Discord

Arena Sigils

Sigilo de Ressurreição

Ressuscita imediatamente todos os aliados caídos e concede um escudo de dano ao ativador.

Sigilo de Defesa

Reduz em 50 por cento todo o dano recebido pelo grupo e reflete projéteis inimigos de volta aos atacantes.

Sigilo de Sustentação

Restaura grandes quantidades de Magia e Vigor a todos os membros do grupo durante vários segundos.

Sigilo de Cura

Envolve o grupo em uma aura potente de regeneração de vida contínua.

Estágio 1: Battlemage Ennodius

Atronachs de Chamas Aprisionados

Atronachs de chamas se prendem a seis runas vermelhas no chão e trocam de lugar periodicamente. Fique longe dos feixes de fogo e afaste os inimigos das runas.

Cavaleiros do Pavor Imperiais

Cavaleiros do pavor desferem golpes pesados avassaladores. O tanque deve manter a provocação, bloquear golpes fortes e interromper habilidades canalizadas.

Rajadas de Fogo

Ennodius canaliza torrentes intensas de chamas pela arena. Espalhe-se para não sobrepor dano em área e golpeie o chefe para interromper assim que possível.

Estágio 2: Tames-the-Beast

Netches-touro Patrulheiros

Dois Netches-touro gigantes e invulneráveis patrulham a arena emitindo amplos campos elétricos. O grupo deve vigiar suas rotas e não ficar dentro da aura.

Esporos Venenosos

Plantas venenosas nas bordas inflam e explodem quando alguém se aproxima. Detone-as à distância ou evite encostar nas paredes externas.

Ataques de Grandes Feras

Wamasus e Haj Motas desferem golpes elétricos em cone frontal e investidas pesadas. O tanque deve virar as feras para fora e bloquear golpes de cauda.

Estágio 3: Lady Minara

Vórtices Necromânticos

Três poças de magia sombria fervem pelo chão causando dano pesado contínuo. Não pise nos vórtices a menos que precise purgar a maldição.

Purificação de Maldição Vampírica

Minara amaldiçoa um jogador com dano mortal crescente. O jogador deve correr para uma poça necromântica para se purificar e se libertar imediatamente do enraizamento.

Colosso de Ossos

Minara invoca Colossos de Ossos que desferem varreduras venenosas. O tanque deve posicionar o colosso junto de Minara para que o dano em área atinja ambos.

Estágio 4: The Mess Hall of Misery

Campeões em Fases

Ennodius, Tames-the-Beast e Minara entram no combate nas rodadas um, dois e três, recuando ao atingir 60 por cento de vida. O tanque deve provocar os novos chefes.

Perigos Combinados da Arena

Runas de atronach, netches elétricos e poças necromânticas surgem ao mesmo tempo. Mantenha o centro livre e circule pelas áreas seguras das bordas.

Batalha dos Três Campeões

Na rodada 4, os três campeões restantes lutam juntos compartilhando uma barra única de vida. Concentre o dano em Lady Minara primeiro para cancelar as maldições.

Estágio 5: Drakeeh the Unchained

Espectros Flutuantes

Espectros invulneráveis flutuam lentamente pela arena disparando projéteis mágicos dolorosos. Fique atento aos arredores e desvie de seus trajetos.

Purificação Espectral

Drakeeh energiza três fantasmas com halos dourados. Jogadores designados devem passar pelos halos e correr para uma plataforma branca para purgar antes da explosão coletiva.

Tótens Espirituais

Tótens surgem pelas bordas invocando sombras e emitindo pulsos de dano de Oblivion. Atacantes devem trocar de alvo e quebrar os tótens sem demora.

Ruptura do Vazio

Drakeeh desfere golpes pesados de foice com alto dano físico e do vazio. O tanque deve bloquear e fixar Drakeeh no centro da arena.