Discord

Keelcutter

Heavy Attack

Tank: Bloquez l'attaque lourde du coupe-quille. L'esquiver enrage le coupe-quille pendant douze secondes, et encaisser le coup sans bloquer ni esquiver rend la cible vulnérable à tous les dégâts pendant huit secondes.

Expelled Fire

Dps: Un cône de feu suit un joueur et laisse un anneau brûlant sous ses pieds. Ne restez pas près d'un joueur marqué, car la brûlure peut se propager à quiconque se tient trop près.

Healer: Un cône de feu suit un joueur et laisse un anneau brûlant sous ses pieds. Ne restez pas près d'un joueur marqué, car la brûlure peut se propager à quiconque se tient trop près.

Incineration

All: S'il reste en vie trop longtemps, le coupe-quille embrase une grande partie de la zone environnante. Éliminez-le rapidement pour empêcher l'incantation, ou éloignez-vous largement si le sort se déclenche.

Swashbuckler

Backstab Vulnerability

All: Chaque attaque inflige des dégâts considérablement accrus contre une cible qui lui tourne le dos. Restez toujours face au bretteur dès qu'il est à proximité.

Targeted Jump

Dps: Le bretteur dissipe sa provocation et saute sur le joueur le plus éloigné, continuant à l'attaquer et refusant d'être provoqué pendant plusieurs secondes. Si vous êtes ciblé, bloquez et faites-lui face jusqu'à ce qu'il puisse être provoqué à nouveau.

Healer: Le bretteur dissipe sa provocation et saute sur le joueur le plus éloigné, continuant à l'attaquer et refusant d'être provoqué pendant plusieurs secondes. Si vous êtes ciblé, bloquez et faites-lui face jusqu'à ce qu'il puisse être provoqué à nouveau.

Aperture

All: Le bretteur se fige sur place et marque un joueur, qui commence à faire apparaître des zones au sol sous ses pieds pendant qu'il projette des dagues. Le joueur marqué doit rester en mouvement pour diriger ces zones loin de ses coéquipiers.

Assassinate

Dps: Quiconque a moins de 50 % de santé et lui tourne le dos peut être tué sur le coup par cette attaque. Maintenez votre santé au-dessus de la moitié près du bretteur, ou faites-lui face.

Healer: Quiconque a moins de 50 % de santé et lui tourne le dos peut être tué sur le coup par cette attaque. Maintenez votre santé au-dessus de la moitié près du bretteur, ou faites-lui face.

Serpent-Tongue

Spirit Summons

Dps: L'invocateur de serpents appelle un crabe ou un serpent spectral qui frappe fort mais disparaît dès que l'invocateur meurt. Concentrez vos attaques sur l'invocateur plutôt que sur ses invocations.

Dragon Totem

All: Un totem invoqué souffle un cône de glace vers sa cible. Sortez du cône et préparez-vous à éviter la nappe de glace persistante laissée au sol.

Ranger

Marksman's Gaze

Dps: Un tir lent et lourdement télégraphié qui peut être interrompu comme n'importe quelle attaque canalisée. Interrompez-le immédiatement au lieu d'essayer de bloquer ou d'esquiver.

Healer: Un tir lent et lourdement télégraphié qui peut être interrompu comme n'importe quelle attaque canalisée. Interrompez-le immédiatement au lieu d'essayer de bloquer ou d'esquiver.

Cinder Shot

All: Quatre lignes traquent des joueurs distincts avant de tirer sur toute leur longueur. Dispersez-vous pour que les lignes ne se chevauchent pas, car subir plusieurs lignes à la fois inflige des dégâts cumulés.

Brewmaster

Restorative Panacea

Dps: Le maître brasseur soigne massivement les alliés proches chaque fois qu'il lance son sort. Éliminez-le avant le reste du pack chaque fois qu'il est présent.

Diminishing and Augmentation

All: Des potions rotatives au sol rétrécissent quiconque marche dessus, réduisant ses dégâts infligés et augmentant ses dégâts subis, tandis qu'un effet compagnon fait grandir les ennemis. Évitez de marcher dans les effets de potion.

