Adds
Tank: Muitos inimigos extras. Puxe-os para o chefe no centro.
Dps: Use dano em área nos adds, e interrompa qualquer arqueiro que comece a canalizar.
Tank: Muitos inimigos extras. Puxe-os para o chefe no centro.
Dps: Use dano em área nos adds, e interrompa qualquer arqueiro que comece a canalizar.
Tank: Um ataque à distância básico, quase sempre no tank. Bloqueie; pouca ameaça.
All: Ele ergue o cajado e gira devagar um feixe de chama numa volta completa ao redor de si, o que pode acabar com um grupo. Circule o chefe, seguindo atrás do feixe ou ficando à frente dele, até passar.
Tank: Dois Scribs surgem com ele. Controle-os, mas não os mate, pois eles reaparecem, e bloqueie os ataques pesados deles.
Dps: Interrompa a canalização dos Scribs; é difícil de ver na sala vermelha. Uma canalização concluída prende um jogador e o drena, e não pode ser quebrada.
All: Ele bate no chão para dano moderado no grupo todo. Cure por cima e mantenha o chefe controlado.
All: Com vida baixa ele enfurece, ganha um escudo de dano e bate no chão repetidamente até o escudo ser quebrado. Não corra; quebre-o rápido.
All: Cada Alit tem um ataque pesado no alvo. O tank bloqueia e mantém os três bem juntos.
All: Veneno à distância que deixa uma poça no chão. Saia dela.
Dps: Se um Alit morre enquanto os outros vivem, ele revive. Espalhe o dano por igual nos três e mate-os com poucos segundos de diferença.
Tank: Grandes quantidades de Netches surgem. Junte os pequenos perto de Grobull.
Dps: Elimine os Netches pequenos com dano em área perto do chefe; as explosões de morte deles são a ferramenta para a próxima mecânica.
Dps: Netches pequenos explodem com dano de choque ao morrer. Mate-os perto o bastante de Grobull para a explosão acertá-lo e remover o escudo dele.
Dps: Não desperdice dano em Grobull enquanto o escudo dele estiver ativo. Remova-o com explosões de Netch, depois foque nele com força na janela antes de ele voltar.
Tank: Uma grande onda de máquinas Dwarven. Junte e segure o máximo possível, bem agrupadas.
Dps: Use dano em área nas máquinas agrupadas; não deixe que se espalhem.
All: Algumas máquinas canalizam um efeito de fortalecimento nas outras. Interrompa essas imediatamente, ou a onda fica avassaladora.
Hard Mode: Não há pergaminho. O Modo Difícil é uma condição da luta: ninguém no grupo pode ativar uma Engine Lever durante a luta (conquista: Deadly Engineer). As alavancas de outra forma permitem pular fases.
All: O chefe não pode ser provocado; ele segue um alvo. Vermelho significa que ele persegue um jogador, disparando chamas reto à frente. Esse jogador o kita num círculo controlado longe do grupo; todos os outros ficam atrás dele e fora das chamas.
All: Azul significa um grande efeito elétrico ao redor dele que mata rápido. Todos se afastam bem e ficam fora dele, usando ataques à distância, já que ele continua se movendo.
All: Verde significa que ele se cura e para os ataques perigosos. Empilhem, deem dano com força para contrapor a cura, e recuperem recursos.
Tank: Aranhas surgem durante toda a luta. Controle-as; muitas vivas deixam a luta bagunçada.
Dps: Deixe as aranhas morrerem para o seu dano em área geral; não as persiga.
All: No Modo Difícil, não toque em nenhuma Engine Lever. Usar uma pula uma fase de cor e anula o Modo Difícil; reaja às cores manualmente em vez disso.