Discord

Jailer Melitus

Moonlit Rage

All: Saia do efeito canalizado de Moonlit Rage antes de ele terminar de expandir. Depois que ele resolve, quatro efeitos menores de lentidão também disparam para fora dele em direções diferentes, então continue observando depois que o grande cair.

Bloody Geyser

All: Efeitos de Bloody Geyser aparecem sob cada jogador individualmente e se realocam conforme você se move. Não empilhe com os colegas, já que gêiseres sobrepostos se acumulam no mesmo ponto, e uma lentidão de um acerto deixa esquivar do próximo muito mais difícil.

Werewolf Bloodcallers

Tank: Provoque cada Werewolf Bloodcaller no instante em que ele solta um das celas.

Werewolf Bloodcallers

Dps: Mate os Werewolf Bloodcallers rápido. Vivos, eles enfurecem, causam mais dano, e largam um efeito que enfurece outros inimigos que estiverem nele. Foque quaisquer Moon Hunter Archers em seguida quando os Bloodcallers caírem.

Taking Aim

Dps: Esquive, ou interrompa, o Taking Aim de um Moon Hunter Archer, mostrado pelo arco erguido para o céu com linhas vermelhas telegrafadas saindo do corpo dele. Causa dano imenso se conectar.

Greatsword slam

Dps: Interrompa-o quando ele ergue o greatsword acima da cabeça, um preparo lento e telegrafado com linhas vermelhas. Se cair, mata o alvo dele, geralmente o tank, na hora.

Hedge Maze Guardian

Spriggans

Dps: Aos 75%, 50% e 25% de vida, Spriggans escondidas no labirinto de arbustos começam a emitir luz no chefe para curá-lo. O chefe não toma dano real até todas morrerem, então os dois DPS devem entrar no labirinto juntos e matá-las rápido; siga os feixes de luz de volta para achá-las.

Maze Stranglers

Dps: Fiquem juntos em dupla enquanto caçam Spriggans no labirinto. Se um de vocês for agarrado por um Strangler sozinho, você morre antes de a ajuda chegar; o seu parceiro precisa estar ali para bashá-lo e soltar.

Root Stomp

All: Esquive Root Stomp no instante em que Narazda grita sobre estar sendo esmagada ou presa por raízes. Um feixe de raízes avança na direção do grupo e prende e causa dano em quem for pego.

Thorn Toss (tank positioning)

Tank: Vire o chefe de frente para o portão de entrada. O cone Thorn Toss dele, que pode atravessar direto pelos arbustos do labirinto, então dispara para longe dos seus DPS em vez de para dentro dos corredores.

Thorn Toss

Dps: Veja para que lado o chefe está virado enquanto você está no labirinto. Se o cone de Thorn Toss alcançar o seu corredor, saia antes de ele disparar.

Heavy Attack

Tank: Bloqueie todo ataque pesado; um acerto sem bloqueio é letal na hora.

Mylenne Moon-Caller

Spacing

All: Fiquem levemente espalhados: perto o bastante para ajudar uns aos outros, não tão perto que um Pounce ou um Dire Wolf pegue dois jogadores de uma vez.

Dire Wolves

Dps: Quando ela ruge para um jogador (a deixa de áudio é ela querer que esse seja devorado ou abatido), Dire Wolves convergem nele e aplicam uma lentidão de movimento acumulável. Mate os lobos rápido para o jogador alvo não ficar aleijado para o que vem em seguida.

Shock Wardens

Dps: Mate os Shock Wardens primeiro, toda vez que estiverem presentes. Os efeitos de raio deles cobrem a arena e acabam acertando Mylenne, enfurecendo-a, de modo que ela toma menos dano e causa mais.

Enrage cleanse

Tank: Se Mylenne estiver Enraged, arraste-a para a poça de raio mais próxima deixada por um Shock Warden morto para limpar o status.

Pounce

Dps: Interrompa o Pounce de Mylenne; ela ruge com os braços abertos e a cabeça para o céu antes de saltar. Pode matar na hora quem ela prender, e quem estiver perto demais dele quando ela pousa é preso também.

Tank damage

Healer: Mantenha cura constante no tank, já que ela causa dano corpo a corpo pesado, sem negligenciar DPS pegos por lobos ou wardens.

Archivist Ernarde

Moon Hunter Cleaver and Striker

Dps: Aos 100%, 80%, 60%, 40% e 20% de vida, um Moon Hunter Cleaver e Striker o acompanham. Não dê dano em Ernarde de jeito nenhum enquanto eles estiverem presentes; derrube-os rápido, ou eles se transformam num Werewolf Behemoth.