Overseer

Heavy Attack

Tank: Bloquez l'attaque lourde du surveillant. L'esquiver enrage le surveillant pendant douze secondes, et encaisser le coup sans bloquer ni esquiver affaiblit la cible face à tous les dégâts pendant huit secondes.

Spell Wall and Barricade

Dps: Lorsqu'il est actif, le surveillant subit des dégâts réduits et renvoie les projectiles sur leurs lanceurs. Privilégiez les attaques de mêlée contre lui ou suspendez les dégâts à distance jusqu'à la fin de l'effet.

Cascading Boot

All: Le surveillant enferme sa cible dans la glace et la projette violemment en arrière, risquant de la faire tomber d'un rebord proche. Combattez avec un mur ou un obstacle solide dans votre dos dès que cet ennemi est présent.

Bow Breaker

Bog Burst

All: Brise-proue s'enfouit et charge vers l'un des points fixes, blessant et repoussant quiconque se trouve sur sa trajectoire tout en déterrant des crabes au passage. Restez hors du couloir de charge balisé.

Horn Strike

Tank: Bloquez l'attaque conique frontale de Brise-proue et maintenez-la orientée à l'écart du reste du groupe.

Haj Mota and Crab Adds

Dps: De plus petits haj-motas et crabes continuent d'apparaître tout au long du combat et leurs dégâts s'accumulent s'ils sont ignorés. Détruisez-les avec des attaques de zone plutôt que de les laisser s'entasser.

Poison Flowers

All: Des fleurs empoisonnées disséminées dans l'arène appliquent un effet cumulable impossible à mitiger au contact. Évitez de marcher dessus.

Sail Ripper

Coruscating Beam

Dps: Après s'être propulsé vers une nouvelle position, Déchire-voile canalise une attaque d'éclairs sur le groupe. Interrompez-le immédiatement à l'atterrissage, avec une interruption à distance si le groupe n'est pas au contact.

Healer: Après s'être propulsé vers une nouvelle position, Déchire-voile canalise une attaque d'éclairs sur le groupe. Interrompez-le immédiatement à l'atterrissage, avec une interruption à distance si le groupe n'est pas au contact.

Storm Cell

All: Un joueur est marqué par un effet d'éclairs sous ses pieds et doit trouver une zone en anneau au centre creux ailleurs dans l'arène pour s'y placer et annuler les deux effets. Déplacez-vous rapidement : l'effet blesse les joueurs proches.

Building Static

All: Rester en dehors d'une zone abritée accumule des dégâts de foudre continus. Combattez sous un abri autant que possible et traversez les zones découvertes rapidement.

Harpy Adds

Dps: Les harpies qui combattent aux côtés de Déchire-voile frappent très fort à distance et peuvent tuer un DPS sur le coup si elles sont ignorées. Provoquez-les sur le boss et éliminez-les rapidement en zone.

Lylanar and Turlassil

Hard Mode: Activer la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Performance d'arène ultime).

Dome Rotation, Tank Swaps, & 4-Pad Jump Interrupts: Assignez à l'avance les porteurs de dômes élémentaires de feu et de glace (avec remplaçants) ainsi que les 4 positions de saut (1 à 4) afin qu'un interrupteur sous le dôme opposé soit prêt à chaque plot. Annoncez les échanges de Fragilité des tanks toutes les 10 secondes, ordonnez aux binômes de runes de feu et de glace de se regrouper hors des deux dômes, et équilibrez la vie des boss en exécution pour les tuer à quelques secondes d'intervalle.
Paired Brands, Dual Jump Teams, & Dome Rescue: Assignez deux points de rencontre distincts pour les runes feu+glace (puisque deux joueurs reçoivent chaque marque en Mode Difficile) et associez chaque porteur de dôme à un interrupteur dédié sur les plots de saut. Durant l'exécution, ordonnez au groupe du dôme non gelé de se précipiter pour libérer le groupe gelé de Frigidarium / Constriction brûlante.

