Heavy attack / jump
Tank: Bloqueie o ataque pesado de salto e derrubada.
Dps: Saia do pouso do salto.
Tank: Bloqueie o ataque pesado de salto e derrubada.
Dps: Saia do pouso do salto.
Tank: Bloqueie Flurry, um cone frontal; mata um tank sem bloqueio. Mantenha o chefe parado; não deixe ele girar.
Tank: Puxe os adds e segure-os no chefe.
Dps: Mate os adds antes de voltar ao chefe.
All: Saia do efeito de chão da maldição.
Tank: Aos 50% de vida um Harvester entra. Pegue-o imediatamente para ele não conjurar livremente no grupo.
Dps: Foque o Harvester e esquive os efeitos de chão consecutivos dele.
Tank: Bloqueie Uppercut, o ataque pesado que lança para o alto.
Dps: Dividam-se pelos cantos, peguem as pilhas de sinergia de gosma verde e joguem-nas nos prisioneiros enjaulados. A falha gera Flesh Atronachs.
Tank: Empilhe quaisquer Flesh Atronachs no chefe.
Dps: Mate os Flesh Atronachs como prioridade máxima; a fúria deles é letal na hora. Bloqueie se um mirar em você.
All: Saia para o lado do efeito de spray em cone.
All: Quando ele agarra um jogador para uma surra, interrompa o golpe final ou esse jogador morre.
Dps: Mate os cinco necromantes ao redor da sala e interrompa as conjurações deles, ou eles erguem esqueletos.
All: O giro dele empurra todos para fora, para o veneno do chão. Saia do veneno imediatamente.
Tank: Três feixes verdes convergentes miram no tank. Bloqueie ou esquive-os.
All: As bombas de veneno são um perigo ambiental durante a luta toda. Bloqueie em vez de esquivar para tomar o atordoamento e economizar stamina.
Dps: Mate os Hoarvors que surgem um por vez; nunca deixe dois vivos, pois os efeitos de veneno deles se acumulam de forma letal.
Tank: Bloqueie a barragem constante de ataques pesados; espere derrubadas ocasionais.
All: Durante a fase do poço de veneno, Flesh Abomination finca seus braços no chão e fica imóvel enquanto chama hoarvors nos membros do grupo. Espalhem-se em formação quadrada para os cantos.
All: Um jogador fica preso em um anel de veneno em forma de rosca. Fique no centro seguro dele e evite cruzar a borda externa letal.
Tank: Enquanto o chefe estiver imóvel na fase de veneno, ancore fora da trajetória do grupo para bloquear e recuperar recursos. Não arraste sua área de veneno sobre a linha dos DPS/healer e nunca atravesse a borda externa letal do anel de veneno.
Dps: Mate os lacaios mortos-vivos que surgem durante a fase de veneno.
Dps: O Necromancer invoca esqueletos e um totem. Destrua o totem rápido, com ultimates, ou todo inimigo toma 90% menos dano.
Tank: Bloqueie o giro de tornado de aço do Berserker; ele tem vida baixa.
Tank: Bloqueie a derrubada da investida do Knight.
Healer: Saia para o lado da investida do Knight.
Dps: Saia para o lado da investida do Knight.
Dps: Mate o Templário (Curador) primeiro para interromper as curas massivas. Ordem recomendada: Templário -> Berserker -> Cavaleiro -> Necromante por último (sua sombra possui a área mais controlável).
All: Cada guarda-costas ressurge imediatamente como uma sombra inatacável após a morte (não esperam que todos os quatro morram). Você não pode provocá-los, bloqueá-los ou danificá-los, apenas desviar de suas habilidades (Steel Tornados fantasmas do Berserker, investidas do Cavaleiro); fantasmas curadores não podem ser interrompidos.
Hard Mode: Leia e queime o Warden's Tome localizado entre os dois portões de entrada antes de começar a luta (somente no Veterano).
Tank: Ele se teleporta até quem está com o aggro, atordoa, depois dá ataque pesado. Dê Break Free e bloqueie ao pousar.
Healer: Dê Break Free rápido se for pego pelo atordoamento do teleporte.
Dps: Dê Break Free rápido se for pego pelo atordoamento do teleporte.
All: Orbes azuis surgem pela arena. Eles te deixam lento e drenam a sua vida ao contato, então evite-os.
All: Meteoros miram em jogadores aleatórios. Bloqueie em vez de esquivar para reduzir o dano e ignorar o atordoamento. A frequência aumenta ao longo da luta.
Tank: Body-block a barragem de Machine Gun para o jogador alvo.
Dps: Se o chefe travar uma barragem de magia rápida em você, fique atrás do tank para cobertura de linha de visão.
All: Quando ele voa e bate as asas, um Darklight Burst que cobre a sala toda está vindo. Dividam-se nos dois portais, dois jogadores cada, e usem a sinergia para proteção. Não entrem nos portais cedo.
Tank: Aos 65% e 35% de vida quatro sombras aparecem. Provoque todas; elas têm hitboxes grandes e são provocáveis à distância. Use uma habilidade de absorção de Magicka repetidamente para se autocurar e absorver os disparos de magia delas.
Dps: Só a sombra sólida toma dano. Ache-a e foque-a; acumule ultimate nas outras.