Charge
All: Uma investida em quem está com o aggro. Dano baixo; bloqueie. Mantenha-o parado e não corra.
All: Uma investida em quem está com o aggro. Dano baixo; bloqueie. Mantenha-o parado e não corra.
All: Um efeito de gelo constante ao redor dele que causa dano repetido e lentidão. Num grupo com poucos Champion Points, dê dano nele de dentro dele e saia para se recuperar; senão simplesmente aguente, já que o dano é pequeno com um healer.
All: Um golpe longo que vira ataque pesado. Bloqueie, ou seja derrubado e arremessado pelo chão.
All: Ele investe no jogador mais distante e segue com um efeito frontal, geralmente acionado por jogadores que ficam longe demais. Fique perto, e bloqueie se for investido.
All: Um sopro em cone em quem está com o aggro. O tank bloqueia; os outros esquivam ou bloqueiam. Fiquem atrás dele.
All: Um efeito de chão sob um jogador aleatório. Repare quem é o alvo, saia, e volte rápido para não acionar o Charge.
Tank: Bloqueie, em qualquer função, ou tome uma derrubada.
All: Um efeito giratório de dano contínuo ao redor de si. DPS e healers saem; o tank pode aguentar.
Tank: Ele gera Banekins explosivos durante toda a luta. Puxe ou prenda-os antes de eles chegarem ao grupo.
Dps: Mate os Banekins à distância; mais de um explodindo num DPS ou healer de uma vez é fatal. Esquive para fora se um estiver em você.
Tank: Muitos adds no início. Segure-os no chefe rápido enquanto o mantém parado. O grupo assume posições espaçadas atrás dele.
Dps: Elimine os adds iniciais, depois foque o chefe.
Tank: Bloqueie; uma derrubada aqui deixa outras mecânicas encadearem em você.
All: Um efeito que se espalha de baixo do chefe. Saia conforme expande. Acerta forte e derruba. Aprenda aqui para o chefe final.
All: Ele suspende um jogador aleatório e drena a vida dele, curando-se. Dê Break Free imediatamente. Isso também é uma prévia do chefe final.
All: Uma explosão com tempo de conjuração num alvo aleatório. Interrompa, ou saia do caminho se cair.
Tank: Um cone em quem está com o aggro. Bloqueie e mantenha o chefe de costas; DPS e healers ficam atrás.
All: Um efeito que se espalha de baixo do chefe. Saia conforme cresce, e volte quando passar. Empurrão e dano moderado.
Tank: Ele bate no chão: círculos aparecem sob cada jogador, depois espinhos de gelo irrompem e geram Draugr. Segure ou prenda-os.
Dps: Saia dos círculos do slam, depois elimine os Draugr de vida baixa rápido com dano em área. Não corra; eles perseguem e acertam forte pelas costas.
Hard Mode: Invoque o Scroll of Glorious Battle antes da luta (conquista: A Dish Served Cold).
All: Ela não pode ser provocada, só debuffada, e ataca quem escolher. Assumam posições espaçadas para saber em quem ela está mirando. Ela dispara cerca de três ataques leves de gelo seguidos que causam dano pesado; se for alvo, use escudo, bloqueie ou esquive, e o healer precisa te cobrir, pois dois acertos sem cura são fatais.
All: Ela se teleporta para uma nova posição e imediatamente irrompe um grande efeito que estoura em estilhaços de gelo, o que é letal na hora para um DPS ou healer. Localize-a rápido e afaste-se antes de atingir o pico.
Tank: Abaixo de 50% de vida, duas Ice Wraiths periodicamente. Abaixo de 25% de vida, dois Frost Atronachs, que geram espinhos e usam cones frontais. Provoque cada par no chefe para dano em área enquanto você blinda e protege o grupo.
Dps: Elimine os pares de Wraith ou Atronach rápido com dano em área, já que têm vida baixa, depois volte ao chefe.
All: A mecânica decisiva. Um feixe se prende a um jogador aleatório, drenando-o e curando-a bastante a cada segundo. Dê Break Free no instante em que cair; mantenha stamina reservada para ele durante toda a luta.
All: O Modo Difícil não adiciona mecânicas novas: mais vida e dano. Posicionamento, quebrar a Drain na hora e sair do Ice Blast do teleporte deixam de ser perdoáveis.