Hound Vomit

All: Le pack initial de molosses de givre et de flammes crache des zones sur le groupe et se soigne s'il est laissé seul trop longtemps. Utilisez le dôme élémentaire pour éliminer rapidement un type de chien, puis basculez sur l'autre.

Elemental Dome

All: Porter un dôme élémentaire débloque des dégâts complets contre l'élément opposé et la capacité d'interrompre le boss, mais inflige des dégâts croissants à son porteur. Faites tourner régulièrement les porteurs, et ne laissez jamais le dôme de feu et de glace se toucher : les deux explosent au contact.

Atronach Adds

Dps: Deux atronachs apparaissent durant la phase solo de chaque boss et frappent considérablement plus fort que les chiens. Isolez-les sous le dôme opposé et achevez-les avant que le boss n'atteigne sa phase de téléportation.

Fragility

Tank: Dix secondes après avoir pris l'aggro, le tank actif subit un affaiblissement se transformant en une sévère vulnérabilité élémentaire rendant les dégâts de ce boss mortels sur le coup. Échangez la provocation avant la conversion du malus et évitez l'élément associé tant qu'il est actif.

Elemental Spray

Dps: Une gerbe élémentaire canalisée frappe tout le monde dans la zone si elle n'est pas interrompue. Elle ne peut être interrompue que si le boss se trouve à l'intérieur du dôme opposé : préparez ce dôme avant le début du sort.

Healer: Une gerbe élémentaire canalisée frappe tout le monde dans la zone si elle n'est pas interrompue. Elle ne peut être interrompue que si le boss se trouve à l'intérieur du dôme opposé : préparez ce dôme avant le début du sort.

Lingering Element Pools

Tank: Après plusieurs coups, le tank commence à déposer une série de flaques dangereuses sous ses pieds. Repositionnez-vous pour les placer là où elles ne gêneront pas le groupe, car elles persistent avant de disparaître.

Teleport Jump

Dps: Le boss marque quatre emplacements dans l'ordre où il va sauter, puis se téléporte sur chacun en canalisant la même gerbe de zone. Placez un porteur du dôme opposé sur chaque point marqué pour interrompre instantanément dès que le boss atterrit.

Firebrand and Frostbrand

All: Une fois les deux boss présents, un joueur reçoit une rune de feu et un autre une rune de glace. Les deux doivent impérativement se retrouver et se regrouper à l'extérieur des deux dômes avant que la rune n'explose, sinon les deux mourront.

Simultaneous Kill

Dps: Les deux boss doivent mourir à quelques secondes d'intervalle. Le survivant entamerait sinon une phase de téléportation inarrêtable sans aucun dôme pour l'interrompre, entraînant un wipe garanti.

Mismatched Atronach Wave

Dps: En Mode Difficile, un atronach de l'élément opposé apparaît également en cours de phase solo, ajoutant un second add à gérer. Anticipez les deux au lieu de penser que seul l'atronach correspondant apparaîtra.

Paired Firebrand and Frostbrand

All: En Mode Difficile, deux joueurs portent chaque rune au lieu d'un seul. Associez un porteur de feu à un porteur de glace pour chaque groupe au lieu de rassembler tout le monde, car une mauvaise association détonne toujours mortellement.

Teleport Jump (Hard Mode)

Dps: En Mode Difficile, porter un dôme ne permet plus de donner un coup de bouclier pour interrompre. Envoyez un porteur de dôme et un interrupteur distinct sur chaque position marquée, ou utilisez une interruption à distance.

Frigidarium and Charring Constriction

All: En Mode Difficile, les affaiblissements de Frigidarium et de Constriction brûlante exigent des échanges croisés immédiats entre les dômes. Si un boss est détruit prématurément, les mécanismes d'orbes opposés sont désactivés, rendant le wipe inévitable. Les deux boss doivent être achevés simultanément.

Reef Guardian

Hard Mode: Activer la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Naufrageur de récif). Nécessite d'avoir déjà réussi le Mode Difficile de Lylanar et Turlassil plus tôt dans la même session.

