Stay in the Light
Tank: Ela toma quase nenhum dano fora da luz dos braseiros e causa um dano contínuo pesado em quem estiver no escuro. Puxe-a para a área iluminada e mantenha a luta ali.
Tank: Ela toma quase nenhum dano fora da luz dos braseiros e causa um dano contínuo pesado em quem estiver no escuro. Puxe-a para a área iluminada e mantenha a luta ali.
Dps: Uma explosão canalizada que se divide em três ondas de chão. É fácil de ver e interromper, então interrompa sempre.
Dps: Ela invoca aranhas para incomodar o grupo. Elas caem fácil no cleave.
Tank: Por volta de 66% e 33% de vida ela apaga o braseiro mais próximo. Mova-a para o braseiro do meio aos 66%, depois para o último aos 30%, mantendo a luta iluminada o tempo todo.
Tank: Ataques de cuspe de veneno aleatórios. Bloqueie-os quando caírem em você.
All: Ficar fora da luz dos braseiros te deixa lento e causa dano contínuo. Fique iluminado durante toda a luta.
All: Uma explosão mágica canalizada que se divide em três ondas de chão. Causa dano pesado até em tanks; evite-a por completo.
Tank: Ela balança o cajado, soltando projéteis à frente dela para dano muito pesado. Bloqueie, já que o telegrafo é claro, e mantenha-a de costas para o grupo. Esquivar também evita.
Dps: Ela se teleporta perto de um braseiro, muitas vezes no lado oposto da sala, e canaliza com linhas vermelhas irradiando dela. Interrompa, ou derruba todos que forem atingidos.
All: Cerca de uma vez por minuto ela apaga os braseiros da sala e invoca Gloom Wraiths, cada uma gerando dois Swarming Beetles que continuam vindo enquanto o braseiro fica no escuro. Chegue aos braseiros e use a sinergia para reacendê-los, e mate as wraiths.
Tank: Segure o chefe no meio da sala, nunca num canto. O meio é seguro do efeito de burst abaixo; um canto é uma armadilha mortal, sem para onde ir.
Dps: Aranhas pequenas caem do teto. Mate-as rápido antes de o efeito passivo delas se acumular.
All: Vários círculos de veneno caem na posição atual de um jogador. Não fique perto dos colegas, ou o veneno pega mais de um jogador.
All: Ela puxa todos à frente dela para dentro com teias, depois estoura um grande efeito ao redor de si. Evite isso a todo custo; até o tank deve estar pronto para rolar para fora.
Tank: Se a provocação cair, as mecânicas dele passam a acertar membros aleatórios do grupo em vez de você, que é como essa luta desmorona em wipes repetidos. Mantenha-a travada durante todo o encontro.
All: Ele fica invencível e quatro Shades of Dranos aparecem. Matar cada uma larga uma Essence of Velador; colete as quatro para devolvê-las e atordoá-lo brevemente, deixando-o vulnerável de novo. Se o próprio chefe tocar uma sombra ela volta automaticamente, então puxá-lo para uma sombra com um grip pode encurtar essa fase. Resolva rápido, pois ele continua atacando o tempo todo.
All: A estátua de Mephala no centro solta orbes mágicos explosivos, e ondas constantes em vez disso quando ele está com vida baixa. Evite isso a todo custo; ficar perto das bordas da sala ajuda a esquivar a versão em onda.
All: Ele se teleporta até cada jogador e larga um glifo flamejante sob os pés (Searing Seal), depois se teleporta até um jogador, geralmente o tank, e o prende com dois Gloom Wraiths. Todos os outros interrompem as Wraiths para libertar o jogador preso imediatamente, que então precisa bloquear o ataque pesado seguinte. Um não-tank provavelmente morre para ele mesmo bloqueando, então esquivar no golpe pode ajudar.
All: Ele se teleporta até cada um dos quatro jogadores em sequência; bloqueie a cada. Depois de golpear um jogador ele vai para o próximo, deixando um efeito sob o que acabou de atingir. Saia dele quando ele seguir em frente.
Hard Mode: Examine o ídolo no Altar of Adoration, depois queime as teias, para enfurecê-la (somente no Veterano; conquista: Velidreth's Vengeance). Isso adiciona cerca de 600.000 de vida. Um wipe do grupo desativa o Modo Difícil; queime as teias de novo para reativá-lo.
Tank: Um pequeno cleave frontal. Bloqueie, mas nunca a vire de frente para o grupo ao fazer isso. Um DPS ou healer pego nele morre rápido.
Dps: Adds corpo a corpo dão uppercuts; adds à distância precisam ser interrompidos. Mate os adds primeiro sempre, e não force demais nela enquanto eles estão presentes.
All: Ela grita e sobe no teto, escurecendo a sala e marcando cada jogador com um círculo branco sob os pés; sair dele aciona um espinho danoso. Quando o tom roxo some e o chão treme, um círculo vermelho maior o substitui sob cada jogador, e desse é preciso esquivar para fora, não apenas ficar dentro. Fique de olho no teto: ela parar e depois recomeçar é a deixa para rolar. Rolar cedo ou tarde demais é letal na hora.
All: Ela puxa quem tem mais carga de Ultimate e a drena por completo. Não pode ser evitado, só antecipado: use a sua Ultimate assim que estiver pronta, ou equipe as mais baratas que tiver.
All: Orbes coloridos flutuam pela sala: vermelho drena Vida, azul drena Magicka, verde drena Stamina, correspondendo ao recurso de quem teve a Ultimate drenada. Evite todos, especialmente os vermelhos quando a sala enche abaixo de 30% de vida.
Dps: Atronachs surgem nesses limites e precisam ser focados imediatamente, à frente do chefe. Cada um larga uma luz no chão. Designe dois membros do grupo, um por futuro grupo das catacumbas, para pegar uma cada; pular isso deixa a próxima fase muito difícil de concluir.
All: Ela bane o grupo para um labirinto, dividido aleatoriamente em duas duplas, cada uma com um portador de luz. Fique perto do seu parceiro, pois deixá-lo no escuro o prende e acaba matando-o. Evite os adds dremora e hoarvor pelo caminho; controle de grupo como Time Stop ajuda. Fique atento a placas de armadilha vermelhas, visíveis só na luz. Ache uma porta aberta de volta ao meio. No Modo Difícil todas as portas menos uma começam fechadas, então espere ter que voltar bastante pelo caminho. A mesma porta fica aberta no segundo banimento, o que significa uma viagem de volta por quaisquer adds deixados na primeira vez.
Dps: Ela dispara um projétil rápido em quem tentar reviver um colega. Interrompa-a para o projétil errar; ela não tenta de novo naquela ressurreição por um tempo, então um início falso cancelado pode isca-la e abrir o caminho para uma ressurreição de verdade logo depois.
All: Nenhuma mecânica nova depois da segunda viagem às catacumbas. Empilhem e foquem nela daqui em diante; fiquem vivos e concentrados.
All: No Modo Difícil, três das quatro portas das catacumbas estão fechadas quando o grupo é banido. Espere voltar por território já limpo para achar a aberta.