Discord

Sword Guardian

Corner Formation

All: Uma sala quadrada com marcações no chão. Um jogador fica em cada canto e mantém essa posição durante toda a luta.

Shock Cleave

All: O cleave coloca um círculo de dano contínuo de choque em todos. Nunca sobreponha o seu círculo com o de um colega, ou o dano dobra. O tank bloqueia o golpe em si.

Channeled Sword Strikes

Tank: Os ataques de espada canalizados dele causam dano extremamente pesado. Bloqueie-os, ou esquive se puder.

Maligalig

Hard Mode: Ative o Challenge Banner na arena Tide Hollow antes de enfrentar Maligalig (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquistas: Tentacless Triumph, Superior Pedigree).

Barbed Lance

Tank: O ataque pesado dela: os dois braços te perfuram. Bloqueie, ou de preferência esquive.

Storm Cell

All: Um pequeno efeito de tempestade cai num jogador e fere todos por perto. Leve-o até a grande tempestade em anel que circula pela arena e ele se dispersa; não o passe pelo grupo.

Yaghra Larva

All: A pisada dela invoca larvas que perseguem o jogador com a marca acima da cabeça e explodem com Toxic Burst. O jogador marcado esquiva na chegada delas; todos os outros as matam antes de detonarem.

Surging Waters

All: Por volta de 70% e 35% de vida a arena inunda e ela some. Use as sinergias de fonte para alcançar as plataformas; combinem quem pula primeiro, geralmente o tank, depois sigam. São três voltas pelas seções antes de ela voltar.

Ripple of Maligalig

Dps: Em cada plataforma, mate o Ripple of Maligalig, o conjurador; os outros adds morrem com ele. Nada avança até todo Ripple morrer.

Platform Heavy Attacks

All: Os adds amarelos de duas pernas nas plataformas preparam grandes ataques pesados. O tank bloqueia; todos os outros esquivam.

Platform Damage

Healer: Todos tomam dano constante enquanto nas plataformas. Mantenha as curas de grupo ativas o tempo todo.

Building Static (Hard Mode)

All: No Modo Difícil, ficar em terra firme durante Surging Waters acumula um dano contínuo de choque, Building Static, que só some na água, que por sua vez causa dano contínuo. Mantenha efeitos de cura contínua ativos, e pule na maré para se limpar entre os Ripples em vez de matar os três seguidos.

Staff Guardian

Corner Formation

All: Um jogador por canto da plataforma quadrada. Mantenham a posição para que armadilhas e efeitos caiam longe uns dos outros.

Traps

All: Grandes armadilhas de efeito de chão são colocadas no início e depois de cada teleporte. Saia se uma cair em você; são fáceis de ver.

Meteor Teleport

All: Ele conjura um meteoro, pisca para o lado oposto da sala, limpa as armadilhas antigas e coloca novas. Reposicionem-se como grupo a cada vez.

Heavy Strikes

Tank: Até os ataques leves dele causam dano pesado, e ele aplica um dano contínuo. Bloqueie e mantenha-o parado.

S'zarzo the Bulwark

Shield Swing

Tank: Um ataque pesado rápido de escudada. Bloqueie, e vire o chefe para longe do grupo.

Dragonknight Banner

All: Por volta de 50% de vida ele joga um efeito de estandarte no chão. DPS e healer ficam fora dele, e o tank puxa o chefe para fora para ele não ganhar o buff.

Ascendant Adds

Tank: Quatro adds por onda. Puxe e segure-os no chefe para o grupo usar cleave neles juntos.

Dps: Mate a onda antes de voltar ao chefe; interrompa as canalizações dos arqueiros primeiro.

Popcorn

All: Três explosões de chão seguidas sob cada jogador. Espalhem-se, depois bloqueiem as três. Não esquive nem corra; bloquear é o que te salva.

Sarydil

Hard Mode: Ative o Challenge Banner no Crumbling Foyer antes de enfrentar Sarydil (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquista: Tentacless Triumph).

Taunt First (Assault and Brand)

Tank: A sua primeira conjuração é uma provocação, não um ataque leve. Ela abre se teleportando para quem está com o aggro (Assault) e segue com Brand, um ataque pesado de dano contínuo de fogo que mata um não-tank na hora. Bloqueie, e fique no alcance para que sempre acerte em você.

Dash Mines

All: Ela corre pela sala em vários saltos, largando uma mina em cada pouso (Blast Powder). Movam-se como grupo atrás dela e nunca toquem numa mina; elas detonam ao contato e quando ela conjura o grande efeito dela.

Throwing Daggers

Dps: Depois da corrida ela canaliza um arremesso de adagas. Interrompa imediatamente.

Backflip Bombs

All: Ela dá um mortal para trás e espalha bombas pela arena. Fique atento às detonações embaixo de você.

Explosion

All: Um efeito que se expande rápido e explode no tamanho máximo, acionando todas as minas restantes. Bloqueie ou esquive, e não fique perto de uma mina quando isso acontecer.

Target Mark

All: Um jogador ganha uma marca e larga minas onde quer que pise. Ande de costas até uma parede ou canto não usado segurando bloqueio, deixe as minas fora do caminho, depois volte.

Add Phases (about 70% and about 35%)

Tank: Por volta de 70% e 35% de vida ela recua e uma bomba de fumaça larga quatro adds; um Bulwark entra na segunda onda. Agrupe-os e segure-os. O Target Mark também dispara durante essas fases.

Dps: Mate os adds rápido. Os arqueiros dela usam Pinpoint, onde todo arqueiro foca um jogador até esse jogador morrer, então interrompa os assassinos e arqueiros sombrios assim que vir.

