Slam Attack
All: Um grande golpe frontal que te lança longe, para fora da plataforma se estiver perto da borda. Esquive ou saia do cone.
All: Um grande golpe frontal que te lança longe, para fora da plataforma se estiver perto da borda. Esquive ou saia do cone.
All: Ele ruge e causa medo no grupo por três a quatro segundos. Dê Break Free, e fique atento a um Slam Attack logo em seguida em quem correr. Mantenha stamina disponível.
Tank: Ondas de inimigos corpo a corpo e à distância vêm primeiro. Puxe os à distância e fique no centro.
Dps: Elimine as ondas com dano em área, e depois os quatro chefes entram.
Tank: Junte os quatro, nenhum de frente para o grupo. Eles podem ser puxados, atordoados e presos por raiz. Mantenha uma provocação firme em Kayd at-Sal, o ladino, pois ele é difícil de segurar.
Dps: Interrompa Dynus Aralas, que conjura fogo e gelo e cura. Bloqueie o uppercut de Snagg gro-Mashul e saia do redemoinho dele. Poções de vida caem no chão se você precisar.
All: Nusana conjura uma linha de fogo pelo chão. Saia para um lado; causa dano pesado se cair em você.
All: Os quatro se transformam em lobisomens aos 30% de vida, com uma rajada, um ataque pesado e um bote que empurra. Bloqueie os ataques pesados.
Tank: Dois Enraged Durzogs no início. Prenda-os, e mantenha o chefe de costas e parado.
Dps: Elimine os dois Durzogs com dano em área enquanto vai batendo no chefe.
All: Bloqueie, em qualquer função. Sem bloqueio, é uma derrubada e dano muito alto.
All: Banekins correm até o grupo e explodem, o que é muito perigoso para os DPS. Fique longe do chefe para que eles tenham distância a percorrer, e possam morrer para o dano em área antes; se um te alcançar, bloqueie ou use escudo.
Tank: A primeira onda são quatro besouros flamejantes. Segure-os parados e juntos.
Dps: Dê dano nos quatro por igual com ataques em área. Eles pulsam um efeito de fogo pesado e largam fogo no chão, especialmente com vida baixa; não fique nele. Vida baixa, mas acabam com grupos.
All: A segunda onda é um escorpião. O tank o vira para longe e bloqueia os ataques pesados. Quando ele finca o ferrão no chão, veneno irrompe sob um jogador alvo; afaste-se.
All: A terceira onda. Fique perto; à distância ele salta em cima de você. Bloqueie ou saia do Slam dele, grande e claramente telegrafado, depois volte à posição.
Tank: Muitos adds. Segure-os no centro com o chefe.
Dps: Elimine os adds com dano em área; o chefe em si tem baixa resistência.
All: Ele coloca runas de fogo no chão que queimam causando dano alto. Não fique nelas.
All: Nuvens roxas aparecem aleatoriamente pela sala. Evite-as; elas causam dano pesado em DPS e healers.
Dps: Com vida baixa ele invoca um Flame Atronach que o blinda. Mate o Atronach para derrubar o escudo, e não fique onde ele morre, pois ele explode.
Hard Mode: Invoque o Scroll of Glorious Battle antes da luta (conquista: Coronation By Fire).
Dps: Flame Atronachs surgem, mais deles quanto menor a vida dela, e se vinculam a ela, deixando-a imune a todo dano até morrerem. Pare todo o resto do dano e mate-os, ficando de olho em sobreposições com outras mecânicas.
All: A animação tem atraso. Bloqueie assim que vir o preparo, pois ele acerta antes de o golpe terminar. Bloqueado, até um DPS sobrevive; sem bloqueio, você é lançado e toma sequências de ataque leve.
All: Poças de lava entram em erupção aleatoriamente, e as pequenas manchas de lava no chão são todas de dano alto. Fique de olho nos efeitos embaixo de você; nada disso é decoração.
All: Ela crava a espada para baixo e dispara linhas rápidas de fogo para fora num padrão de roda giratória que mata um DPS ou healer na hora. Vá para a distância máxima na estocada, depois desloque-se para a esquerda e a direita para fora das linhas até ela se levantar.
All: O Modo Difícil não adiciona mecânicas novas: bem mais vida e dano. Controlar os Atronachs, bloquear o ataque pesado com atraso e se espalhar para the Wheel passam a ser obrigatórios.