Mage adds
Tank: Ele chega com quatro adds magos. Controle todos desde o início e puxe qualquer um que tente se afastar.
Dps: Ajude a interromper os adds magos, e mantenha a luta fechada em vez de persegui-los.
Tank: Ele chega com quatro adds magos. Controle todos desde o início e puxe qualquer um que tente se afastar.
Dps: Ajude a interromper os adds magos, e mantenha a luta fechada em vez de persegui-los.
Tank: Um uppercut de ataque pesado em quem está com o aggro. Bloqueie, ou tome dano pesado e uma derrubada.
All: Um efeito em anel no chão: o interior e o exterior são seguros, e a borda causa dano. Não demore no anel.
All: Geralmente depois do anel, ele larga uma bolha de Negate no mesmo ponto. DPS e healers ficam fora dela, ou perdem todas as habilidades de Magicka. O tank pode ficar dentro e segurar bloqueio, já que Stamina, ataques pesados e bloqueio ainda funcionam.
All: Efeitos pequenos e bem visíveis aparecem pela sala. Saia deles; não fique dando voltas.
Tank: Zumbis chegam continuamente. Puxe-os para o chefe em vez de deixar o grupo persegui-los.
Dps: Mantenha o dano em área no chefe para os zumbis morrerem junto com ele.
Dps: Ele se blinda periodicamente. Quebre o escudo antes de o dano normal retomar.
All: Ele escolhe um alvo e avança pela sala. Veja para que lado ele encara e saia da linha.
All: Um grande efeito ao redor de si. Saia quando aparecer, e volte quando acabar.
All: Com vida baixa ele se envolve em fogo e acerta muito mais forte. Mantenha o controle e acabe rápido.
All: Ele gira a arma num círculo fechado. Saia quando começar, e volte depois; não precisa cruzar a sala.
Tank: Bloqueie o ataque pesado no preparo em vez de tentar se afastar dele.
Tank: Segure os adds dele nele para o grupo dar dano em tudo junto.
Dps: Use dano em área nos adds enquanto dá dano em Dogas.
Tank: Bloqueie o ataque pesado de preparo dele.
All: Ele atordoa o grupo todo com Soul Tether. Dê Break Free o mais rápido possível.
Hard Mode: Invoque o Scroll of Glorious Battle antes da luta (conquista: A Crypt For Two).
Tank: Grande, com atraso, com uma derrubada pesada. Ele conecta antes de a animação do golpe terminar, então bloqueie no instante em que vir começar. Um DPS só sobrevive a ele com bloqueio.
All: Pequenos efeitos de raio em cúpula no chão. Eles não se movem; simplesmente não fique neles. Ser jogado para dentro de um durante um ataque pesado é uma causa comum de morte.
All: Um grande efeito que se espalha e derruba mesmo através do bloqueio. Saia dele, incluindo o tank, e volte quando passar.
All: Ele ergue a mão na direção de quem está com o aggro e conjura uma linha reta de chama. Se estiver mirada em você, saia para um lado. Ela quase mata um DPS ou healer.
Tank: Segure Athor, o de duas mãos azul, fora do círculo central, e mantenha uma provocação à distância em Zaven, o mago vermelho.
Dps: Mate Zaven primeiro. Matar qualquer gêmeo enfurece o outro, mas a fúria de Athor, uma chuva de raios, é bem mais controlável do que o fogo de Zaven.
All: O Modo Difícil não adiciona mecânicas novas: mais vida e dano. O tempo do ataque pesado inicial de Athor e ficar longe de Flame Burst e das cúpulas passam a ser obrigatórios.