Shadows

All: Ela some em várias cópias sombrias, todas canalizando de uma vez. Dividam-se e interrompam cada sombra até achar a real; erre uma e todas atingem o jogador marcado.

Everyone Marked (Hard Mode)

All: No Modo Difícil os quatro jogadores recebem o Target Mark de uma vez durante as fases de adds. Puxem os adds para junto, fiquem parados como grupo, depois todos andem de costas juntos largando minas longe do centro, e voltem como uma unidade.

Ascendant Stormshapers (Hard Mode)

Dps: A partir de cerca de 60% de vida no Modo Difícil, dois magos Stormshaper surgem em lados opostos e canalizam constantemente grandes campos de raio que consomem a arena. Designe um interruptor à distância para mantê-los presos; interromper é melhor do que matar, já que eles reaparecem.

Shield Guardian

Corner Formation

All: Um jogador por canto do chão marcado, como com os outros Guardians. Mantenham a posição entre as fases de escudo.

Heavy Strikes

Tank: Os ataques leves dele causam dano enorme. Bloqueie tudo e mantenha-o provocado.

Ice Projection Shield

Dps: Por volta de 65% e 25% de vida ele se enrola numa bola de neve e fica invulnerável; três projeções de gelo pela sala alimentam o escudo. Mate as três e o escudo cai. Não há check de DPS; simplesmente repete se o grupo for lento.

Varallion

Hard Mode: Ative o Challenge Banner na Cove Lagoon antes de enfrentar Varallion (somente no Veterano; conquista: Superior Pedigree).

Obliterate

Tank: Um grande preparo de uppercut de duas mãos. Bloqueie. Quem não bloqueia morre na hora, então mantenha-o provocado.

Crashing Waves

All: Grandes ondas varrem a ilha na horizontal durante toda a luta. Saia do caminho; não tente bloqueá-las.

Sea Orb

All: Um orbe de água lento se aproxima do jogador marcado. Ou o destrua antes de ele chegar, ou, mais rápido, ande até ele com vida cheia segurando bloqueio e deixe-o estourar em você.

Traps

All: Uma canalização roxa aparece embaixo de você. Corra para um espaço vazio longe do grupo, segure bloqueio até a armadilha se fixar, depois volte. Elas permanecem, então coloque-as onde ninguém precisa ficar.

Mental Wound

Healer: Um dano contínuo que não pode ser limpo em jogadores aleatórios. Dano baixo sozinho, mas se acumula com todo o resto, então mantenha as curas ativas.

Gryphons

Tank: Um grifo entra por volta de 90%, 80% e 50% de vida em ordem aleatória. Provoque-o na hora, pois os ataques pesados em cone frontal dele são letais para qualquer outro, e mantenha chefe e grifo de costas para o grupo.

Gryphons

Dps: Mate cada grifo conforme chega em vez de forçar o chefe; sobrepor dois grifos é como essa luta acaba em wipe. Nunca fique na boca de um grifo.

Iliata: Lightning Storm

All: O grifo de raio larga um grande campo estático, cerca de 30% da arena, que segue um jogador marcado por cerca de 30 segundos. O jogador marcado o leva para longe de todos; o tank move o chefe e o grifo para fora dele.

Mafremare: Tornadoes

All: O grifo de vento invoca dois tornados giratórios perto de si. Os corpo a corpo se empilham bem colados no grifo para ficar dentro deles; os à distância ficam bem para trás. Mate-o rápido.

Ofallo: Bleed

Healer: O grifo de sangramento aplica sangramentos pesados. Mantenha um efeito de cura contínua em quem ele mirar. Mecanicamente é o mais simples dos três.

Tether (Hard Mode)

All: Dois jogadores ficam vinculados durante toda a luta. O dano escala com a distância, então fiquem perto um do outro, e nunca deixem o feixe cruzar outro jogador, o que é letal na hora.

Doubled Waves and Traps (Hard Mode)

All: As ondas vêm duas por vez de lados diferentes e se sobrepõem num formato de T; ache a brecha entre as duas. Todo jogador recebe uma armadilha a cada ciclo em vez de uma, então espalhem-nas de propósito.

Kargaeda (Hard Mode, 30%)

All: Por volta de 30% de vida um quarto grifo, enorme, pousa e o chefe fica imune. Uma fonte de água divide a arena em quatro quadrantes giratórios; continuem circulando para ficar nos seguros. Foquem Kargaeda; todas as outras mecânicas continuam. Não há fúria, então controle o ritmo.

Z'Baza

Mind Blast

All: Um feixe de laser em tudo à frente dela. O tank a mantém de costas para o grupo o tempo todo; ninguém mais fica na frente.

Mark Orbs

All: Orbes perseguem jogadores com uma marca acima da cabeça. Leve-os para longe do grupo, ou fique parado e bloqueie para estourá-los com dano reduzido.

Explosion

All: Grandes efeitos são espalhados pela arena e todos detonam no momento em que ela se teleporta. Nunca fique num, e cuide da sua posição quando ela piscar.

Tendrils

Dps: Tentáculos na borda golpeiam, o que é bloqueável, e ficam forçando efeitos nos jogadores enquanto vivos. Mate-os para parar.

Portal

Tank: Quando ela se teleporta para longe, um portal aparece onde ela estava. Pegue a sinergia para pousar nela e provocar de novo.

Tentacle Shield (about 55% and about 25%)

Dps: Ela se teleporta até um tentáculo e ergue um escudo. Mate esse tentáculo para quebrar o escudo.

Healer: A bolha do escudo causa dano de gelo constante em todos dentro. Cure durante ela até o tentáculo morrer.