Hammer Smash
All: Um golpe de martelo com preparo longo que joga cones de gelo para a frente dele. O tank o bloqueia; todos os outros ficam atrás dele e não tomam nada.
All: Um golpe de martelo com preparo longo que joga cones de gelo para a frente dele. O tank o bloqueia; todos os outros ficam atrás dele e não tomam nada.
All: Um tornado de gelo lento segue um jogador. Continue se afastando dele, e nunca o leve para a frente do chefe nem pelo grupo.
Tank: Quando ele brilha em vermelho ele pode matar de um golpe mas se move devagar. Kite-o num loop mantendo a provocação em vez de ficar parado tomando os golpes, e fique parado de novo quando passar.
Tank: Atronachs surgem na borda da arena. Arraste o chefe até eles para o golpe de martelo dele esmagá-los.
Dps: Mate os Atronachs antes de eles se fixarem no lugar e começarem a disparar raios de gelo no grupo.
All: Um jogador ganha um efeito de fogo sob si que mata quem estiver perto dele em segundos. O jogador afetado fica longe do grupo, embora o tank possa absorvê-lo perto do chefe; todos os outros ficam longe dele. Não o limpe; você precisa dele.
All: Stranglers surgem com um escudo de gelo invulnerável e cospem raios de gelo. O jogador com a aura de fogo vai até cada um para derreter o escudo, depois todos o matam. Mais surgem se você for lento.
All: Cones de gelo frontais, como os de Kjarg. Fique atrás dela. Ela se teleporta com frequência, então continue reajustando.
All: Se o gelo dela te pegar, você fica preso e tomando dano. Esquive para se libertar.
Tank: Dois feixes escuros te drenam. Não limpe o efeito; limpá-lo faz ele causar mais dano.
Healer: O tank toma uma drenagem dos feixes. Cure por cima; uma limpeza piora.
All: O ataque pesado à distância dela vai para quem está com o aggro. O tank bloqueia; um DPS ou healer que o receber esquiva.
Tank: Um ataque pesado de fogo. Bloqueie e mantenha-o de costas para o grupo poder ficar atrás dele.
Dps: Wraiths surgem nas runas de invocação azuis e ficam invocando esqueletos e zumbis. Interrompa e mate-as primeiro.
Dps: Esqueletos prendem um feixe de drenagem azul a um jogador e não podem ser provocados. Mate-os rápido, ou traga-os para o efeito do tank; não corra deles.
All: Fogo giratório se move pela arena e quica nas paredes, mais rápido a partir de cerca de 50% de vida. Fique fora dele; use efeitos de cura contínua e resistências se não puder.
All: Círculos de fogo estouram no chão, especialmente sob o tank. Saia antes de eles estourarem.
All: O ataque pesado carregado dele acerta mais tarde do que a animação sugere. O tank esquiva, ou bloqueia com vida cheia; qualquer outro precisa cronometrar uma esquiva.
All: Efeitos de choque rápidos que se espalham estouram sob cada jogador. Continue se movendo em círculos pequenos, longe uns dos outros; nunca empilhem.
All: Pilares de gelo causam dano e te prendem por raiz. Saia, e esquive ou limpe para quebrar a raiz.
All: Ele salta com apenas um marcador de pouso fraco. Bloqueie ou saia para o lado; um DPS despreparado morre para o pouso.
Dps: Três Storm Atronachs de vida baixa surgem nas bordas, por volta de 55% e 40% de vida, e canalizam raio no grupo, fortalecendo-o se ficarem vivos. Mate-os imediatamente.
All: Por volta de 40% de vida ele ergue a espada no meio e uma tempestade de gelo acerta todos. Empilhem para curas de grupo, ou se autocurem e blindem se espalhados, e ou o finalizem ou aguentem. Forçar demais aqui é o wipe comum.
Hard Mode: Queime o totem de vime do clã localizado imediatamente à direita (leste) do arco de entrada da arena antes de pisar na plataforma de Mother Ciannait (somente no Veterano; conquista: Cold-Blooded Killer).
Tank: Só a irmã sem escudo pode ser danificada, e ela está enfurecida. Os ataques leves dela matam qualquer outro na hora. Mantenha-a provocada o tempo todo.
Dps: Ataque apenas a irmã sem escudo. No Veterano padrão, Ciannait possui uma barra de vida cheia com as irmãs auxiliando sequencialmente; no Modo Difícil, Ciannait e suas irmãs compartilham uma rotação estendida de limiares de vida divididos (~1.35M cada em fases escalonadas). Mate a invocação dela antes de derrotá-la no Modo Difícil.
All: O tornado de Kjarg segue um jogador pela luta toda. Leve-o para longe de todos.
All: A aura de fogo de Skelga fica sob um jogador pela luta toda. Fique longe dele. Ela só é necessária, para derreter Stranglers, enquanto Hiti está exposta, então pode ser limpa fora disso.
All: O raio de chão de Stormborn estoura pela luta toda. Cuide dos pés, fique móvel, nunca empilhe.
All: Entre as bruxas as quatro irmãs canalizam de uma vez. Dividam-se, um jogador por bruxa, e interrompam cada uma. Erre uma e o grupo inteiro morre.
All: Depois da rotação Mother Ciannait aparece no meio, criando um orbe negro que pulsa dano crescente e não blindável em todos. Empilhem para curas, guardem ultimates, e finalizem-na antes de as pulsações ficarem letais.
Tank: Gohlla invoca um Giant que enfurece como Kjarg. Kite-o enquanto ele está vermelho, fique parado enquanto ele não está.
Dps: Mate o Giant antes de derrubar Gohlla.
All: Frozen Stranglers de novo. O jogador com a aura de fogo derrete cada escudo, depois todos os matam; eles causam dano pesado.
Dps: Enquanto Bani está exposta ela fica invocando Wraiths que geram esqueletos e zumbis. Interrompa e mate as Wraiths primeiro.
Tank: Maefyn gera Archers. Puxe-os para eles morrerem no dano em área do grupo.
Dps: O Icereach Warrior que ela invoca, que salta e pousa como Stormborn, precisa morrer antes de Maefyn.