Discord

Fanged Menace

Lamia adds

Tank: A sala está cheia de lamias. Junte-as num grupo bem fechado, ligeiramente para um lado para que Poison Coil não pegue a pilha, e mantenha-as de costas para o grupo.

Dps: Elimine as lamias primeiro com dano em área e interrompa os gritos delas, depois vá para o chefe.

Whip

Tank: Um ataque de cauda frontal amplo em quem está com o aggro. Bloqueie ou esquive, e mantenha-a de costas para o grupo; um golpe sem bloqueio empurra o grupo e é seguido por um ataque pesado.

Poison Coil

All: Ela se enrola e cria uma grande poça verde de veneno. Ficar nela drena a vida rapidamente e a cura em cerca de 5% da vida máxima por segundo. Saia imediatamente e ataque à distância até ela sumir.

Ganakton the Tempest

Lightning Breath

Tank: Uma canalização frontal de cerca de quatro segundos em quem está com o aggro. Segure a provocação para que não acerte um DPS ou healer, e bloqueie ou saia da frente. Ele não gira enquanto canaliza.

Shock Pulse

All: Dano inevitável no grupo todo e um breve atordoamento. Mantenha efeitos de cura contínua ativos e evite estar com vida baixa quando acertar.

Lightning Pin

All: Relevante apenas para grupos com pouco dano. Um fragmento prende um jogador no lugar e causa dano repetido; outro jogador vai até ele e ativa a sinergia para libertá-lo.

Sliklenia the Songstress

Heavy attack

Tank: Bloqueie o ataque pesado, ou seja derrubado numa sequência de ataque leve que é letal. Mantenha-a de costas para o grupo.

Scream

All: Ela se afasta e grita, causando dano na sala inteira. A cobra dela se enrolou numa cúpula protetora em outro ponto da arena; fique dentro da cúpula para não tomar dano até o grito acabar. Ataques nela ainda funcionam de dentro dela.

Pet snake

Dps: Não ataque a cobra. Matá-la remove a cúpula de que o grupo precisa para sobreviver a Scream, e o grupo inteiro morre.

Matron Ixniaa

Heavy attack

All: Bloqueie. Sem bloqueio, quase sempre mata quem não é tank e derruba um tank. Se ela mirar em você, bloqueie e mantenha a posição; sair do lugar só garante que o golpe acerte.

Double Lightning Splash

All: A cada dez segundos mais ou menos, dois círculos concêntricos aparecem num jogador aleatório: um anel externo grande e um pequeno interno. Saia rápido. O anel externo é sobrevivível; o interno mata quem não é tank. Não fique empilhado com outros jogadores.

Lamia adds

Tank: Segure as lamias junto com o chefe, mantidos no centro para o grupo ter espaço para se espalhar em Double Lightning Splash.

Dps: Elimine as lamias antes de focar de vez no chefe.

Ancient Lurcher

Slam

All: Um ataque pesado com empurrão. Bloqueie sempre; derruba quem não é tank.

Shake

All: Ele se sacode e espalha efeitos pelo chão da área. Interrompa a conjuração e fique de olho nos efeitos embaixo de você.

Drain Beam

Healer: Um feixe verde drena um jogador aleatório ao longo do tempo e não pode ser interrompido. Foque a cura no alvo.

Dps: Se o feixe estiver em você, use escudo ou bloqueie durante ele; interrupções não o param.

Enrage

All: Abaixo de 50% de vida ele ganha uma carga elétrica e seus efeitos de chão causam muito mais dano. Fique longe dele e mantenha o grupo com vida alta.

Sellistrix the Lamia Queen

Hard Mode: Invoque o Scroll of Glorious Battle antes da luta (conquista: Snake Skinner).

Channeled Strikes

All: Ela ergue as mãos e chama um padrão previsível de explosões pela arena. Espere passar, depois reagrupe e continue.

Scream

All: Ela grita na direção do tank causando dano pesado e empurrão, e não pode ser interrompido. Se a provocação cair, ela completa o grito na direção de quem estava encarando por último, muitas vezes um DPS ou healer. Bloqueie ou role para fora da linha assim que ela encarar você.

Heavy attack

Tank: Bloqueie. Um bloqueio perdido é uma derrubada seguida de um golpe letal.

Charged Water

Tank: Se ela entrar na água, eletrifica-a, matando quem estiver dentro. Mantenha-a na ilha durante toda a luta, e só cruze a água para se reposicionar depois que Channeled Strikes acabar.

Damage shield

Dps: Ela mantém um escudo de dano na maior parte da luta, e acertos críticos não funcionam enquanto ele estiver ativo. Essa é a abordagem pretendida: mais lenta, mas estável.

Hard Mode

All: O Modo Difícil não adiciona mecânicas novas: bem mais vida e dano, com Scream e Channeled Strikes ocorrendo com mais frequência. Um bloqueio perdido ou uma provocação caída acaba com o grupo rapidamente.