Frost Beam
All: Ele se levanta e dispara um feixe que encadeia em todos na sua linha de visão. O tank o vira para longe do grupo; todos os outros ficam atrás dele.
All: Ele se levanta e dispara um feixe que encadeia em todos na sua linha de visão. O tank o vira para longe do grupo; todos os outros ficam atrás dele.
All: Três indriks espectrais avançam para a frente e atordoam ao contato. Saia do caminho, ou bloqueie se não conseguir.
All: Um jogador ganha uma aura de dano que fere quem estiver perto. Fiquem afastados enquanto ela estiver ativa.
Tank: Ele pisca até um jogador aleatório. Reposicione e provoque de novo imediatamente para que o feixe não aponte para o grupo.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto de Kinras Ironeye antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquista: Ardent Bibliophile).
Tank: As pisadas de maça dele deixam pequenos efeitos de fogo sob os seus pés a cada golpe. Bloqueie o golpe, depois saia das poças.
All: O ataque pesado dele. Na postura corpo a corpo o tank bloqueia; na postura à distância é uma bola de fogo que precisa ser esquivada ou te derruba. DPS e healer sempre esquivam. Se for mirado em você, o tank perdeu a provocação.
All: Três bolas de fogo rolam pelo chão de onde ele está. O tank o vira para longe do grupo para que elas não vão a lugar nenhum útil; todos os outros desviam delas.
Dps: Ele larga um totem que lança bolas de fogo. Destrua-o antes de voltar ao chefe, ou tenha um Ice Avatar para congelá-lo.
Tank: Mantenha o chefe fora da aura da salamandra. Qualquer coisa dentro dela fica imune a dano e causa muito mais.
Dps: Prioridade máxima sempre que uma surgir: mate-a ou arraste-a para longe antes de ela chegar nele. Uma grade próxima também emite uma grande chama; não fique ali. No Modo Difícil, as salamandras surgem em um ciclo contínuo (uma por evento de grade).
Dps: O rugido dele chama a salamandra para andar na direção dele. Interrompa assim que começar.
All: Gaste 150 de Ultimate numa plataforma para virar um Ice Avatar. Atacar uma salamandra transforma a aura dela num debuff de dano no chefe, e Whiteout congela e interrompe tudo na sala, inclusive o chefe, e revive colegas caídos. Combinem quem faz a transformação e quando.
All: Por volta de 80% ele joga a arma e passa para à distância: bolas de fogo de Fiery Blast, fogo irrompendo sob dois jogadores aleatórios (continuem se movendo), uma grande erupção de chão, e as bordas da sala viram um perigo de fogo deslizante. Ele volta ao corpo a corpo por volta de 60%.
Tank: O ataque pesado dele agora deixa um pequeno vulcão que cospe magma no grupo. Fique em cima dele e bloqueie para selá-lo até parar.
All: Durante a ranged phase um pequeno gêiser surge e explode após um atraso, causando dano pesado. Saia do raio dele.
All: Um jogador aleatório fica acorrentado ao chão e completamente atordoado/enraizado, incapaz de se libertar sozinho. Um aliado deve golpear/interromper rapidamente a fonte canalizadora para cortar o puxão antes de um Bursting Geyser.
Tank: Bloqueie o ataque pesado dela e vire-a para longe do grupo. É a maior parte da luta.
All: Três gêiseres surgem sob jogadores e entram em erupção após alguns segundos. Afaste-se deles.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto de Captain Geminus antes de enfrentá-la (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquista: Ardent Bibliophile).
Tank: O ataque pesado dela. Bloqueie ou esquive. Mantenha a provocação, pois ela se teleporta o tempo todo.
All: Ela se teleporta em cima de um jogador aleatório e bate. Bloqueie ou esquive, ou você é derrubado, o que é letal no Modo Difícil. Fiquem espalhados para que uma batida não pegue dois jogadores.
All: Três cones de vento e raio disparam da frente ou de trás dela, deixando efeitos de dano contínuo de choque. Não fiquem empilhados, e bloqueie um se for inevitável.
All: Armadilhas de chão te prendem e causam dano contínuo. Contorne-as, ou esquive através delas se precisar cruzar.
All: Arqueiros espectrais com pouca vida canalizam num jogador aleatório, enchendo um círculo ao redor dele. Interrompa a sombra antes de o círculo encher, ou o alvo é explodido e empurrado. Prioridade máxima. Um ou dois aparecem por vez no Normal.
Healer: A tela de um jogador aleatório fica cinza e ele toma dano aumentado por alguns segundos. Pré-cure e blinde ele.
All: Ela corre para o centro e fica invulnerável, mandando linhas de fogo e tremores sísmicos pelo chão: quatro aos 70%, seis aos 30%. Evite as linhas. A fase acaba quando o Air Atronach morre.
Tank: Provoque o Atronach imediatamente e vire-o para longe. Bloqueie o ataque pesado dele e o raio canalizado.
Tank: Dois cães chegam depois da primeira shield phase e continuam a entrar em ciclo. Provoque, puxe ou atordoe-os conforme pousam.
Dps: Os cães causam dano muito pesado. Mate-os antes do Atronach, mas depois de qualquer sombra ativa.