Reef Heart Teams, Shelter Rotation, & Lowest-HP Focus: Assignez deux ou trois équipes de descente pour le Cœur du récif (60 s fatales par cœur) et ordonnez une rotation horaire des abris dès que les plantes de Résidu volatil prolifèrent. Désignez toujours la réplique du Gardien ayant le moins de santé comme cible prioritaire afin de ne jamais être submergé par les copies et les cœurs actifs.
Open-Ground Spread & Reef Heart Mages: Rappelez au raid de rester dispersé lors des déplacements entre les abris afin que les éclairs de zone ne se propagent pas, et ordonnez un focus DPS immédiat sur le Mage du cœur du récif qui apparaît en haut chaque fois qu'une équipe remonte.

Building Static

All: Rester hors d'un abri accumule des dégâts de foudre qui se réinitialisent après plusieurs secondes sous abri. Faites des rotations régulières entre les abris au lieu de rester trop longtemps à découvert.

Volatile Residue

All: Les plantes poussant près des abris éclatent régulièrement, appliquant un poison impossible à mitiger qui se cumule. Changez d'abri avant que les plantes ne prolifèrent trop au lieu de les laisser s'accumuler.

Acid Reflux

Dps: Un cône d'acide traînant suit la personne qui a l'attention du boss et sème des flaques au sol. Restez hors du cône et des flaques qu'il laisse derrière lui.

Healer: Un cône d'acide traînant suit la personne qui a l'attention du boss et sème des flaques au sol. Restez hors du cône et des flaques qu'il laisse derrière lui.

Companion Adds

Dps: Un ours, un senche et un cheval non ciblable combattent aux côtés du boss. L'attaque lourde de l'ours peut tuer un non-tank sur le coup : esquivez-la. Le cheval doit simplement être évité lors de ses tours de piste.

Replication

All: Le boss et ses copies se divisent en répliques plus petites à des pourcentages de santé fixes. Concentrez vos attaques sur l'ennemi qui a le moins de santé pour limiter le nombre de copies et de cœurs actifs en jeu.

Reef Heart

Dps: Le boss ou une copie s'enveloppe régulièrement d'un bouclier au-dessus de l'un des trous au sol. Les joueurs désignés doivent sauter en bas, trouver le cœur du récif correspondant et le détruire en moins de soixante secondes pour éviter le wipe ; le crabe d'accompagnement peut être ignoré.

Area Lightning Strikes

All: En Mode Difficile, les éclairs frappent en zone plutôt que sur une cible unique : rester regroupés à découvert augmente les cumuls de chacun beaucoup plus vite. Dispersez-vous hors des abris.

Earlier Replication

All: En Mode Difficile, la scission se déclenche plus tôt et chaque valeur de santé est augmentée de 50 %, donc plus de copies sont actives. Concentrez-vous encore plus agressivement sur la réplique la plus faible.

Reef Heart Mage

Dps: En Mode Difficile, détruire un cœur du récif fait apparaître un mage près du trou en haut, qui applique une réduction de soins au groupe. Éliminez-le rapidement dès le retour des coureurs.

Tideborn Taleria

Hard Mode: Activer la bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Marin émérite). Nécessite d'avoir déjà réussi les Modes Difficiles précédents dans la même session.

Bridge Mage Teams, Deluge Dip, & Maelstrom Stack: Assignez à l'avance les équipes de ponts jaune, vert et violet pour descendre chaque mage à 50 % en 60 secondes et l'achever en bas. Annoncez les alertes de Déluge rapide pour que les joueurs marqués plongent brièvement dans l'eau, demandez le regroupement sur les soigneurs pendant le Maelström, et rythmez le déplacement du raid derrière le mur de Tempête hivernale tandis que l'off-tank amène les béhémoths dans le cleave.
Dual Winter Storms, 6-Player Deluge, & 45s Behemoths: Surveillez les deux murs opposés de Tempête hivernale pour maintenir le raid dans le couloir sûr rétréci, demandez un espacement plus large pour les 6 joueurs lors des immersions de Déluge rapide, et accélérez le cleave sur les béhémoths des mers apparaissant toutes les 45 secondes.

