Skeletal Protector
All: Aos 50% e 30% de vida ele fica imune e gera Skeletal Protectors, dois aos 50% e três aos 30%. Mate-os para continuar.
All: Aos 50% e 30% de vida ele fica imune e gera Skeletal Protectors, dois aos 50% e três aos 30%. Mate-os para continuar.
All: Fique perto dele, mesmo como personagem à distância, ou ele investe em você.
All: Esquive ou bloqueie Shield Throw. Acerta duas vezes, uma no arremesso e uma na volta.
Tank: Puxe os adds pequenos Skeletal Archer e Sorcerer para o chefe para morrerem no cleave.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-la (somente no Veterano). Cada chefe com Modo Difícil tem o seu próprio estandarte.
Tank: Bloqueie Laceration, o ataque em cone de machado dela. Causa pouco dano quando bloqueado.
Tank: Bloqueie ou evite totalmente o efeito em faixa de Shadow Cleave; causa dano pesado.
All: Death Knell acerta todos e aplica um dano contínuo de Condemn. Limpe-o se puder.
All: Saia de Swirling Darkblades antes de ele expandir por completo e cair.
All: Empilhe dentro do círculo amarelo de Execute com todos os outros. Isso divide o dano do salto para ninguém morrer sozinho.
All: Evite ou esquive através das Spike Traps. Ela as aciona aos 75%, 50% e 30% de vida, mais outras menores aleatórias, e elas deixam um sangramento.
Tank: Interrompa os Albus Jailers.
Dps: O chefe fica imune enquanto os adds estão vivos, aos 75%, 50% e 30% de vida. Mate-os rápido e evite o cone frontal dos Torturers.
Tank: Saia do efeito de Soul Shatter. O dano dele aumenta a cada tique e pode acabar matando até um tank na hora.
All: Esquive o objeto assombrado voador marcado por um círculo vermelho acima da sua cabeça. Causa pouco dano mas te atordoa e derruba.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada chefe com Modo Difícil tem o seu próprio estandarte.
All: Não toque no efeito de Storm Bolt; tocá-lo encadeia raio em todos.
All: Durante Iron Charge o chefe fica imune e deixa efeitos de fogo enquanto investe por aí. Fique fora do caminho dele.
Dps: Traga as Iron Atronach Spiders geradas para o Frozen Dome de Lucilla; ele as deixa lentas e faz elas tomarem mais dano.
Healer: Cure por cima o dano contínuo pesado de Blackspine Curse em quem for alvo depois que Iron Charge acaba.
All: Evite as salamandras de Racing Flames, ou sobrecure durante elas se não puder.
All: Saia dos efeitos de raio atraído que surgem sob todos durante Lightning Rod Slam; eles ficam no lugar.
Dps: Mate os Simulacrums, cerca de 94.000 de vida, que surgem abaixo de 40%, imediatamente. Os raios de fogo à distância deles escalam e acabam virando letais.
Healer: Pegue o Coruscating Orb pisando no efeito dele, tomando um choque, depois leve-o um pouco para longe do chefe para os corpo a corpo não terem que se mover.
All: Saia de Pool of Grief imediatamente; causa dano pesado.
All: Bloqueie, esquive ou use escudo durante a barragem de 8 segundos ininterrompível de Overwhelming Sorrow para aliviar a carga de cura.
All: Evite os efeitos saltitantes de Vicious Denial; eles aplicam uma lentidão além de dano moderado.
Dps: Mate a Shadowy Duplicate, cerca de 338.000 de vida, rápido quando ela surgir.
Tank: Fique parado durante Echoing Pain; o cone te segue.
Healer: Fique atrás de Eliana, fora do cone de Echoing Pain que segue o tank.
Dps: Fique atrás de Eliana, fora do cone de Echoing Pain que segue o tank.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada chefe com Modo Difícil tem o seu próprio estandarte.
All: Fique atento às brechas seguras entre os seis efeitos de espada telegrafados, ou bloqueie Six Sword Assault. Ele também joga bolas de fogo extras e cria um grande efeito de descarga durante as fases de Fire e Storm.
Tank: Fique bem na borda do efeito crescente de Vortex e bloqueie. Ele também larga pequenos efeitos elementais durante cada fase (Hot Foot, Shocking Beam), então saia deles.
Tank: Bloqueie Coordinated Slash; não esquive, pois esquivar enfurece o chefe para 30% mais dano. Bloquear te dá Rattled (70% menos dano causado, 40% mais tomado) e Hindered (absorção de cura), então peça cura.
Healer: Cure por cima o Hindered no tank depois de cada Coordinated Slash bloqueado. É um debuff de absorção de cura que não pode ser limpo.
Dps: Pegue o Fire Orb imediatamente depois de matar um Fire Atronach, aos 95%, 90%, 80% e 70% de vida. Ele te aplica um dano contínuo de Ignited de 15 segundos, então só mate quantos Atronachs o healer consegue lidar de uma vez.
All: Fique totalmente dentro ou totalmente fora do caminho circular de cada Fire Storm; ele não some pelo resto da luta.
Dps: Espere qualquer efeito Ignited ativo de um Fire Orb expirar antes de pegar um Frost Orb; os efeitos de Fire e Frost explodem se se tocarem. Pegue-o imediatamente quando seguro (um efeito Freezing Death de 15 segundos).
All: Aos 55%, 35% e 5% de vida as bordas da arena congelam e reduzem o seu espaço temporariamente. Fique perto do centro até descongelar.
Dps: Pegue o Shock Orb imediatamente quando cair (um efeito Storm de 15 segundos). A mesma regra de ritmo do healer dos Fire e Frost Orbs se aplica.
Dps: Interrompa a conjuração de Impeding Storm dos Storm Atronachs.
All: Thunderstrike acerta todos e não pode ser evitado, só mitigado. Não empilhem em outros jogadores, fiquem parados, e bloqueiem ou usem escudo se puderem.