Discord

Wyrd Sisters

Coloured Auras

All: Cada irmã emana uma aura colorida: a Bear Aura verde de Ursus concede escudos de dano e aumenta o dano causado, a Stag Aura amarela de Rangifer cura ao longo do tempo e a aura azul Owl's Silence de Strigidae silencia os jogadores e aumenta o dano das irmãs próximas. Mantenha as irmãs separadas para que as auras não se sobreponham nem fortaleçam umas às outras.

Kill Order

All: Foque o dano primeiro em Ursus (verde, espada e escudo) e Rangifer (amarela, healer) mantendo Strigidae (azul, arqueira) à distância, e finalize Strigidae por último para que a aura de silêncio dela não atrapalhe o grupo cedo. Se estiver mantendo as três auras estritamente separadas, faça o tank segurar Ursus afastada enquanto os DPS abatem Rangifer primeiro, Ursus em segundo e Strigidae por último.

Focused Healing and Rite of Passage

All: Rangifer canaliza Focused Healing (um feixe amarelo de vínculo em uma irmã) e Rite of Passage (um grande círculo amarelo no chão que cura as irmãs próximas e reduz em 75 por cento o dano que elas recebem). Interrompa ambas as canalizações imediatamente.

Power Bash

All: Ursus canaliza Power Bash, um ataque corpo a corpo pesado para dano imenso. O tank deve bloquear; se ela mirar em um DPS ou healer após uma investida, esquive rolando, pois bloquear ainda é fatal para quem não é tank.

Shield Charge

All: Ursus investe periodicamente contra um jogador distante na linha de visão, derrubando-o com dano pesado. Bloqueie ou esquive da investida, ou quebre a linha de visão atrás da rocha central.

Owl's Silence and Teleport Strike

All: Ficar na aura azul de Strigidae silencia você, desativando habilidades de magia, ultimates e sinergias. Ela também conjura Teleport Strike para teleportar sobre um jogador aleatório e atordoá-lo, trazendo a aura de silêncio para a posição dele, e dispara um cone frontal de Arrow Spray que aplica lentidão. Saia da aura dela imediatamente quando ela teleportar.

Taking Aim

All: Strigidae canaliza Taking Aim para causar dano à distância letal em um jogador marcado. Interrompa-a imediatamente, ou esquive rolando do disparo se não conseguir alcançá-la a tempo.

Ghostly Animal Aspects

All: Matar uma irmã gera um espírito animal fantasmagórico invulnerável (urso, cervo ou coruja) que não pode ser danificado nem morto e vaga pela arena carregando a aura dela. Reposicione as irmãs sobreviventes para longe do espírito errante para que ele não as fortaleça, e fique fora do campo azul de silêncio do espírito da coruja.

Aghaedh of the Solstice

Sapling Auras

All: Quatro Saplings of Seasons cercam a arena: verde (Primavera), vermelho (Verão), laranja (Outono), azul (Inverno), cada um causando dano contínuo pequeno em quem estiver nele.

Seasonal Lurchers

All: Em limiares fixos de vida (a 80%, 55% e 30% de vida), Aghaedh invoca lurchers sazonais (Autumn, Frost, Blaze e Budding), um por Sapling. Cada Lurcher avança com Crushing Limbs (o tank bloqueia ou o alvo esquiva). Mate todos os Lurchers antes que Agrestal Tempest comece, pois qualquer sobrevivente entra em fúria.

Weaken With Opposite Season

Dps: Arraste um lurcher para a aura da estação oposta (primavera e outono, verão e inverno) para reduzir a vida dele e fazê-lo tomar dano extra.

Lurcher Synergy

All: Um lurcher morto larga uma sinergia que concede uma aura protetora. Todo jogador precisa pegar a sua.

Agrestal Tempest

All: Após invocar os quatro Lurchers, Aghaedh canaliza Agrestal Tempest para causar dano inevitável e letal no grupo todo. Sobreviva ficando dentro do círculo brilhante do Sapling correspondente à sinergia de Lurcher que você pegou.

Stranglers

Dps: Stranglers nas bordas da sala cospem à distância, acumulando uma lentidão a cada acerto. Opcional, e controlável com cura, mas vale eliminar se estiverem no caminho.

Dagrund the Bulky

Ravaging Blow

Tank: Um ataque corpo a corpo pesado carregado para dano muito pesado. Bloqueie ou esquive.

Decimate and Upheaval

All: Dagrund salta e despenca (Decimate), depois manda tremores perseguidores para fora (Upheaval). Esquive ou bloqueie os tremores conforme te alcançam.

Bearfang Hunters

Dps: Dois arqueiros Bearfang Hunters surgem cada vez que Dagrund transiciona para uma fase elemental (a 70%, 40% e 20% de vida). Mate-os rápido para simplificar a luta.

Fire Phase (70%)

All: A 70% de vida, Melting Point manda três redemoinhos flamejantes para fora que se dividem ao acertar a parede da arena; Shocking Strike é um cone de arco de espada frontal. Fique longe dos dois.