Tank: Depois da primeira shield phase ela acrescenta uma combinação de adagas em você: uma adaga, depois uma saraivada. Bloqueie, e ninguém mais fica na frente dela.
Tank: Dois grandes cleaves triangulares; o segundo aplica um sangramento pesado e longo. Sempre vire-a para longe, pois um DPS ou healer pego no cone morre por causa dele.
All: O Modo Difícil não adiciona mecânicas novas, mas três ou quatro Shades canalizam de uma vez e as shield phases produzem mais linhas de fogo. Não há check de DPS; interrompa cada sombra e vá com calma.
Tank: Bloqueie o ataque pesado dele. Causa dano muito pesado.
All: Ele dispara projéteis no grupo todo. Todos bloqueiam, ou o dano se acumula rápido.
Healer: Ele canaliza um ataque de gelo que não pode ser interrompido e precisa ser curado por cima. Mantenha curas e escudos no alvo.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto de Pyroturge Encratis antes de enfrentá-lo (somente no Veterano; conquista: Snuffed Out).
Tank: Ele direciona um lança-chamas em quem está com o aggro. Bloqueie e mantenha-o de costas. Salamandras surgem dele e perseguem um jogador aleatório; elas morrem ao contato, então continue se movendo.
All: Serpentes de Brimstone, feitas de fogo, disparam para fora do chefe pelo chão. Saia das linhas delas.
All: Um anel de fogo cresce ao redor dele. Saia do círculo; o centro é letal. Dois Flame Ghosts surgem com ele; mate-os antes de voltar ao chefe.
All: A mecânica oposta: a sala inteira queima e só o círculo ao redor do chefe é seguro. Empilhem no centro e continuem atacando-o.
Tank: Um Behemoth de duas mãos surge durante Fire Storm. Provoque, vire-o para longe e bloqueie os ataques pesados dele.
Dps: Mate o Behemoth antes do chefe. Bloqueie ou evite os meteoros que ele chama.
All: Uma salamandra rápida persegue um jogador, que também ganha um círculo sob os pés. Esse jogador move o círculo dele para dentro do círculo da arena, ou toma dano de fogo pesado.
All: Por volta de 65% ele explode a parede dos fundos e recua para a biblioteca, curando-se para cerca de 75% e jogando fogo até você re-engajar. Ele periodicamente incinera o andar de cima com Heartsfire Inferno; desça para o nível inferior, depois use um gêiser perto dele para voltar à zona segura dele.
All: Na biblioteca ele arremessa uma lança que se abre num cone de fogo atrás do alvo. O alvo bloqueia, e ninguém fica atrás dele.
Dps: Immolation Sphere invoca quatro Flame Ghosts em vez de dois. Eles não podem ser provocados; foque-os juntos.
All: Depois de cada Fire Storm, estátuas de cabeça de dragão pela sala continuam a cuspir fogo. Não fique na frente delas.
Dps: O nível inferior da biblioteca se enche de salamandras no Modo Difícil. Mate-as se estiver esperando um Inferno passar lá embaixo.
Hard Mode: Este chefe secreto não possui estandarte próprio. O Modo Difícil é herdado: só é ativado se todos os 3 Modos Difíceis dos chefes principais anteriores (Kinras, Geminus e Encratis) foram ativados e concluídos, e os 3 Avatares secretos foram derrotados.
Tank: O ataque pesado dele é enorme. Bloqueie todos; sem bloqueio, mata o tank na hora. Mantenha-o parado e de costas para o grupo.
All: Um cone de gelo frontal com vários golpes, de três estalactites. O tank bloqueia, e ninguém mais fica na frente dele.
All: Ele finca o machado e espinhos de gelo perseguem cada jogador, três cada. Continue se movendo para que nunca estourem sob os pés.
Dps: Adds Frostkin e Banekin surgem um por vez. Eles são a prioridade sobre tudo o mais, sempre.
Tank: Os três Avatares voltam com metade da vida e mecânicas completas: Zeal aos 85%, Vigor aos 60%, Fortitude aos 35%. Segure tanto o Avatar quanto o chefe, de costas para o grupo.
Dps: Ordem de morte: Frostkin, depois o Avatar, depois o chefe.
All: Ele se teleporta para o centro, redemoinhos circulam o anel externo no sentido anti-horário, e o meio explode em gelo. Fique na borda, nas brechas entre os redemoinhos, e nunca entre no meio.
All: Abaixo de 25% a arena encolhe: o anel externo congela, grades cospem gelo que se divide em três direções, e todas as mecânicas anteriores continuam. Fique atento a brechas no chão. Não há fúria, então continue atacando.
All: Um círculo crescente marca um jogador; no tamanho máximo um cometa cai sobre ele. Leve-o para longe de todos e bloqueie. Quanto mais a luta dura, mais jogadores são marcados, até os quatro terem um cometa de uma vez abaixo de 25%. Cada jogador o leva para um canto separado e bloqueia separadamente.
Healer: Ice Gash, Icicles e o ataque pesado aplicam todos um grande dano contínuo no Modo Difícil. Use curas de burst grandes em quem for atingido.
Dps: Os Frostkin surgem dois por vez. Continuam sendo a prioridade máxima.