Smack
Tank: O ataque leve dele tem um cleave frontal. Bloqueie e mantenha-o de costas para o grupo.
Malediction
All: Um pequeno indicador aparece sob cada jogador e vira um efeito completo alguns segundos depois. Afaste-se do chefe assim que o indicador aparecer, e esquive no instante em que ele cair.
Condemn
All: Ele levita e carrega um ataque pesado no tank que aplica Hindered, absorção de cura que não pode ser limpa, em quem estiver dentro; o tank então precisa de cura durante a absorção. Se o grupo resolveu o terceiro quebra-cabeça, a sinergia Catatonic Disruptor interrompe a conjuração por completo.
Shard Shift
All: A cada 20% de vida ele se teleporta acima dos montes de vidro e adiciona permanentemente mais uma camada de mecânicas pelo resto da luta. O espaço seguro encolhe aos poucos conforme a luta avança.
Gleaming Deluge
All: A partir de 80% de vida, Blind Shards conjuram efeitos de onda que viajam em linha reta. Esquive através delas, e mantenha a câmera nos Shards para ler as ondas cedo. Se o grupo resolveu o segundo quebra-cabeça, a sinergia Ocular Disperser separa as ondas ao seu redor.
Piercing Beam
All: A partir de 60% de vida, um Blind Shard conjura um feixe reto que isola parte da arena. Um segundo Shard entra aos 40%, e há três conjuradores de onda aos 20%, então o espaço útil encolhe rápido. Se o grupo resolveu o primeiro quebra-cabeça, a sinergia Zephyrus Obscuris abre uma faixa segura.
Mirrorplasm
Dps: Ele mira num jogador com Lustrous Blast, pequenos efeitos sob os pés, e espalha efeitos aleatórios com Breach enquanto levita. Mate-o quando estiver presente. Não é perigoso sozinho, mas contribui para a bagunça.
Glass Remnant
Dps: Uma versão mais fraca dos adds Glass Fragment do primeiro chefe, invocados em pares aos 60% e 40%. O chefe não volta até os dois morrerem, e o Blinding Salvo deles só pode ser bloqueado, não interrompido em cadeia.