Discord

Morrigh Bullblood

Basilisk Powder

All: Um cone de veneno jogado à frente dela que atordoa e depois causa dano de veneno ao longo do tempo. Fique fora dele.

Catapult

All: Ela chama fogo de cerco no grupo. Quando ela ergue um escudo, entre nele para evitar todos os tiros de catapulta que chegam.

Health Potion

Dps: Ela bebe uma poção para se curar. Interrompa para abalá-la em vez disso.

Ground effect

All: Pequenos círculos nocivos aparecem sob os pés periodicamente. Afaste-se deles.

Siege Mammoth

Charge

Tank: Uma investida longa com um efeito de chão que derruba quem estiver no caminho. Posicione o mamute de costas para uma parede para ele não ter uma faixa de investida limpa, e bloqueie.

Sweeping Tusks

Tank: Um ataque pesado carregado. Bloqueie ou esquive. Ninguém além do tank fica na frente.

Minion Flame effects

All: Reachmen nas montanhas acima conjuram efeitos de fogo de chão em movimento. Passem entre eles; não empilhem.

Stomp

All: Depois de cerca de 50% de vida os Reachmen incendeiam o mamute e ele acrescenta uma pisada empinada para dano de chama muito pesado ao redor de si. Todos bloqueiam no instante em que acontece, sem exceção.

Cernunnon

Erbogar, Mochveda and Tuecille

Dps: Três necromantes precisam morrer antes de Cernunnon aparecer. Interrompa as canalizações deles: a flecha de Erbogar se divide em quatro efeitos de chama, Death's Herald de Tuecille empurra, e os dois largam efeitos de raiz. Mate o mago primeiro, depois empilhe os corpo a corpo no arqueiro.

Carry to the Graves

All: Um necromante derrotado se ajoelha em vez de morrer, brilhando. Pegue-o e leve-o até uma das três covas acesas ao redor da arena. Deixe uma tempo demais e ela se cura e volta à luta.

Clash of Bones

Tank: Um ataque pesado carregado com empurrão. Bloqueie, ou esquive se não estiver tankando.

Aspect of Winter

All: Uma runa aparece sob um jogador, depois um meteoro cai ali para dano de gelo pesado. Afaste-se do resto do grupo antes de ele cair e segure bloqueio. Meteoros sobrepostos de vários jogadores é o que de fato mata gente aqui.

Brush with Death

All: Wraiths andam pela arena e causam medo em quem tocam, e invocam Ravenous Revenants. Evite as wraiths; mate os revenants.

Pull of the Underworld

All: Uma barreira de soulstorm cerca a arena no momento em que você entra. Fique dentro do olho dela, ou tome dano de magia contínuo pesado.

Summon Minions (about 50%)

Dps: Por volta de 50% de vida ele some e ressuscita os três necromantes. Repita o ciclo de interromper e carregar antes de ele voltar e a luta continuar. Não há mecânicas novas na segunda vez.

Deathlord Bjarfrud Skjoralmor

Fiery Breath

Tank: Um cone de fogo frontal. Bloqueie, e mantenha-o de costas para o grupo.

Lava Whip

Tank: Um ataque corpo a corpo pesado carregado. Bloqueie.

Dark Talons

All: Ele prende por raiz todos ao redor dele e causa dano de fogo ao longo do tempo. Esquive para se libertar.

Summon Draugr

Tank: Draugr fracos surgem durante toda a luta. Morrem fácil, mas os corpos deles importam para a próxima mecânica, então puxe-os para algum lugar central em vez de deixá-los se espalharem.

Dps: Mate os draugr rápido. Corpos restantes alimentam Deathlord's Fury.

Deathlord's Fury

Healer: Ele canaliza um feitiço que dispara raios de magia de cada corpo de draugr não purificado na arena. O dano escala com a contagem de corpos e não pode ser evitado, só reduzido purificando.

Dps: Pegue o buff de purificação das urnas nos cantos da sala e purifique os corpos de draugr antes de ele conjurar isso. Sem corpos presentes, o ataque não faz nada.

Domihaus the Bloody-Horned

Hard Mode: Toque o Warhorn à direita da porta depois de entrar na Jarl's Hall (somente no Veterano; conquista: Taking the Bull by the Horns). Ele destrói dois dos pilares de madeira da sala antes da luta e deixa o encontro mais difícil. Um wipe do grupo desativa o Modo Difícil; toque a corneta de novo para reativá-lo.

Fiery Blast

All: Um ataque pesado à distância carregado para dano muito pesado. Bloqueie ou esquive.

Ring of Fire

All: Chamas se acendem ao longo da sala atrás dos pilares; agrupem-se juntos bem no centro da arena.

Pillar Eruption / Pillars of Nirn

All: Enquanto Ring of Fire está ativo ele puxa e prende por raiz todos, depois pilares de nirncrux irrompem sob os pés e permanecem, causando dano de fogo ao longo do tempo. Continue se movendo e não deixe o seu pilar sobrepor o de ninguém.

Pyroclasm

All: Chamas explodem continuamente ao redor dele no centro; afastem-se para as bordas do perímetro atrás dos pilares.

Stoke the Embers

All: Ele soca o chão e bolas de fogo viajam para fora ao longo dele. Se a borda externa estiver segura no momento, esconda-se atrás de um pilar para evitá-las.

Master of the Elements

Dps: Aos 80%, 60%, 40% e 20% de vida ele fica invulnerável e invoca um Flame, Frost, Stone e Storm Atronach. Mate-os rápido, antes de ele acordar e você estar lutando contra adds e chefe de uma vez. A janela invulnerável encurta a cada vez, então as ondas finais são mais apertadas.

Grovel / Shout of Desolation

All: Aos 70%, 50%, 30%, 10% e 5% de vida ele grita causando dano letal não mitigável. Como qualquer pilar com um jogador atrás quebra quando o grito atinge, o grupo inteiro deve se coordenar e correr exatamente para o mesmo pilar a cada fase para preservar o espaço da arena.

Elemental Totems

All: Os quatro totens ao redor da sala (Flame, Frost, Shock, Stone) periodicamente disparam um raio elemental num jogador aleatório para dano moderado. Fique atento ao aviso.

Damage Shield (Hard Mode execute)

All: Abaixo de 20% de vida ele alterna Shout of Desolation e ondas de adds num timer. Acabe com ele antes de ficar sem pilares, já que o próximo grito sem nenhum de pé acaba com o grupo. No Modo Difícil ele também ganha um escudo de dano nessa fase; guarde ultimates para a execução para quebrá-lo e acabar com ele antes de o dano que chega ficar insobrevivível.