Basilisk Powder
All: Um cone de veneno jogado à frente dela que atordoa e depois causa dano de veneno ao longo do tempo. Fique fora dele.
All: Um cone de veneno jogado à frente dela que atordoa e depois causa dano de veneno ao longo do tempo. Fique fora dele.
All: Ela chama fogo de cerco no grupo. Quando ela ergue um escudo, entre nele para evitar todos os tiros de catapulta que chegam.
Dps: Ela bebe uma poção para se curar. Interrompa para abalá-la em vez disso.
All: Pequenos círculos nocivos aparecem sob os pés periodicamente. Afaste-se deles.
Tank: Uma investida longa com um efeito de chão que derruba quem estiver no caminho. Posicione o mamute de costas para uma parede para ele não ter uma faixa de investida limpa, e bloqueie.
Tank: Um ataque pesado carregado. Bloqueie ou esquive. Ninguém além do tank fica na frente.
All: Reachmen nas montanhas acima conjuram efeitos de fogo de chão em movimento. Passem entre eles; não empilhem.
All: Depois de cerca de 50% de vida os Reachmen incendeiam o mamute e ele acrescenta uma pisada empinada para dano de chama muito pesado ao redor de si. Todos bloqueiam no instante em que acontece, sem exceção.
Dps: Três necromantes precisam morrer antes de Cernunnon aparecer. Interrompa as canalizações deles: a flecha de Erbogar se divide em quatro efeitos de chama, Death's Herald de Tuecille empurra, e os dois largam efeitos de raiz. Mate o mago primeiro, depois empilhe os corpo a corpo no arqueiro.
All: Um necromante derrotado se ajoelha em vez de morrer, brilhando. Pegue-o e leve-o até uma das três covas acesas ao redor da arena. Deixe uma tempo demais e ela se cura e volta à luta.
Tank: Um ataque pesado carregado com empurrão. Bloqueie, ou esquive se não estiver tankando.
All: Uma runa aparece sob um jogador, depois um meteoro cai ali para dano de gelo pesado. Afaste-se do resto do grupo antes de ele cair e segure bloqueio. Meteoros sobrepostos de vários jogadores é o que de fato mata gente aqui.
All: Wraiths andam pela arena e causam medo em quem tocam, e invocam Ravenous Revenants. Evite as wraiths; mate os revenants.
All: Uma barreira de soulstorm cerca a arena no momento em que você entra. Fique dentro do olho dela, ou tome dano de magia contínuo pesado.
Dps: Por volta de 50% de vida ele some e ressuscita os três necromantes. Repita o ciclo de interromper e carregar antes de ele voltar e a luta continuar. Não há mecânicas novas na segunda vez.
Tank: Um cone de fogo frontal. Bloqueie, e mantenha-o de costas para o grupo.
Tank: Um ataque corpo a corpo pesado carregado. Bloqueie.
All: Ele prende por raiz todos ao redor dele e causa dano de fogo ao longo do tempo. Esquive para se libertar.
Tank: Draugr fracos surgem durante toda a luta. Morrem fácil, mas os corpos deles importam para a próxima mecânica, então puxe-os para algum lugar central em vez de deixá-los se espalharem.
Dps: Mate os draugr rápido. Corpos restantes alimentam Deathlord's Fury.
Healer: Ele canaliza um feitiço que dispara raios de magia de cada corpo de draugr não purificado na arena. O dano escala com a contagem de corpos e não pode ser evitado, só reduzido purificando.
Dps: Pegue o buff de purificação das urnas nos cantos da sala e purifique os corpos de draugr antes de ele conjurar isso. Sem corpos presentes, o ataque não faz nada.
Hard Mode: Toque o Warhorn à direita da porta depois de entrar na Jarl's Hall (somente no Veterano; conquista: Taking the Bull by the Horns). Ele destrói dois dos pilares de madeira da sala antes da luta e deixa o encontro mais difícil. Um wipe do grupo desativa o Modo Difícil; toque a corneta de novo para reativá-lo.
All: Um ataque pesado à distância carregado para dano muito pesado. Bloqueie ou esquive.
All: Chamas se acendem ao longo da sala atrás dos pilares; agrupem-se juntos bem no centro da arena.
All: Enquanto Ring of Fire está ativo ele puxa e prende por raiz todos, depois pilares de nirncrux irrompem sob os pés e permanecem, causando dano de fogo ao longo do tempo. Continue se movendo e não deixe o seu pilar sobrepor o de ninguém.
All: Chamas explodem continuamente ao redor dele no centro; afastem-se para as bordas do perímetro atrás dos pilares.
All: Ele soca o chão e bolas de fogo viajam para fora ao longo dele. Se a borda externa estiver segura no momento, esconda-se atrás de um pilar para evitá-las.
Dps: Aos 80%, 60%, 40% e 20% de vida ele fica invulnerável e invoca um Flame, Frost, Stone e Storm Atronach. Mate-os rápido, antes de ele acordar e você estar lutando contra adds e chefe de uma vez. A janela invulnerável encurta a cada vez, então as ondas finais são mais apertadas.
All: Aos 70%, 50%, 30%, 10% e 5% de vida ele grita causando dano letal não mitigável. Como qualquer pilar com um jogador atrás quebra quando o grito atinge, o grupo inteiro deve se coordenar e correr exatamente para o mesmo pilar a cada fase para preservar o espaço da arena.
All: Os quatro totens ao redor da sala (Flame, Frost, Shock, Stone) periodicamente disparam um raio elemental num jogador aleatório para dano moderado. Fique atento ao aviso.
All: Abaixo de 20% de vida ele alterna Shout of Desolation e ondas de adds num timer. Acabe com ele antes de ficar sem pilares, já que o próximo grito sem nenhum de pé acaba com o grupo. No Modo Difícil ele também ganha um escudo de dano nessa fase; guarde ultimates para a execução para quebrá-lo e acabar com ele antes de o dano que chega ficar insobrevivível.