Discord

Selene's Claws and Selene's Fangs

Bear: Heavy Attack

Tank: O ataque pesado do urso causa dano pesado. Bloqueie e mantenha-o de costas para o grupo.

Bear: Cleave

All: Um cone frontal. Ninguém além do tank fica na frente dele.

Spider: Poison Cone

All: Um cone de veneno jogado no grupo. Esquive, ou bloqueie ou use escudo durante ele.

Spider: Adds

Dps: Aranhas menores surgem. Puxe-as e derrube-as com dano em área.

Spider: Pop

All: Efeitos de chão se expandem e depois detonam. Esquive, bloqueie, ou saia antes de eles estourarem; um atordoamento vem se você for pego.

Spider: Channel

Dps: Ela se teleporta e canaliza uma barragem rápida de projéteis na sala toda. Interrompa, ou o grupo inteiro morre.

Azureblight Lurcher

Hard Mode: Quebre a Azureblight Seed na entrada do platô final antes de enfrentar o Final Roost de Maarselok (somente no Veterano). O Modo Difícil só é acionado ali, mas se aplica a esta fase também, já que o encontro é uma luta contínua contra Maarselok.

Breath

All: Um efeito em faixa larga solto durante uma investida. Fique totalmente fora dele; se o próprio sopro do chefe o tocar, o Lurcher enfurece e causa mais dano.

Heavy Attack

Tank: Um golpe corpo a corpo poderoso, pior enquanto enfurecido. Bloqueie.

Adds

Dps: Cães esqueléticos, imps, Stranglers e Spriggans surgem durante toda a luta, e alguns precisam ser interrompidos. Não deixe eles se acumularem.

Drain

All: Círculos nocivos de drenagem de recursos aparecem sob os jogadores, um a três de uma vez. Simplesmente evite ficar neles.

Stomp

All: Um efeito que se espalha rápido. Bloqueie, esquive, ou saia. Ele deixa um círculo azul-escuro persistente com um dano contínuo pesado que permanece até o Lurcher morrer, então cada pisada acrescenta mais um trecho de chão onde você não pode ficar.

Stomp: kiting the circles

Tank: Kite o Lurcher constantemente para longe dos círculos azuis acumulados para o grupo sempre ter chão limpo para lutar.

Seed Mechanic

All: Matar o Lurcher larga uma semente e um novo Lurcher surge imediatamente. Pegue a sinergia da semente, fique no círculo azul ao redor da árvore, depois sinergize de novo para arremessar a semente nela. Isso quebra o escudo da árvore e abre uma janela de dano de 20 segundos nela; repita até a árvore morrer.

Stranglers

Dps: Stranglers surgem a partir da segunda fase e causam dano pesado a distância extrema. Quanto mais a luta dura, mais surgem, então foque-os se começarem a te sobrecarregar.

Azureblight Cancroid

Hard Mode: Quebre a Azureblight Seed na entrada do platô final antes de enfrentar o Final Roost de Maarselok (somente no Veterano). O Modo Difícil só é acionado ali mas se aplica a esta fase também.

Lurcher (add)

Tank: O alvo de verdade aqui é o add Lurcher, não o Cancroid em si. Nunca solte a provocação dele; isso é um wipe instantâneo.

Heavy Attack

Tank: O ataque pesado do Lurcher. Bloqueie.

Cleave

All: Um ataque em cone de arremesso de rocha. O tank bloqueia ou sai para o lado; todos os outros saem imediatamente.

Flies

All: Efeitos de respingo jorram no chão para dano significativo. Simplesmente evite-os.

Stomp

All: O mesmo efeito que se espalha rápido de antes, deixando um círculo azul-escuro persistente até o Lurcher morrer. Bloqueie, esquive, ou saia, e fique longe dos círculos acumulados.

Stomp: kiting the circles

Tank: Kite o Lurcher constantemente numa direção ao redor da sala para os círculos antigos não encurralarem o grupo.

Seed Mechanic

All: Matar o Lurcher larga uma semente e um novo surge na hora. Pegue a sinergia da semente, fique no círculo azul da árvore, sinergize de novo para arremessá-la. Isso abre uma janela de dano de 20 segundos na árvore; repita o ciclo todo até ela morrer.

Stranglers

Dps: Stranglers continuam surgindo durante a luta e causam dano pesado à distância. Uma luta longa, três ou mais ciclos de Lurcher, fica difícil, então considere um foco dedicado se eles se acumularem.

