Ground Pound
All: Bloqueie durante o efeito repetido de pisada no chão dele. Não é dano pesado individualmente, mas se acumula com todo o resto.
All: Bloqueie durante o efeito repetido de pisada no chão dele. Não é dano pesado individualmente, mas se acumula com todo o resto.
Dps: Ele dá um uppercut e atordoa um jogador aleatório, lançando-o ao ar. Interrompa-o imediatamente, ou o jogador preso toma um golpe seguinte que provavelmente é letal.
All: Não corra dele. Colocar distância entre você e ele aciona um ataque de salto que pousa em você por mais longe que você corra.
All: Ele arremessa uma rocha num jogador aleatório que não pode ser bloqueada. Esquive para fora da zona de impacto, mas não longe demais, ou aciona o Jump Attack dele em vez disso.
Tank: Provoque e segure as Ice Wraiths que surgem em ondas, por volta de 90%, 75%, 50% e 30% de vida, longe do grupo. Elas investem, dão ataque pesado e atordoam.
Dps: Mate as Ice Wraiths primeiro em cada onda de adds, por volta de 90%, 75%, 50% e 30% de vida. As Spiders que as acompanham são bem menos perigosas e podem esperar.
Tank: Bloqueie Wrecking Blow; isso é rotina para você.
Dps: Se Wrecking Blow mirar em você em vez do tank, bloqueie ou esquive. Um acerto sem mitigação é letal na hora.
All: Ele periodicamente investe num jogador não-tank aleatório. Bloqueie ou esquive quando vir que ele está investindo em você.
All: O ataque de redemoinho básico dele causa dano moderado. Bloqueie ou tome o golpe; não é prioridade esquivar.
All: Por volta de 70% de vida ele salta para longe e despenca de volta; todos ganham um círculo de fogo pessoal que os segue. Fiquem parados e espalhados para os círculos não se sobreporem e dobrarem o dano de alguém.
Dps: Derrube o escudo de dano que ele ganha durante Flame Rage, por volta de 70% de vida, rápido.
All: Por volta de 30% de vida, dois redemoinhos circulam a borda externa da sala, então siga atrás deles, enquanto outro redemoinho cresce para fora do chefe no centro. Fique perto do perímetro externo e longe do meio pelo resto dessa fase.
All: Se um redemoinho travar especificamente em você durante a fase dos 30%, leve-o pela borda externa. Não o traga de volta pelo resto do grupo.
All: Se você ver "tethered", você e outro jogador estão ligados por um feixe. Os dois se afastam imediatamente, ou o vínculo explode e mata os dois.
Tank: Bloqueie o ataque pesado dele, Steam Cleave, e não o reposicione. O cone frontal dele acerta o grupo se você o virar para eles.
All: Raios rápidos chovem e caem no chão. São fáceis de desviar; cuide dos pés enquanto circula o chefe.
Dps: Mate os adds aranha pequenos rápido. Vivos tempo demais, eles fortalecem os Dwemer Spheres para causarem mais dano, e explodem ao morrer, então não fique perto quando eles morrem.
Dps: Mate cada Dwemer Sphere no instante em que surge. O efeito de chão canalizado dela num jogador aleatório é quase certamente fatal sem mitigação pesada, como buffs de resistência ou escudos, já ativa.
All: Evite as bolas Dwemer rolantes por completo. O contato causa dano de choque pesado e atordoa você e quem estiver perto.
All: Em 75% (um laser), 50% (dois lasers) e 25% de vida (quatro lasers), ele se blinda em uma cúpula enquanto autômatos Dwemer deslizam pela parede disparando lasers rastreadores. Mantenha a cúpula entre você e os lasers o tempo todo; tocar o feixe mata imediatamente. A direção da rotação permanece consistente durante toda a fase.
Tank: Mantenha-o no centro durante a fase do Laser Dome. Estratégia de canto: imediatamente após o término de uma fase de laser, puxe o chefe para um canto para agrupar os autômatos diretamente no dano em área do grupo e facilitar a leitura do giro do laser.
Dps: Ele periodicamente se teleporta para um novo ponto e canaliza um ataque devastador de raio de gelo. Interrompa-o imediatamente, ou o grupo não sobrevive.
All: Cuide dos pés perto das bolas de gelo com espinhos rolantes. Bloqueie se uma chegar perto; elas explodem para dano moderado ao contato.
All: O atordoamento em massa ininterrompível dele prende todos no lugar alguns segundos antes de um pequeno efeito explodir sob cada jogador. Espalhem-se totalmente antes; círculos sobrepostos matam quem for pego por mais de um.
All: Fique fora dos grandes campos de tempestade de gelo fixos espalhados pela arena. São fáceis de ver e evitar, mas quase certamente letais se você ficar num.
Tank: Provoque e tanke Avalanche, o companheiro de Rizzuk, bem longe do grupo. Os ataques pesados dele são perigosos e o grupo nunca deve ficar perto dele.
Tank: Avalanche solta um círculo maciço com um anel externo de pilares de gelo. O tanque deve permanecer dentro; sair ativa um dano contínuo severo e quase sempre letal.
Tank: Enquanto confinado dentro do Glacial Cage, Avalanche lança áreas cônicas giratórias em 'fatias de pizza'. Dance e dê passos laterais dentro do círculo para desviar sem tocar o perímetro letal.