Werewolf Behemoth

Tank: Se um add se transforma num Werewolf Behemoth, bloqueie o efeito de pisada dele e impeça o sopro dele de varrer o grupo.

Targeted Lightning

All: Se você for marcado para Targeted Lightning, um círculo vermelho enchendo em você, afaste-se de todos os outros. Ao contrário de algumas mecânicas compartilhadas parecidas, se outro jogador for pego no círculo quando ele terminar de encher, os dois tomam dano extra.

Crushing Bubble

Dps: Se um colega ficar preso numa Crushing Bubble, foque-a imediatamente; ela o mata se não for quebrada por dano a tempo.

Symbols of Xarxes

All: Mais ou menos a cada minuto ele anuncia um feitiço e Symbols of Xarxes coloridos acendem pela sala, quatro de cada cor. Observe o selo alternando acima da cabeça dele (vermelho, verde, azul), e no momento em que ele se fixa e os círculos correspondentes brilham em dourado, vá para o seu próprio círculo brilhante. Dois jogadores não podem dividir um; quem for o segundo, ou não tiver círculo, morre. Tank e healer devem priorizar os círculos perto dele; os DPS pegam os na direção da entrada.

Enrage circle

Tank: Mantenha os adds fora do círculo vermelho ao redor dele. Qualquer coisa nele fica enfurecida, causando mais dano e tomando menos.

Vykosa the Ascendant

Hard Mode: Ative o Scroll of Glorious Battle, logo à direita da porta ao entrar em Moon Hunter Overlook, a arena dela (somente no Veterano; conquista: The Alpha Predator). Um wipe do grupo desativa o Modo Difícil; leia o pergaminho de novo para reativá-lo.

Pet Phase

All: Durante a Pet Phase, quando ela fica parada entre os dois estandartes Silver Dawn e ladeada por Ary e Zel, evite as runas de fogo de chão dela e o grande cone frontal dela, e saia do Fear Totem dela; ficar nele te causa pânico.

Wolf leashing

Tank: A cada intervalo de 100%, 80%, 60%, 40% e 20% de vida, provoque um lobo (Ary ou Zel) e arraste-o até Vykosa para prendê-lo ali. O outro lobo, deixado sem ser pego, é forçado a ficar perto da parede pela correia compartilhada dos dois.

Wolf kill priority

Dps: Mate primeiro o lobo que o tank não pegou. Deixado sozinho tempo demais, ele salta para dano imenso num jogador aleatório.

Add Phase melee

Tank: Durante a Add Phase, quando ela sai do lugar dela e luta desarmada, bloqueie o salto dela e fique pronto para o rugido de medo.

Corpse devour

Dps: Se um membro do grupo morre durante a Add Phase, interrompa-a se ela começar a devorar o corpo; isso a cura.

Werewolf adds

Dps: Adds lobisomem surgem aos 90%, 70%, 50%, 30% e 10% de vida, dois por vez normalmente e quatro nos limites de 30% e 10%. Mate-os rápido sempre.

Execute phase

All: Aos 20% de vida os dois lobos quebram as correntes permanentemente e andam livres. Acabe com ela daqui antes de os lobos soltos e a pressão de adds sobrecarregarem o grupo.

Stranglers

Dps: Somente no Modo Difícil. Stranglers começam a surgir aos 80% de vida. Na maior parte um incômodo, com um cuspe de veneno, mas úteis para acumular Ultimate entre fases sem baixar a vida dela rápido demais.

Shock Wardens

Tank: Somente no Modo Difícil. A partir de 60% de vida, Shock Wardens surgem e o raio deles acaba enfurecendo Vykosa, de modo que ela causa mais dano e toma menos. Arraste-a para a poça de raio residual de um Warden morto para limpar a fúria, a mesma ideia da luta de Mylenne.

Shock Wardens

Dps: Somente no Modo Difícil. Mate os Shock Wardens rápido de 60% de vida em diante. Os efeitos de raio deles enfurecem Vykosa se ela for atingida, e podem enfurecer Ary e Zel também.

Doubled werewolf adds

Dps: Somente no Modo Difícil. Os spawns de lobisomem dobram: quatro aos 90%, 70% e 50% em vez de dois, e oito aos 30% e 10% em vez de quatro.

Ernarde's shade

All: Somente no Modo Difícil. Aos 30% de vida, a sombra de Archivist Ernarde aparece e repete o quebra-cabeça Symbols of Xarxes dele (as mesmas regras, um jogador por selo brilhante) por cima de tudo o mais. Se ela ficar abaixo de 30% tempo demais, um Moon Hunter Archer e Striker também surgem e podem se transformar num Hulking Werewolf se não forem mortos rápido.