Discord

Mzugru

Lightning Strikes

All: Saia dos círculos de dano de raio conforme eles surgem.

Immunity Shield / Pylons

Dps: Quando o chefe se blinda e se cura, destrua os Pylons que ele gera para quebrar o escudo.

Spin Attack

Tank: Bloqueie o ataque giratório.

Healer: Recue para fora do efeito giratório.

Dps: Recue para fora do efeito giratório.

The Euphotic Gatekeeper

Hard Mode: Coloque o Challenge Banner localizado bem na entrada da arena antes de iniciar a luta (somente no Veterano). Deve ser ativado em cada chefe no Hard Mode para liberar o de Zelvraak.

Bristlepitch

Tank: Se os montes ficarem por preencher, puxe os pangrits que surgem antes de eles conearem o grupo.

Healer: Quando você pegar Bristlepitch, use a sinergia num monte de pangrit brilhante antes de ele te matar; senão saia do grupo e largue-o.

Dps: Quando você pegar Bristlepitch, corra até um monte de pangrit brilhante e use a sinergia nele antes de ele te matar. Se não alcançar um, largue-o longe do grupo.

Boss mobility

Tank: Não o persiga. Fique parado contra uma parede, por exemplo perto da porta de saída, e fique ali; ele volta até você.

Healer: Não persiga o chefe; saia do caminho dele conforme ele corre por aí.

Dps: Não persiga o chefe; saia do caminho dele conforme ele corre por aí.

Husk

All: Ele invoca um husk e sai de lado; o husk então explode para dano pesado, então afaste-se dele.

Twins

Dps: Ele invoca uma imagem espelhada de vida baixa. Derrube as duas rápido antes de ela explodir.

Teleport

Tank: Reposicione e provoque de novo depois que ele se teleporta.

Healer: Evite o efeito onde ele pousa depois de um teleporte.

Dps: Evite o efeito onde ele pousa depois de um teleporte.

Battered / Gaping Wound

Healer: Os ataques leves dele acumulam Battered e Gaping Wound no tank. Mantenha cura extra nele.

Xzyviian

Heavy attack

Tank: Bloqueie o ataque pesado.

Fire Cone

Tank: Mantenha a frente do chefe, a barragem de chama, apontada para longe do grupo.

Healer: Fique fora do cone de fogo frontal.

Dps: Ataque pelo lado ou por trás para ficar fora do cone de fogo frontal.

Mortar

All: Continue se movendo; a barragem de morteiro deixa zonas de efeito de fogo no chão.

Ninja Flip

All: Bloqueie ou saia do golpe aéreo.

Varzunon

Hard Mode: Coloque o Challenge Banner diretamente na borda de aproximação da plataforma circular de sacrifício antes de começar a luta (somente no Veterano). Deve ser ativado em cada chefe para liberar o de Zelvraak.

Absorb / Growth

Healer: Mantenha o grupo com vida alta conforme Varzunon cresce; o dano dele sobe a cada esqueleto que ele absorve.

Dps: Elimine os Skeletal Sacrifices azuis brilhantes instantaneamente antes que cheguem a Varzunon; cada um absorvido aumenta permanentemente seu tamanho, dano e o raio do seu Stomp.

Necrotic Rain

Tank: Conjure um escudo de absorção de projéteis, como Frost Blockade, sobre o grupo para Necrotic Rain.

Healer: Fique atrás dos DPS e cure durante os projéteis simultâneos de Necrotic Rain.

Necrotic Cage

Dps: Quando um jogador é enjaulado na mão gigante, mude para ela e quebre-a rápido; ele não consegue se libertar e está tomando dano.

Ground effects

All: Evite os efeitos de chão; eles caem num padrão previsível.

Stomp

All: O chão brilha para fora antes de Stomp cair. Saia do raio.

Channel and Pound

All: Durante a canalização de pisada no chão dele, efeitos aleatórios chovem do céu. Continue esquivando.

Skeleton adds

Tank: Agrupe os adds esqueleto à distância e corpo a corpo no chefe.

Dps: Controle os adds esqueleto com dano em área sem ignorar os esqueletos brancos de absorção.

Scaling Stomp / Pound (Hard Mode)

All: Enorme área circular expansiva centrada em Varzunon. Pode ser evitada com rolamento, mas seu raio e dano aumentam permanentemente a cada sacrifício absorvido — se vários o alcançarem, cobrirá quase a arena inteira causando wipe. DDs devem focar os sacrifícios imediatamente.

Chralzak

Heavy and light attacks

Tank: Bloqueie os ataques pesados e leves dele; mantenha-o longe do grupo.

Spin

Tank: Mantenha a posição e bloqueie durante o giro.

Healer: Afaste-se do efeito de giro repetido.

Dps: Afaste-se do efeito de giro repetido.

