Field of Blades
All: Espinhos de gelo cobrem o chão. Não fique neles.
All: Espinhos de gelo cobrem o chão. Não fique neles.
Dps: Adds de sangue pequenos surgem e se fundem conforme se movem. Mate-os sem provocar; eles morrem rápido sozinhos.
Tank: Um golpe em cone frontal para dano pesado. Mantenha-a de costas para o grupo.
All: Ela investe na posição do tank. Fique atento ao golpe que vem e saia do caminho se você não for o tank.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano; conquista: Pack Hunter).
Tank: Rethelros (à distância) e Malthil (o lobo dele) se fortalecem quando estão perto. Tanke Malthil bem longe do arqueiro, que pode ser segurado à distância.
All: Círculos danosos aparecem sob jogadores aleatórios e precisam ser kitados para longe. Ficar num é altamente danoso.
All: Ele espalha pequenas armadilhas. Pisar numa te prende por raiz por muito tempo, o que é quase uma sentença de morte. Cuide do chão.
Dps: Um totem se vincula aos dois inimigos e reduz o dano tomado por eles. Mate-o primeiro para restaurar todo o dano.
All: Uma linha flamejante se forma entre Rethelros e três jogadores. Não empilhe com os outros quando ela disparar, bloqueie o tiro, e afaste-se rápido, já que deixa uma pequena fogueira na posição de cada alvo.
All: Malthil ocasionalmente perde o aggro e persegue um DPS ou o healer. Corra em vez de ficar parado lutando com ele; a mordida enfurecida dele tem alcance longo.
All: Cinder Shot mira nos quatro jogadores de uma vez em vez de três. Bloqueie cada um, e mantenha o espaçamento com ainda mais cuidado.
All: Círculos vermelhos chovem no chão aleatoriamente. Não fique neles.
Dps: Fantasmas surgem e tentam reivindicar braseiros, mudando a cor da chama para curar o chefe se alcançarem um. Mate-os com dano em área, ou acenda um braseiro que tenha um círculo vermelho acima dele para matar na hora o fantasma indo até ali.
Dps: Eles disparam bolas de fogo danosas no grupo. Mate-os como prioridade antes de eles sobrecarregarem vocês.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano; conquista: Splitting Headache).
All: O Construct estende um braço para pegar um machado de um dos cantos da arena. Isso causa dano pesado, então mantenha o chefe centrado e nunca fique entre ele e um machado.
All: Ele arremessa o machado recuperado num jogador aleatório. Esquive no instante em que ele vira na sua direção e um caminho vermelho aparece; esse ataque é altamente danoso.
All: Um cone de fogo frontal. Ele também pode clipar outros jogadores se o chefe virar durante a conjuração para pegar ou arremessar um machado, então não fique perto da frente dele mesmo que não seja o alvo.
Dps: Cindermoths miram num jogador e detonam ao chegar. Mate-as antes de elas te alcançarem, especialmente perto de um barril explosivo.
All: Barris pela arena explodem ao contato com fogo e deixam uma área de fogo permanente. Cuide de onde você luta em relação a eles.
Dps: Anthelmir se teleporta e se blinda, depois fica conjurando Blasted Shards (bloqueie ou esquive) em jogadores aleatórios até o escudo ser destruído ou o Construct chegar aos 70% e eles se fundirem. Você pode ignorá-la e focar o Construct até 70% se o grupo estiver confortável.
All: Aos 70% de vida do Construct, Anthelmir e o Construct se fundem num único chefe pelo resto da luta. Sem mecânicas novas; há só um alvo daqui em diante.
Tank: O ataque mais danoso dele. Bloqueie.
All: Um círculo cai ao redor dos pés de cada jogador. Bloqueie, ou ele te atordoa.
Dps: Ele periodicamente corre até as forjas da sala e as usa para invocar aliados Flame Atronach. Sem controle isso sobrecarrega o grupo, então acompanhe o controle de adds.
All: Você pode usar as mesmas forjas para invocar seus próprios aliados Cold-Flame Atronach, contrapondo as invocações dele. Vale fazer se os adds dele estiverem se acumulando.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano; conquista: Scorched but Surviving).
All: Ele carrega um efeito de área e o crava no chão, acendendo os ladrilhos que atinge. No Modo Difícil, planeje onde ele vai cravar, já que os ladrilhos acesos são maiores e ficam acesos até ele se teleportar aos 50% ou morrer.
All: Logo depois do golpe dele, dois jogadores aleatórios recebem um dano contínuo de fogo que acende os ladrilhos sob eles. Continue se movendo ladrilho a ladrilho e fique longe dos colegas. No Modo Difícil, todos exceto o tank recebem.
Tank: Um cone de fogo frontal mirado em você. Bloqueie.
All: Você pode esquivar através de ladrilhos acesos se precisar cruzar, mas não fique parado num.
Tank: Se o tank se afastar demais, ele se teleporta direto até ele. Fique num alcance razoável.
All: Pequenas erupções são telegrafadas como sinais de mais vermelhos nos ladrilhos antes. Memorize quais ladrilhos foram marcados, já que não há aviso quando eles entram em erupção. Ele também pode acender ladrilhos aleatórios pela sala (Brimstone) de forma independente. No Modo Difícil, as linhas de aviso de Meteor Call alcançam muito mais longe.
Tank: Fire Nixads jogam flares em jogadores aleatórios. Puxe-os para o chefe para o dano em área do grupo eliminá-los.
Dps: Mate os Nixads quando o tank os tiver empilhados no chefe.
All: Aos 50% ele acende o chão inteiro e as portas dos chefes laterais abrem. Vá para a sala do meio. Você luta contra um chefe lateral no Normal, dois no Veterano, ou três de uma vez no Modo Difícil antes de Aradros voltar; nenhuma mecânica nova aparece quando eles caem. Você também pode juntar fogo das forjas da sala e levá-lo até a estátua de Atronach inacabada no meio para construir seu próprio ajudante.
All: No Modo Difícil os três chefes laterais (Faenalir, Nilborwen, Maerolor) chegam juntos em vez de um ou dois. Essa é a parte mais difícil da luta, puramente por gerenciar as mecânicas de vários encontros de uma vez. Faenalir arremessa o escudo (bloqueie ou esquive na ida e na volta), invoca pilares de blob de magma acorrentados que explodem se você se afastar demais, e larga estalactites sob cada jogador. O Elemental Cross de Nilborwen tem uma fatia segura para o tank ficar. Incineration de Maerolor pode ser tankado por um tank forte mas um DPS ou healer precisa evitá-lo, o Fire Wave dele viaja numa linha onde ele crava o martelo, e o cone Fire Slice dele deve ser interrompido no momento em que ele o conjura.