Ground Stomp
Healer: Ele fica batendo no chão para dano em área constante no tank. Nada dramático; continue curando por cima.
Healer: Ele fica batendo no chão para dano em área constante no tank. Nada dramático; continue curando por cima.
All: Ele fica imune e arremessa rochas a cada segundo. Bloqueie para evitar a derrubada e o dano pesado. Você também pode usar a sinergia da placa amarela e dar ataque pesado nos orbes vermelhos para tirar o escudo dele cedo, mas essa sinergia custa 50% da sua vida, então pule se alguém estiver com vida baixa.
All: Depois de se levantar ele investe em linha reta. Quem for pego morre, então veja para que lado ele está virado e saia da faixa.
Tank: Empilhe os adds juntos para o grupo derrubá-los com dano em área.
Dps: Evite correr nos padrões de efeito circular que os adds criam. Elimine-os de forma eficiente em vez de perseguir.
All: Adds expõem orbes brilhantes de Hemoglobin enquanto ele canaliza deles. Dê ataque pesado nos orbes antes de a canalização terminar, ou o grupo todo toma dano pesado que cobre a sala.
Tank: Um ataque frontal pesado. Bloqueie e mantenha-o de costas para o grupo.
Tank: Trash padrão surge durante a luta. Empilhe-os no chefe quando puder.
Dps: Adds à distância precisam ser interrompidos; não deixe eles conjurarem livremente.
Tank: Ele se transforma numa poça e segue o tank. Fique parado e bloqueie. A poça o cura, mas bloquear mitiga a maior parte.
All: Um escudo giratório o cerca e só cai com dano. Cada jogador ganha o próprio círculo de efeito; sobrepô-los causa dano extra em quem estiver dentro, então formem um círculo espalhado e mantenham dano e cura fluindo. O dano não precisa ser alto aqui, só paciente; fases mais lentas custam principalmente mais trabalho ao healer.
Dps: Ele bate no chão, fica imune, e reflete todo dano de volta no grupo por cerca de 20 segundos (aos 90%, 70%, 50% e 30% de vida, ou a cada 30 segundos se a luta estiver lenta) enquanto gêiseres de lava entram em erupção repetidamente na direção do grupo. Os DPS da esquerda e da direita atacam os blocos de gêiser para cobrir a lava. Quando os dois estão cobertos, ele perde a imunidade e pode ser danificado de novo.
Tank: Uma grande onda surge durante cada fase de erupção. Prenda-os por raiz e empilhe-os perto do chefe.
Dps: Foque os adds quando a fase de gêiser acaba; eles prendem por raiz, canalizam e largam efeitos se deixados sozinhos tempo demais.
All: O tank bloqueia o ataque pesado dele; qualquer outro atingido por ele precisa esquivar, ou é letal.
All: Um cleave frontal ocasional. Fique atrás dele o tempo todo; DPS e healers de frente para ele morrem.
All: Um grito em linha reta para dano imenso. Bloqueie, e não fique na linha dele para começar.
Tank: Bloqueie. Qualquer outro atingido precisa esquivar, ou é letal.
Dps: Ela se teleporta pela sala e canaliza barragens rápidas de tiros. Interrompa as canalizações assim que vir, e acompanhe para onde ela se teleportou.
Tank: Fantasmas gerados pelo grito de Grundwulf ficam invulneráveis até serem atingidos por um Hemoglobin Orb vermelho. Depois de debuffados, provoque-os e tome dano normal.
Dps: Coloque um Hemoglobin Orb vermelho num fantasma para tirar a imunidade dele antes de tentar matá-lo.
All: Um grande efeito vermelho. Quem o tocar toma dano imenso, e se o chefe o tocar, ele enfurece e causa muito mais dano. Evite-o por completo.
Dps: Uma canalização especial que não pode ser interrompida normalmente. Acerte-a com um Hemoglobin Orb vermelho para pará-la. Deixada sozinha, ela gera uma grande gárgula que precisa de provocação do tank e foco do grupo.
Dps: Nisaazda pode conjurar Blood Ties para igualar a vida dela e a de Grundwulf. Priorizar o dano nela impede isso de importar e encerra a luta mais rápido.
Hard Mode: Use o Sangiin Hemo Helot perto da sala do chefe final (somente no Veterano; conquista: Drunk on Power).
All: Um grito em linha reta para dano imenso. Bloqueie se pego; pode acertar apesar de bom posicionamento. Depois, três círculos de chão surgem com fantasmas dentro, inicialmente imunes.
Tank: Ele tem um ataque pesado curto e um longo com preparos de aparência parecida. Você pode tomar o curto, mas o longo precisa ser esquivado. Preste atenção, já que as animações são fáceis de confundir.
Healer: Dar ataque pesado num Hemoglobin Orb vermelho gera um Hoarvor que se prende a esse jogador com um debuff pesado; ele precisa ser curado até cheio ou morre. Dê cura de burst nele no momento em que aparece.
Dps: Foque o Hoarvor imediatamente quando ele surge; o jogador afetado não sobrevive a ele sozinho.
All: Um jogador aleatório fica preso ao chão por uma corrente vermelha (só pode ser curado dentro do círculo do espinho enquanto gera coagulantes). No Veterano padrão, as correntes atingem alvos individuais. No Modo Difícil, isso escala progressivamente (1 -> 2 -> 3 -> 4 correntes simultâneas), prendendo todo o grupo de uma vez. Fique no seu círculo, destrua os coagulantes e reagrupe.
All: Círculos surgem sob jogadores aleatórios. Evite sobrepô-los; dano moderado se você mantiver distância.
All: Ele se esconde atrás do cubo na sala e sopra fogo. Todos saem da zona de fogo, depois alguém dá ataque pesado no cubo uma vez para empurrá-lo para o caminho da chama, enfraquecendo-o. Só empurre quando ele estiver de fato atrás dele; empurrá-lo de outra forma aplica um debuff perigoso em você. Cuide para ele não ficar preso perto da borda da arena.
All: Pilares surgem e te drenam. Chegue e fique contra eles até sumirem. Eles aplicam um debuff de absorção de cura, então tenha um escudo ativo, ou você pode morrer para o dano contínuo deles enquanto não pode ser curado.
Tank: Adds surgem por volta de 70%, 50%, 30%, 20% e 10% de vida. Provoque-os imediatamente e vire-os para longe do grupo.
Dps: Alvos de prioridade rápida. Guarde uma ultimate ou duas para essas ondas se puder.
All: Um jogador não-tank aleatório é marcado e um morcego gigante surge que o mata na hora se conectar. O jogador marcado corre em círculo ao redor do tank para o morcego seguir sem causar dano. Quando ele está perto dos círculos de fantasma, um jogador aciona a sinergia Hemoglobin e dá ataque pesado num orbe vermelho para deixar o morcego e todo fantasma vulneráveis de uma vez; o morcego morre na hora.