Frost Phase (40%)

All: A 40% de vida, redemoinhos de Chilling Wind andam pela arena e Chilling Pylons largam estalactites sob os seus pés. Continue se movendo.

Shock Phase (20%)

Healer: A 20% de vida, Concussive Clap acerta o grupo todo com dano de choque inevitável ao longo do tempo. Mantenha as curas ativas durante ele.

Tarcyr

Horn Burst

Tank: Um ataque carregado que causa dano muito pesado ao redor do alvo. Bloqueie, e todos os outros ficam longe do tank.

Static Charge

Dps: Tarcyr canaliza Static Charge, um acerto de choque inevitável no grupo todo. Interrompa antes de terminar.

Rapid Frost

Healer: Um efeito de gelo segue o tank, causando dano ao longo do tempo. Só a cura o mitiga, então mantenha o tank com vida alta.

Hyper Awareness

All: Projeções fantasmagóricas de Tarcyr se aproximam e atordoam ao contato. Mantenha alguma distância e dê Break Free rápido se for pego.

Conflagration

All: Tarcyr investe pela arena deixando um rastro de fogo atrás de si que causa dano pesado crescente ao longo do tempo. Saia do caminho dele e fique longe do rastro de fogo.

Bloodscent Butchers

All: Dois Bloodscent Butchers surgem periodicamente, usando um ataque pesado Sunder e prendendo um jogador aleatório antes de um golpe letal. Interrompa a prisão ou ative a sinergia de resgate no jogador preso, e mate ambos os adds rapidamente.

Hunt Phase: Shrouding Mist

All: No início da luta e aos 80%, 50% e 20% de vida, Tarcyr some na Shrouding Mist. Agache para entrar em furtividade imediatamente; quebrar a furtividade ou ser atingido por um efeito lança você no ar para dano pesado de queda, e três lançamentos numa única fase de caça são fatais.

Hunt Phase: Wisp Synergy

All: Siga o fogo-fátuo de Hanu e ative a sinergia onde ele pousa, três vezes por fase de caça, para revelar o chefe de novo.

Hunt Phase: Stampede

All: Versões fantasmagóricas de Tarcyr correm de parede a parede durante a caça. O contato te atordoa, então fique fora do caminho delas.

Hunt Phase: Chilling Pylons

All: Estalactites surgem sob os seus pés durante a caça. Continue se movendo para evitá-las.

Hunt Phase: Proximity Jolt

All: A partir da segunda fase principal de caça, dois jogadores são marcados com um anel de choque. Se ele tocar um terceiro jogador, os dois jogadores marcados tomam dano e são teleportados. Todos os outros ficam longe deles.

Hunt Phase: Fiery Torrent

All: Na fase final de caça, efeitos de chama andantes cobrem o chão. Fique atento aos efeitos sob você.

Balorgh

Hard Mode: Queime o estandarte do Moon Hunter Pack na masmorra antes de enfrentar Balorgh (conquista: Apex Predator).

Slaughtering Strike

Tank: Um ataque corpo a corpo pesado para dano muito pesado. Bloqueie, ou esquive se não estiver com o aggro.

Icy Roar

All: Um cone frontal que prende por raiz e causa dano de gelo ao longo do tempo em quem for atingido. Fique fora do cone.

Fiery Charge

All: Uma investida telegrafada que derruba quem for atingido e deixa um rastro de fogo atrás de Balorgh. Saia para o lado e evite o rastro.

Fiery Eruption

All: Uma pisada centrada nele para dano muito pesado. Evite isso a todo custo.

Islands and Water

All: Venomous Spores cobre as três ilhas de veneno; vá para a água. Quando as plantas somem, Thunder Stomp eletrifica a água e larga raios nos jogadores; volte para as ilhas. Isso se repete durante toda a luta.

Hunting Party: Dire Wolves

Dps: Aos 80%, 60%, 40% e 20% de vida Balorgh fica invulnerável numa névoa e invoca Dire Wolves. Mate-os rápido.

Hunting Party: Tharas's Trap

All: Um jogador aleatório é marcado, e um pilar azul brilhante (a armadilha de Tharas) aparece em algum lugar da arena. O jogador marcado leva Balorgh para dentro do pilar para acionar a armadilha e encerrar a fase.

Stranglers (Hard Mode)

Dps: No Modo Difícil, Stranglers surgem na água sempre que Venomous Spores é conjurado. Mate-os rápido, e dê Break Free imediatamente se um te agarrar.

Fiery Remnant (Hard Mode)

All: No Modo Difícil, Fiery Eruption não tem indicador de fogo antes da pisada e depois lança quatro bolas de fogo teleguiadas — uma mirando em cada jogador — que aplicam um efeito letal de dano de fogo contínuo ao atingir. Esquive rolando da bola de fogo travada em você.

Boss Clones (Hard Mode)

All: No Modo Difícil, a fase Hunting Party gera três clones de Balorgh junto com o original, cada um usando Fiery Charge, Fiery Eruption, Fiery Remnant, e o ciclo de ilha e água. Os quatro precisam ser presos na armadilha antes de a fase acabar. Fiquem juntos para o healer conseguir manter o grupo vivo durante o dano sobreposto.