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Estágio 1: Champion Marcauld

Clivagem

O tanque vira o chefe de costas para o grupo para absorver o pesado ataque frontal em cone. Os demais membros não devem ficar na frente do chefe.

Círculos Protetores

Círculos dourados surgem sob o chefe e aliados. O tanque deve puxar os inimigos para fora imediatamente a fim de impedir cura contínua.

Recrutas da Arena

Arqueiros e guerreiros da Guilda dos Lutadores surgem dos portões. Puxe os arqueiros para o centro e elimine-os com dano em área.

Estágio 2: Yavni Frost-Skin e Katti Ice-Turner

Nevasca Congelante

O frio extremo causa dano contínuo de gelo por toda a arena. Lute apenas dentro do raio de calor das fogueiras acesas para não sofrer dano ambiental.

Corrida com Tochas

No modo Veterano, as fogueiras se apagam com o tempo. Um jogador designado deve pegar tochas nas paredes para reacender as fogueiras antes que a atual expire.

Foco em Yavni Frost-Skin

Concentre o dano no conjurador Yavni Frost-Skin primeiro para cessar os projéteis de gelo. O tanque mantém Katti Ice-Turner dentro da fogueira ativa.

Estágio 3: Nak'tah e Shilia

Névoa Venenosa

Nuvens tóxicas verdes se movem pela arena. O grupo deve se reposicionar continuamente pelas paredes para não ser atingido pelo veneno.

Tentáculos de Estranguladores

Estranguladores puxam jogadores para dentro das nuvens de veneno. Atacantes de longe devem interromper e abater os estranguladores de imediato.

Ataque aos Dois Chefes

O tanque junta Nak'tah e Shilia de costas para o grupo. Atacantes eliminam ambos os chefes simultaneamente evitando o sopro frontal de veneno.

Estágio 4: Earthen Heart Knight

Correntes dos Escravistas Dres

Escravistas da Casa Dres canalizam correntes azuis em direção aos jogadores. Interrompa a canalização antes que o elo se complete.

Sombra Escravizada

No modo Veterano, um elo concluído cria uma cópia de sombra letal do jogador afetado. Destrua a sombra imediatamente se ela surgir.

Punho de Pedra

O cavaleiro dispara projéteis pesados de pedra que derrubam jogadores. O tanque deve bloquear ataques pesados e jogadores devem se libertar rapidamente.

Armadura de Magma

O chefe se cobre com rocha derretida protetora, reduzindo consideravelmente todo o dano recebido. Guarde habilidades supremas até o escudo cair.

Estágio 5: Anal'a Tu'wha

Maldição Celestial

Conjuradores Anka-Ra marcam um jogador com uma maldição de Oblivion fatal. O jogador marcado deve correr para uma plataforma de constelação iluminada em até 10 segundos.

Um Jogador por Plataforma

Cada plataforma iluminada protege apenas um indivíduo. Não entre em plataformas ocupadas, pois dividir resulta na morte instantânea de ambos.

Prioridade em Conjuradores

Conjuradores aparecem nas ondas dois e três e junto com o chefe. Atacantes devem trocar de alvo de imediato para eliminá-los.

Ataques de Gárgula

Gárgulas Anka-Ra desferem golpes frontais petrificantes. O tanque deve virar todas as gárgulas para fora e bloquear golpes pesados.

Estágio 6: Pishna Longshot

Poças Restauradoras

Inimigos abatidos deixam círculos verdes no chão que causam dano leve mas recuperam Magia e Vigor rapidamente. Pise na poça brevemente para recuperar recursos.

Flechas de Dreno

Arqueiros atiram flechas penetrantes que drenam a Magia do grupo. Esquive com rolamento das trajetórias e interrompa arqueiros.

Alimentação de Lobisomens

Lobisomens tentam devorar corpos no chão para recuperar vida. Interrompa a alimentação imediatamente e execute o lobisomem.

Estágio 7: Shadow Knight e Dark Mage

Sacrifícios nos Altares

Prisioneiros marcham lentamente em direção a três altares rituais. Atacantes devem abater os prisioneiros antes que alcancem os altares, ou se transformarão em titãs.

Canalização Curativa

A maga sombria canaliza magia que cura os chefes rapidamente. Interrompa com golpe corpo a corpo ou à distância assim que linhas vermelhas surgirem.

Nova de Eclipse

O cavaleiro sombrio lança uma Nova no chão e reflete projéteis. O tanque deve puxar o chefe para fora e atacantes de longe devem pausar projéteis.

Estágio 8: Mavus Talnarith

Polaridades Harmônicas

Jogadores recebem círculos de energia azuis ou laranjas. Jogadores com cores iguais devem se juntar até o efeito sumir para evitar explosões letais.

Centuriões de Gelo

Centuriões anões de gelo congelam jogadores no lugar. Interrompa e destrua os centuriões de gelo antes de voltar a atacar o chefe.

Centuriões de Fogo

Centuriões de fogo giram causando imenso dano de chamas. O tanque deve conduzi-los pelas bordas longe do grupo.

Estágio 9: Vampire Lord Thisa

Crateras da Cripta

Mãos esqueléticas surgem de fendas na terra. Cair em uma fenda puxa o jogador para uma cripta subterrânea; derrote o guardião abaixo e use o portal para voltar.

Enxame Devorador

Thisa se cerca de morcegos que causam dano alto e drenam vida. O tanque deve afastar a chefe e os demais devem manter distância segura.

Terrores Espectrais

Espectros canalizam medo e lentidão sobre o grupo. Remova os efeitos negativos com purga e liberte-se prontamente.

Estágio 10: Hiath the Battlemaster

Chamas Rastreadoras

Hiath alveja membros do grupo com círculos de fogo que se fixam no chão permanentemente. Mova-se pelas beiradas da ilha para não bloquear caminhos.

Rotação Entre Ilhas

A arena é formada por três ilhas cercadas de lava. Quando uma ilha ficar coberta de chamas, todo o grupo deve cruzar a ponte para a próxima ilha limpa junto.

Campeões Invocados

Hiath invoca campeões anteriores conforme sua vida desce: Marcauld e Mavus a 75 por cento, e Yavni e a maga sombria a 45 por cento. O tanque segura guerreiros e o grupo elimina magos.

Erupção de Magma

No modo Veterano, pulsos frequentes de magma causam dano a todos. O curandeiro deve sustentar curas contínuas no chão e escudos no grupo.

Notes

  • Estratégia de queima na porta (Veterano): Alternativamente, o curandeiro (ou um jogador com provocação à distância) pode provocar Hiath e puxá-lo direto para a porta de entrada enquanto os atacantes focam em queimar sua vida rapidamente. O tanque permanece no meio da arena para provocar, juntar e suportar todos os minichefes campeões invocados longe do grupo, permitindo abater Hiath antes que os perigos da sala sobrecarreguem a equipe.