Fireball
Tank: Ela joga bola de fogo em quem está com o aggro e deixa um efeito de fogo sob ele. Continue se movendo para não ficar nas suas próprias poças, e mantenha o grupo longe de você.
Tank: Ela joga bola de fogo em quem está com o aggro e deixa um efeito de fogo sob ele. Continue se movendo para não ficar nas suas próprias poças, e mantenha o grupo longe de você.
Healer: Meteoros de fogo acertam jogadores aleatórios com uma quantidade grande. Não é letal na hora; mantenha todos com vida alta.
All: Um pequeno cone frontal. O tank a vira para longe; ninguém mais fica na frente.
Tank: Matilhas de lobos surgem durante toda a luta. Provoque e segure-os no chefe.
Dps: Use cleave nos lobos antes de eles encherem a sala; são fracos mas se acumulam.
Hard Mode: Coloque o Challenge Banner no lado esquerdo do caminho do anel externo logo antes de descer para a clareira de pedra (somente no Veterano). Cada chefe principal possui seu próprio estandarte, e o de Devyric requer ambos os anteriores.
All: Círculos de efeito ficam surgindo sob cada jogador durante toda a luta. Espalhem-se e kitem em círculos pequenos para não empilharem uns nos outros.
All: Um grande burst que se espalha ao redor dele. Recue para fora dele.
All: Em 80%, 60% e 30% de vida ele se enrola numa pedra e flutua para cima; um pilar de pedra se ergue na borda da arena. Fique atrás dele antes de ele despencar; quem não estiver escondido morre. Ele despenca duas vezes, depois a luta retoma. O tank o mantém no meio da sala para todos alcançarem o pilar.
Dps: Depois de cada fase de esconde, os Stone Atronachs na borda despertam e canalizam feixes que transformam jogadores em pedra. Interrompa as canalizações e mate-os antes de voltar ao chefe.
Tank: O ataque pesado dele aplica um debuff que precisa ser curado por cima. Bloqueie em vez de esquivar; esquivar os ataques dele o enfurece e faz os próximos acertarem mais forte.
Healer: O tank toma um debuff de ataque pesado que precisa ser curado. Fique atento a ele e dê cura de burst.
Tank: No Modo Difícil os Atronachs também jogam rochas em jogadores aleatórios. Provoque-os para os DPS não serem quem toma isso.
All: Um efeito visual aparece em você alguns segundos antes de ela lançar água em você. Comece a bloquear quando o vir.
All: Ela se teleporta para fora e larga um anel de gelo ao redor do grupo. O meio é seguro; não toque no anel.
All: Ela joga água à frente dela para dano pesado. O tank a vira para longe; ninguém fica na frente.
Hard Mode: Coloque o Challenge Banner localizado diretamente à direita perto das escadas de pedra ao entrar na arena ritual final (somente no Veterano).
Tank: Um ataque pesado severo. Bloqueie.
Dps: Os Fauns se escondem dentro de árvores vermelhas brilhantes (Root Nodes) que disparam orbes vermelhos nos jogadores. Destrua a árvore para pará-la e expor o Faun.
Tank: Dois adds por fase, ambos provocáveis. Pegue e segure-os.
Dps: Foque os adds. Não há fúria, então bom controle de adds é melhor do que apressar o chefe.
All: Em 66% e 33% de vida, ela some e se divide em exatamente três cópias (Distributaries) pela sala. Mate cada uma antes de a luta continuar; o tank mantém a provocação na que estiver sendo atacada.
All: Efeitos verdes rápidos em área e raízes se espalham e estouram pelo chão. Mova-se antes de detonarem, e não fique ao lado de um colega quando um cair.
Dps: Até três adds por fase em vez de dois, e mais Root Nodes. Priorize o controle de adds; ainda não há fúria.
All: Depois de quase todo teleporte ele canaliza um mind-blast. Interrompa sempre; o tank provoca de novo e o vira para longe do grupo.
All: Cada jogador ganha um efeito de laser perseguidor. Continue andando de costas e nunca sobreponha os feixes; ficar parado ou cruzar o feixe de outro é letal. Cuidado com as árvores, que podem te prender.
All: Um indrik espectral verde avança dele como um cleave, geralmente na direção do tank. Saia do caminho, especialmente logo depois de ele se teleportar para a borda.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner diretamente à direita perto das escadas de pedra ao entrar na arena ritual final (somente no Veterano). O estandarte do chefe final também exige que os estandartes dos chefes anteriores tenham sido ativados.
All: Pequenos efeitos de terremoto seguem cada jogador. Kitem de costas num círculo fechado e não empilhem em ninguém; empilhar e focar nele é como essa luta acaba em wipe.
All: Até quatro totens de pedra surgem; após um atraso os efeitos deles explodem e disparam um projétil em você. Saia do efeito, depois bloqueie o projétil, ou ele escala.
All: Três lobos por fase saltam num jogador marcado, mostrado por um símbolo de cursor acima da cabeça, e explodem. Bloqueie ou esquive o salto.
Dps: Um pilar de raio, cerca de 370.000 de vida, fica preso no chão e atira no grupo todo. Interrompa e mate-o antes de qualquer outra coisa.
All: Raios correm pelo chão em direções aleatórias a partir dele. Fique um pouco para trás para ter tempo de reagir.
All: Os pilares de rocha na borda periodicamente explodem num grande efeito. Não demore ao lado deles.
All: Em 62% e 20% de vida ele vira um urso, curando 20% da sua vida máxima a cada transformação. Espere essa cura a cada vez e gerencie seus recursos adequadamente.
All: Em forma de urso um feixe vermelho estreito marca uma investida num jogador aleatório, com cerca de três segundos de aviso. Não a alinhe pelos colegas; o alvo pode direcioná-lo aos totens de pedra para quebrá-los.
Tank: Um cone de raio em quem está com o aggro que te segue. Fique parado e bloqueie, já que sair para o lado não funciona, e não vire o chefe, ou o cone varre o grupo.
All: Na fase final de urso ele faz chover quatro a cinco raios por jogador. Bloqueie durante ela e mantenha o healer vivo; uma morte aqui não é recuperável.
All: Até oito lobos por fase em vez de três. Bloqueie ou esquive cada salto e mate-os rápido.
All: Os totens acionam com muito mais frequência e o raio de chão é bem mais agressivo. Nunca empilhem e foquem nele; três a quatro Lightning Pillars podem estar presentes de uma vez.