All: Com o chefe com vida baixa, tornados de gelo giratórios aparecem nas bordas da sala. Fique longe das bordas externas pelo resto da luta; o espaço seguro encolhe em vez de se deslocar.
Dps: Foque todo o dano em Rizzuk, não em Avalanche; matar Rizzuk mata Avalanche também.
Hard Mode: Ative o Veracity Verifier, um interativo Dwemer, antes da luta (somente no Veterano; conquista: Relentless Raider).
Tank: Bloqueie os feixes de laser rápidos do rosto dele a todo custo; são rápidos e causam dano pesado.
Tank: Ele te aplica um debuff pesado de cura recebida durante toda a luta. Apoie-se em autossustento; não dependa só do healer.
All: Fique fora do pequeno anel de efeito ao redor da base dele. O contato causa dano e atordoa.
All: Derrube o braço direito dele, o Rotary Blades Gauntlet, primeiro. O chefe fica imune a dano real até os dois braços serem destruídos, e você precisa ficar fora do alcance das lâminas giratórias do braço enquanto ele está presente.
Tank: O braço esquerdo dele, o Flame Bellows Gauntlet, direciona um cone de chama em você. Fixe os pés e bloqueie durante ele em vez de virar o chefe.
Dps: Mate as Dwemer Spiders que surgem uma por vez durante cada fase de braço. Vida baixa individualmente; não deixe elas se acumularem.
Tank: No instante em que um braço é destruído, um Centurion surge. Provoque-o imediatamente, ou ele pode matar na hora quem ele pousar em cima.
Dps: Mate cada Centurion que surge depois de um braço morrer como prioridade máxima. Não o deixe demorar.
All: De 100% até cerca de 55% de vida, uma vez que os dois braços estejam derrubados, ele gira no lugar e cospe fogo dos encaixes vazios dos braços; tocá-lo é letal na hora. Acompanhe a rotação dele sem tocar a chama. Estar na frente ou atrás dele não importa; só não a toque.
All: Por volta de 55% de vida, quatro placas brilhantes acendem. Todos ficam numa e se transformam num Skeevaton para um desafio paralelo cronometrado de três minutos. Carreguem a ultimate juntos primeiro, depois separem-se e sigam as linhas azuis até um Shock Conveyor cada; usem a ultimate nele para desativá-lo. Evitem os Fire Blasters e as armadilhas de lâmina giratória pelo caminho, e usem o buff de velocidade para passar com segurança.
Tank: Somente no Modo Difícil. Identifique rápido a função do seu Skeevaton pelas habilidades dele (o Tank tem um Energy Shield de grupo), depois faça dupla com um DPS. Vão em dois grupos de dois (Tank e DPS, Healer e DPS), carreguem ultimates juntos, separem-se, e cada dupla destrói o seu próprio Shock Conveyor usando as duas ultimates.
Healer: Somente no Modo Difícil. Identifique rápido a função do seu Skeevaton pelas habilidades dele (o Healer tem uma Cura de curto alcance e um Buff de Velocidade), depois faça dupla com um DPS. Vão em dois grupos de dois, carreguem ultimates juntos, separem-se, e cada dupla destrói o seu próprio Shock Conveyor usando as duas ultimates.
Dps: Somente no Modo Difícil. Identifique rápido a função do seu Skeevaton pelas habilidades dele (o DPS tem Frost Mine e Volatile Spheres), depois dividam-se nas duas duplas (Tank e DPS, Healer e DPS). Carreguem ultimates juntos, separem-se, e cada dupla destrói o seu próprio Shock Conveyor usando as duas ultimates.
All: Depois do Rat Race você é teleportado de volta e os dois braços, e os Centurions deles, voltam. Repita a mesma rotina de prioridade de braço de antes.
All: Lâminas giratórias aleatórias agora circulam a sala também. Esquive ou use escudo através delas para não tomar dano; senão elas aplicam um sangramento. Se uma cruza pelo fogo do braço de chama, ela transforma a chama em bolas de fogo teleguiadas, então bloqueie essas e derrube esse braço rápido.
Tank: Puxe os Dwemer Spheres que surgem nas bordas da sala durante as fases de dano para o grupo matá-los com segurança, ou coordenem um efeito de empurrão para lançá-los para fora da borda, o que os mata na hora.
Dps: Mate, empurre para fora da borda, ou interrompa cada Dwemer Sphere antes de o efeito canalizado que se espalha dela sair. Esquivar no momento exato em que ele sai também evita o dano se você estiver pego nele.
All: Não toque nas esferas rolantes indo na direção do chefe. O contato causa dano e atordoa você e quem estiver perto.
All: Durante a execução (~30% de vida), o chefe lança uma rajada cônica de vapor. Embora o dano contínuo seja tolerável no Veterano, o forte empurrão derruba jogadores para fora da plataforma estreita ou em armadilhas de fogo, causando morte instantânea. Desvie do cone ou bloqueie.
All: Por volta de 30% de vida, meteoros começam a cair aleatoriamente com um efeito que se espalha, junto com vapor e cones de fogo de vários pontos. Não fique em nada disso.
Tank: Por volta de 25% de vida um Centurion final surge. Provoque-o imediatamente, como os outros.
Dps: Mate o Centurion final que surge por volta de 25% de vida do chefe; ele precisa morrer.