Mind Blast, Nocturnal's Favor, and Dark Canal
Tank: La Rafale mentale de Z'Maja applique la Faveur de Nocturne, réduisant drastiquement vos résistances et augmentant les dégâts subis. Échangez l'aggro avec l'autre tank à 2 ou 3 cumuls et maintenez un blocage actif.
Dps: Ne restez jamais devant Z'Maja pour éviter d'être frappé par sa Rafale mentale conique.
Healer: Maintenez des soins constants sur le tank actif et préparez-vous à soigner l'autre tank lors de la rotation d'aggro.
Crushing Darkness
Tank: Le tank doit garder Z'Maja orientée vers le bord pendant que le kiter désigné attire les Ténèbres écrasantes au loin.
Dps: Ne courez jamais vers le joueur qui kite les Ténèbres écrasantes. Si le faisceau vous cible accidentellement, sprintez le long du bord de l'arène sans couper à travers le groupe.
Healer: Le kiter désigné (généralement un soigneur) se place le plus loin de Z'Maja dès 80 % de santé pour attirer le faisceau des Ténèbres écrasantes et le guider le long du périmètre extérieur.
Shadow Splash
All: Des éclaboussures d'ombre jaillissent sur la plateforme, laissant des flaques ténébreuses dangereuses. Évitez de marcher dedans.
Dark Orbs and Sinister Beads
Dps: Les Orbes sombres qui flottent vers le groupe sont la priorité absolue des DPS distants. Détruisez-les immédiatement avant qu'ils ne touchent le sol et n'explosent en dégâts massifs.
Healer: Surveillez les dégâts d'impact des tirs d'orbes et soignez rapidement les joueurs ciblés par les projectiles.
Tank: Gardez votre position pendant que les DPS éliminent les orbes à distance.
Shadow Realm Portal, Winds of the Welkynar, and Shadow Cone
Dps: L'équipe assignée au portail (3 DPS) entre dans le Monde des ombres toutes les 50 secondes. Détruisez les cristaux de réceptacle ténébreux, esquivez le cône d'ombre de Z'Maja en bas et remontez avec les synergies avant la fin du temps imparti.
Tank: En haut, gardez Z'Maja stable et préparez-vous à provoquer la monstruosité yaghra dès que le portail se referme.
Healer: Activez les synergies de Lance de lumière sur les socles dorés dès qu'elles sont prêtes pour envoyer la lumière dans le monde des ombres et dissiper les protections des cristaux.
Shadows of the Fallen and Grievous Retaliation
All: Lorsqu'un joueur meurt, une Ombre du déchu apparaît sur son cadavre et attaque le groupe. Ne tentez jamais de ressusciter un joueur tant que son ombre n'a pas été éliminée.
Shade of Z'Maja and Baneful Mark
All: À 10 % de santé, l'Ombre de Z'Maja apparaît au centre pour l'exécution finale et applique la Marque funeste. Regroupez-vous étroitement derrière l'Ombre, lancez tous vos ultimes offensifs et de barrière, détruisez les orbes et grimpants à vue, et brûlez le boss avant que les malus de soins ne submergent le groupe.
Welkynar Shade Spawns (+1 / +2 / +3)
Tank: Toute ombre de Welkynar non tuée apparaît dans l'arène : Ombre de Siroria (ouest) à 75 %, Ombre de Relequen (sud) à 50 % et Ombre de Galenwe (nord) à 25 % en +3. L'off-tank doit immédiatement provoquer chaque ombre et la maintenir éloignée de Z'Maja et du groupe.
Dps: Dès qu'une ombre de Welkynar apparaît (+1, +2 ou +3), cessez tout dégât sur Z'Maja et concentrez tous vos dégâts mono-cible sur l'ombre jusqu'à sa mort. Pousser Z'Maja au palier suivant alors qu'une ombre est en vie soigne l'ombre à 100 % et l'enrage.
Healer: Positionnez-vous entre le groupe et l'off-tank tenant l'ombre active, surveillez le bond de Siroria, les surcharges de Relequen et les météores de Galenwe, et soutenez l'off-tank face aux lourds dégâts subis.
Persistent Gryphon Mechanics and Execute Doubling (+1 / +2 / +3)
All: Chaque griffon ignoré projette sa mécanique emblématique dans l'arène principale tout au long du combat : Éclat rugissant de Silaeda (+Feu), Surcharge voltaïque de Belanaril (+Foudre) et Gelée blanche de Falarielle (+Glace). Pendant la phase d'exécution finale, toutes ces mécaniques doublent simultanément (deux éclats, quatre surcharges, deux gelées par cycle), exigeant une coordination parfaite.
Malicious Strike Orbs and Shadow Realm Scaling (+1 / +2 / +3)
All: Avec une ou plusieurs ombres actives (+1, +2 ou +3), chaque orbe sombre détruit tire trois Frappes malveillantes sur des joueurs aléatoires infligeant de lourds dégâts et un saignement de drain sombre : esquivez ou bloquez. Dans le Monde des ombres, chaque Welkynar actif ajoute un cristal supplémentaire et retire un des propulseurs de vent de coin, ne laissant qu'un seul propulseur aléatoire en +3.