Discord

Shattered Champion

Hard Mode: Ative o Challenge Banner antes de enfrentá-lo (somente no Veterano; conquista: Champion Fracturer).

Crushing Shards

Tank: Um ataque pesado que aplica Hindered, um debuff de absorção de cura que não pode ser limpo: a cura não faz efeito até que todo o valor de absorção tenha sido curado. Esquivá-lo enfurece o chefe, aumentando o dano, então bloqueie em vez disso.

Sharp Glass

All: Um grande efeito circular cai em cada jogador. Carregue-o o mais longe possível do centro antes de ele cair, depois esquive para fora. Feito no tempo certo, ele não te atordoa.

Shard Bash

All: Ele bate no chão e um efeito se espalha ao redor dele. Os DPS se afastam do meio até passar.

Gaping Wound

Healer: Toda habilidade e efeito que o chefe usa aplica esse pesado dano contínuo de Oblivion, que não pode ser blindado nem mitigado. Planeje cura cruzada pesada em vez de tentar evitá-lo por completo.

Glazier: Ring of Glass

All: Ele se teleporta para o meio e pisa, criando um anel externo de vidro e depois um interno. O healer fica entre os dois anéis, deixando espaço para tank e DPS dentro do anel interno para largar Sharp Glass com segurança. Esquive através do vidro se ficar do lado errado.

Glass Fragment (add)

Dps: Eles canalizam Blinding Salvo, disparando bolas de vidro em jogadores aleatórios para dano extra. Puxe-os para o meio para parar a canalização, já que interrupções normais não funcionam nela, ou bloqueie o dano.

Blind Path Glazier (add)

Dps: Prioridade máxima sempre que houver um ativo. A canalização Reinforcement dele deixa o alvo, inclusive o chefe, imune a dano. Puxe-o para parar a canalização, já que interrupções normais não funcionam.

Darkshard

Hard Mode: Ative o Challenge Banner antes de enfrentá-lo (somente no Veterano; conquista: Light Bringer).

Grasping Scream

All: Raios roxos atordoam cada jogador enquanto um grande efeito circular se forma ao redor do chefe. Dê Break Free e saia do efeito.

Terrorizing Strike

Tank: Um ataque pesado no tank. Bloqueie. Se a sombra não-alvejável do chefe copiá-lo num jogador aleatório, esse jogador também deve bloquear, pois o ataque tem muito atraso e bloquear é mais seguro do que esquivar.

Feast

All: Um cone frontal que prende quem estiver dentro. Fique fora dele.

Darkshard's Shade

All: Uma cópia do chefe aparece e conjura a mesma habilidade que o real, mas mirada numa direção ou jogador aleatório em vez do tank. Ela não pode ser alvejada e é fácil de não perceber. Fique de olho numa segunda animação de conjuração.

Maxus the Many (about 80%)

Dps: Darkshard sai da arena e Maxus se divide num Militant, que é corpo a corpo e se autodestrói, e num Elementalist, que é à distância, larga um efeito danoso sob os pés e depois se autodestrói. Foque Maxus. Depois que ele morre, esses dois continuam a surgir por conta própria pelo resto da luta.

Champion of Atrocity (about 60%)

All: Ela enfurece, ganhando resistências e dano, a menos que o grupo desteia os cinco obeliscos ao redor da sala. Desteie um obelisco matando uma Venomous Hoarvor perto dele, ou usando a sinergia de granada de veneno de uma morta em outro lugar. Destecer todos os cinco a atordoa e limpa a fúria. Corra até um obelisco brilhando em dourado para dispersar enxames de Spiderlings, e priorize Webspinners, que tentam recobrir obeliscos; mantenha pelo menos dois obeliscos livres o tempo todo. Tudo dessa fase continua a surgir pelo resto da luta.

Argonian Behemoth (about 40%)

All: O Behemoth cospe efeitos de veneno e pisa ondas de choque. Um Argonian Venomcaller na borda conjura Rupturing Fog, que faz as Volatile Plants da sala explodirem; ficar na explosão de uma planta aplica um dano contínuo de veneno letal que só um Cleansing Pool remove. Quatro poças ficam pela sala e brilham quando o Behemoth está fora. Se o chefe usar Enraged Scream, abrigue-se dentro do escudo de um Argonian Minder.

The Blind

Hard Mode: Ative o Challenge Banner antes de enfrentá-lo (somente no Veterano; conquista: Lithe and Clever). A mesma luta concluída sem nenhum dos buffs opcionais de quebra-cabeça da masmorra dá a conquista Martial Gift.

Smack

Tank: O ataque leve dele tem um cleave frontal. Bloqueie e mantenha-o de costas para o grupo.

Malediction

All: Um pequeno indicador aparece sob cada jogador e vira um efeito completo alguns segundos depois. Afaste-se do chefe assim que o indicador aparecer, e esquive no instante em que ele cair.

Condemn

All: Ele levita e carrega um ataque pesado no tank que aplica Hindered, absorção de cura que não pode ser limpa, em quem estiver dentro; o tank então precisa de cura durante a absorção. Se o grupo resolveu o terceiro quebra-cabeça, a sinergia Catatonic Disruptor interrompe a conjuração por completo.

Shard Shift

All: A cada 20% de vida ele se teleporta acima dos montes de vidro e adiciona permanentemente mais uma camada de mecânicas pelo resto da luta. O espaço seguro encolhe aos poucos conforme a luta avança.

Gleaming Deluge

All: A partir de 80% de vida, Blind Shards conjuram efeitos de onda que viajam em linha reta. Esquive através delas, e mantenha a câmera nos Shards para ler as ondas cedo. Se o grupo resolveu o segundo quebra-cabeça, a sinergia Ocular Disperser separa as ondas ao seu redor.

Piercing Beam

All: A partir de 60% de vida, um Blind Shard conjura um feixe reto que isola parte da arena. Um segundo Shard entra aos 40%, e há três conjuradores de onda aos 20%, então o espaço útil encolhe rápido. Se o grupo resolveu o primeiro quebra-cabeça, a sinergia Zephyrus Obscuris abre uma faixa segura.

Mirrorplasm

Dps: Ele mira num jogador com Lustrous Blast, pequenos efeitos sob os pés, e espalha efeitos aleatórios com Breach enquanto levita. Mate-o quando estiver presente. Não é perigoso sozinho, mas contribui para a bagunça.

Glass Remnant

Dps: Uma versão mais fraca dos adds Glass Fragment do primeiro chefe, invocados em pares aos 60% e 40%. O chefe não volta até os dois morrerem, e o Blinding Salvo deles só pode ser bloqueado, não interrompido em cadeia.