquiver à l'aveugle avec des roulades, car les roulades vident rapidement votre vigueur et risquent de vous projeter hors de la plateforme.