Heavy attack
All: O ataque pesado do Xivilai corpo a corpo mata um não-tank na hora e aplica um grande empurrão. Bloqueie, em qualquer função. A maioria dos grupos mata o corpo a corpo primeiro.
All: O ataque pesado do Xivilai corpo a corpo mata um não-tank na hora e aplica um grande empurrão. Bloqueie, em qualquer função. A maioria dos grupos mata o corpo a corpo primeiro.
Tank: Flame Atronachs surgem durante toda a luta. Segure-as no chefe.
Dps: Controle as Atronachs. Elas têm vida baixa, mas se juntam em enxame e desestabilizam a luta se ignoradas.
All: Um amplo efeito de chão que se espalha, com forte empurrão. DPS e healers saem imediatamente; o tank pode bloquear ou rolar e se reposicionar depois.
Dps: Um Daedric healer que se teleporta e um arqueiro apoiam o trio. Interrompa e mate o healer rápido, e fique nas brechas entre as saraivadas de fogo do arqueiro.
All: Círculos de chama permanecem no chão. São brilhantes e fáceis de ver; saia sem sair correndo.
Tank: Ela invoca dois Daedra do centro que vão direto para os DPS e healers. Provoque-os rápido e segure-os perto.
Dps: Mate os Daedra invocados em cerca de 20 segundos, ou ela os reinvoca e se cura bastante. Quanto mais eles vivem, mais ela recupera.
Tank: Uma onda de choque frontal com empurrão e dano de fogo pesado. Bloqueie e mantenha-o de costas. Nunca deixe DPS ou healers na frente.
All: Um grande cone de fogo à frente dele. O tank pode bloqueá-lo; qualquer outro pego nele provavelmente morre. Fique atrás ou ao lado.
All: Ele bate no chão, colocando círculos sob os jogadores. Movimento leve de um lado para o outro os limpa; não corra.
Tank: Em cada limite ele invoca uma onda de Dremora. Segure-os perto para dano em área.
Dps: Mate cada onda de Dremora antes de forçar o próximo limite; spawns sobrepostos acabam com grupos.
All: Um grande ataque pesado em cone telegrafado. O tank o bloqueia e nunca o vira para o grupo. Se for alvo, role reto para trás ou bloqueie; ele acompanha de um lado para o outro.
All: Projéteis de meteoro fazem chover pequenos círculos de fogo no grupo. Saia deles, mas não se espalhe demais.
All: Uma bola de fogo travada num jogador que não pode ser evitada por corrida. Bloqueie para reduzi-la; healers restauram o alvo depois.
All: No início ele bate no chão, empurrando os jogadores e mandando ondas de chama pela arena. Mova-se de um lado para o outro para evitar a parede.
Tank: Aos 65% e 35% de vida ele voa para longe para invocar um Air Atronach, um add com efeito giratório. Provoque o chefe e os Atronachs e segure-os no fundo da sala; na segunda invocação os três estão ativos de uma vez. Os Atronachs têm um grande escudo e pouca ameaça, então só mantenha-os provocados.
All: Os dois chefes têm ataques pesados corpo a corpo. O tank os mantém de costas; um não-tank que pegar o aggro precisa bloquear ou corre risco de morrer na hora.
All: Uma investida de raio frontal. Esquive ou interrompa o preparo.
All: Eles se agacham e canalizam uma explosão de choque. Interrompa para pará-la por completo, senão saia do alcance.
Tank: Storm Atronachs surgem e pulsam um efeito de raio. Controle-os.
Dps: Interrompa os Atronachs. Priorize matá-los se o seu dano for baixo; senão foque um chefe primeiro.
Hard Mode: Faça um pacto com o Frigid Tome antes da luta (conquista: A World On Fire). O Modo Difícil remove duas das cinco plataformas; veja a instrução Platforms.
Tank: Um ataque corpo a corpo poderoso com grande empurrão, muitas vezes para dentro da lava. Bloqueie; só deve acertar o tank.
All: Ele mira num jogador aleatório com uma bola de fogo. Mova-se ou esquive, ou ela te lança para trás na lava.
All: Ele petrifica um jogador aleatório. Esquive se reagir a tempo, senão dê Break Free imediatamente.
All: Raios de chama irradiam para fora num padrão de roda. Fique nas brechas entre as linhas até sumir.
All: Ele crava a espada no centro da plataforma atual e ela desmorona. Vá para a próxima plataforma antes de ela cair.
Tank: Ao pousar numa nova plataforma ele ergue a espada e invoca Flame Atronachs. Mantenha-as controladas.
Dps: Elimine as Atronachs rápido com dano em área. Enquanto ele canaliza, ganha um pequeno escudo e conjura bolas de fogo repetidamente. Quebre o escudo com dano constante para encerrar o ciclo.
All: Cinco plataformas sobre lava, cada uma destruída em sequência. Se todas sumirem, a run fica muito difícil de sobreviver, embora nem sempre seja perda instantânea. O Modo Difícil começa com só três. Gerencie provocações, esquive para as brechas e mova-se cedo em Smash Platform.