Maarselok

Hard Mode: Quebre a Azureblight Seed na entrada do platô final antes de enfrentar o Final Roost de Maarselok (somente no Veterano). O Modo Difícil só é acionado ali mas se aplica a esta fase também.

Hoarvors

All: Adds tipo aranha se arrastam devagar na direção de Selene. Você não precisa matá-los, mas não fique perto de um, pois ele explode, e nunca deixe um alcançá-la, ou ela é atordoada e para de ajudar.

Adds

Tank: Ursos e outros adds surgem continuamente. Puxe e agrupe-os para dano em área.

Dps: Os ursos em especial têm ataques pesados perigosos. Ajude o tank a mantê-los bloqueados e agrupados, depois derrube-os com dano em área.

Fus Ro Dah

All: Um grito frontal. Bloqueie ou esquive, ou você é lançado pela sala para dentro de qualquer efeito que estiver ali.

Ground effect

All: Efeitos de chão constantes caem em ou perto dos jogadores. Posicionamento descuidado deixa o dano se acumular rápido.

Stranglers

Dps: Stranglers surgem um após o outro pela sala e causam dano pesado a não-tanks. Mais importante, eles atacam as aranhas tentando chegar a Maarselok, atrasando o progresso dele. Use dano em área, não single-target, para eliminá-los rápido.

Landing Phase

All: Quando aranhas o bastante o alcançam, Maarselok pousa por cerca de 20 segundos e pode de fato ser danificado. Ele tem um teto rígido para pousar aos 65% pela primeira vez e 55% pela segunda, independentemente do tempo, então proteger Selene e afastar os Stranglers das aranhas é o que conduz essa luta, não dano bruto nele.

Lurcher Spawn

Tank: Toda vez que Maarselok sobe de novo, um Lurcher enfurecido surge no ponto dos Stranglers. Pegue-o ali e segure-o até ele morrer, depois volte a gerenciar Stranglers e Hoarvors.

Maarselok

Hard Mode: Quebre a Azureblight Seed na entrada do platô final antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Ela tem raízes se contorcendo saindo de uma casca rachada, diferente das sementes vistas no caminho para cima. Quebrá-la corrompe Selene, transformando-a de aliada em hostil para a luta. Um wipe do grupo desativa o Modo Difícil; quebre a semente de novo para reativá-lo.

Fus Ro Dah

All: Um grito frontal. Bloqueie, esquive, ou saia do cone.

Breath

All: Um cone de fogo que varre de um lado para o outro. Bloqueie ou esquive; esse não é opcional.

Wing Flap

All: Se você estiver fora do perímetro das asas dele quando ele bate, é dano imenso. Bloqueie, ou melhor, fique dentro do perímetro.

Adds

Tank: Adds surgem com ataques pesados e investidas perigosas durante toda a luta. Provoque o que puder.

Dps: Dano em área de grupo lida bem com estes a essa altura da masmorra. Não deixe eles se acumularem sem controle.

Rain

All: Explosões de chão constantes chovem para dano moderado. Fique móvel mas controlado; não corra para um ponto ruim.

Charge

Tank: Ele investe pela sala. Posicione-se de costas para a Placa 2 para que a investida caia entre as Placas 1 e 2, depois volte ao início. Feito certo, as Placas 1 a 3 ficam totalmente livres para os outros.

Curse

All: Um jogador é amaldiçoado e precisa se limpar em 20 segundos, ou um Lurcher surge e tem que ser morto. Isso não está presente no Modo Difícil; ali é substituído pela mecânica de Seed Synergy.

Selene Returns (Hard Mode)

Dps: Selene, agora corrompida, reutiliza o ataque canalizado dela do primeiro chefe. Interrompa sempre, como na luta inicial.

Majority Wins: Seed Synergy (Hard Mode)

All: Uma semente surge; DPS e healer pegam sinergias que cada uma revela um número de placa (1, 2 ou 3). O número que dois deles concordarem é a placa real; o que ficar de fora, inclusive o tank, que nunca vê um número, tem que ir para lá. Atordoe Selene primeiro, pois ela tem um escudo, ou quem limpa morre; escolher a placa errada também te mata na hora. Combinem o esquema de numeração das placas (1 a 3, da esquerda para a direita) antes do pull. Não há fúria; isso só fica mais difícil quanto mais você demora, mas nunca fica impossível de ganhar.