Arcing Slash

Tank: Une large attaque frontale qui applique et rafraîchit un effet de dégâts sur la durée à quiconque est touché. Gardez le boss orienté dos au groupe sans trop vous éloigner de votre soigneur.

Coral Slam

Tank: L'attaque lourde du boss. Bloquez-la pour réduire les dégâts, ou esquivez-la au prix d'une zone d'effet plus petite centrée sur vous.

Sea Behemoth

Dps: Un béhémoth apparaît sur le tank principal environ toutes les 60 secondes et laisse une flaque néfaste au sol. L'off-tank doit l'amener sur le boss pour l'éliminer en zone avant qu'un second n'arrive.

Rapid Deluge

All: Plusieurs joueurs reçoivent une bombe d'eau retardée qui explose sur une large zone après quelques secondes. Plongez brièvement dans l'eau entourant la plateforme juste avant la détonation pour absorber l'explosion, mais ne vous y attardez pas : l'eau inflige des dégâts cumulables très rapides.

Lure of the Sea

Dps: Les sirènes effraient un joueur vers l'eau centrale mortelle. Libérez-vous dès que possible et tuez rapidement les sirènes avant qu'elles ne réitèrent leur sort.

Maelstrom

All: Le boss tourbillonne sur place, infligeant des dégâts rapides et croissants à l'ensemble du groupe pendant plusieurs secondes. Regroupez-vous sur les soigneurs pour qu'ils remontent le raid plutôt que de chercher à fuir.

Crashing Wave

All: Plusieurs vagues linéaires balaient l'arène, dont une qui traque le porteur de l'aggro. Bloquez ou esquivez avec une roulade à leur arrivée.

Winter Storm

All: Un mur de vent rotatif encercle l'arène, inoffensif au début mais rapidement mortel au toucher. Déplacez-vous avec lui à distance de sécurité plutôt que d'essayer de le dépasser à contresens.

Bridge Mage

Dps: À 50 %, 35 % et 20 % de santé, un pont s'ouvre vers un mage qui canalise en hauteur. Envoyez des DPS pour descendre sa santé à 50 % en 60 secondes, puis suivez-le en bas via son portail pour l'achever pendant qu'il maintient un bouclier.

Channeler Aura

All: Tant qu'un mage de pont est actif, son aura inflige un malus spécifique au raid : réduction des ressources maximales, ralentissement ou réduction de soins. Éliminez chaque mage sans tarder pour limiter le cumul de ces malus.

Rapid Deluge (Hard Mode)

All: En Mode Difficile, six joueurs sont marqués au lieu de cinq, laissant moins d'espace pour se disperser ou utiliser l'eau sans mettre en danger un allié.

Winter Storm (Hard Mode)

All: En Mode Difficile, trois tempêtes hivernales localisées mobiles apparaissent directement sur la bannière de défi. Marcher dedans entraîne une mort quasi instantanée : coordonnez le déplacement du groupe avec précision pour rester dans les zones sûres.

Crashing Wave (Hard Mode)

All: En Mode Difficile, une vague traqueuse supplémentaire cible l'off-tank en plus du tank principal. Les deux tanks doivent se préparer à bloquer ou esquiver.

Sea Behemoth (Hard Mode)

Dps: En Mode Difficile, les béhémoths apparaissent toutes les 45 secondes (au lieu de 60) et atteignent 8,3 millions de points de vie. L'off-tank et les DPS doivent éliminer chaque béhémoth avant l'apparition du suivant.

Maelstrom Pulse (Hard Mode)

All: Les dégâts environnementaux de pulsations du Maelström grimpent en flèche en Mode Difficile. Cela requiert des soins continus massifs combinés à des roulades minutées sur chaque séquence de pulsation.

Concurrent Three Bridges (Hard Mode)

Dps: En Mode Difficile, les trois portails de ponts s'activent simultanément. Divisez les DPS pour gérer les évocateurs de venin et mages de marée en même temps sur les trois ponts avant de redescendre.