Bombs

All: Se um projétil mirar em você, saia do efeito de choque de pouso dele.

Zelvraak the Unbreathing

Hard Mode: Ative o Challenge Banner, à sua esquerda ao entrar na sala dele, antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Só funciona se o estandarte foi ativado em todo chefe com Modo Difícil anterior.

Sea Orbs

Tank: Fique numa placa de canto para que os dois orbes surjam um de cada lado de você; mantenha uma habilidade de dano direto à distância, como Inner Rage ou correntes, para empurrá-los para cima.

Healer: Nunca deixe um Sea Orb tocar o chão; é um wipe instantâneo do grupo. Empurre qualquer um perto de você para cima com dano direto.

Dps: Nunca deixe um Sea Orb tocar o chão; é um wipe instantâneo do grupo. Empurre qualquer um perto de você para cima com dano direto.

Sea Orbs (Hard Mode)

Healer: No Modo Difícil há quatro orbes. Dê ataque pesado nos dois atrás do grupo com um cajado de restauração ou de raio para empurrá-los para cima.

Dps: Os jogadores não atingidos por Soul Split cobrem os dois orbes distantes durante essa fase.

Heavy Attack Cone

Tank: Role através dos ataques pesados em cone; todo ataque pesado também larga um clone que dá ataque pesado junto com ele depois.

Healer: Não fique ao lado do tank; o cone e os pesados do clone se acumulam ali.

Dps: Não fique ao lado do tank; o cone e os pesados do clone se acumulam ali.

Fear

All: No ícone de caveira, gire o corpo do seu personagem, não só a câmera, para ficar de costas para o chefe até sumir; espere a onda necrótica passar antes de virar de volta.

Soul Split

All: Se a sua alma se dividir, siga a linha dourada, corra através da sua alma, depois reagrupe. Você não pode ser curado e toma um dano contínuo pesado até fazer isso.

Soul Split (Hard Mode)

All: No Modo Difícil dois jogadores se dividem de uma vez e as almas deles vão para paredes diferentes. Fique um pouco na direção do tank para poder adivinhar qual parede é a sua, e traga buffs de velocidade.

Clones

Tank: Fique na sua placa de canto quando ele se dividir em quatro fantasmas; o grupo pega os outros três.

Healer: Fique na placa oposta ao tank para os orbes ainda ficarem cobertos; bashe o seu clone.

Dps: Um DPS por placa livre; bashe o seu clone. Ordem de morte é o seu próprio clone, depois o do healer, depois o do tank.

Clone Class Theft (Hard Mode)

All: No Modo Difícil um clone rouba a classe de quem estiver mais perto dele. Não se aglomere no seu clone.

Afterlife / Realm

All: Na metade da luta, cada jogador é mandado para uma instância solo. Fique fora do centro, que é morte instantânea, corra através dos fantasmas amarelos para se curar e ganhar velocidade, e use dano em área nos esqueletos que nadam antes de eles chegarem ao meio; menos esqueletos significa um atronach menor na volta.

Flesh Atronach

Tank: Pegue o flesh atronach depois da fase do Realm e vire-o para longe do grupo.

Healer: Evite a pisada de efeito de chão do atronach.

Dps: Derrube o flesh atronach que surge depois da fase do Realm; o tamanho dele depende de quantos esqueletos você matou. Esquive a pisada de efeito de chão dele.

Class Theft

Tank: O chefe recolore o fogo de lich dele para combinar com a classe roubada. Avise para o grupo.

Healer: Ele aponta a varinha para um jogador para um grande pico de dano, depois conjura a habilidade ofensiva daquela classe (Nightblade Cripple, Dragonknight Inferno, Templar Nova). Cure o pico e avise a habilidade.

Dps: Reaja à habilidade da classe roubada: esquive as poças sucessivas de Nova (Amarelo), evite a linha de tiro de Dragonknight Inferno (Laranja) e purgue Cripple (Vermelho).

Class Theft: defensive (Hard Mode)

Tank: No Modo Difícil, Nightblade (Vermelho) conjura Consuming Darkness curando o chefe em 50k de vida a cada segundo; Dragonknight (Laranja) concede a ele uma barreira de 250k de Obsidian Shield; Templar (Amarelo) derruba poças contínuas de Nova atrapalhando interrupções de clones.

Dps: No Modo Difícil, quebre imediatamente a barreira de 250k de Dragonknight Obsidian Shield, supere no dano a cura de 50k/s de Nightblade Consuming Darkness e purgue penalidades de Cripple.

Graves (Hard Mode)

Dps: No Modo Difícil uma cova pode surgir no corpo de um jogador morto e cuspir esqueletos até ser destruída. Mate-a.

Inferno

Healer: Quando ele acende chamas acima da cabeça, mantenha efeitos de cura contínua e escudos no grupo todo; é dano de grupo pesado e contínuo.