Add Waves
Tank: Duas ondas antes do chefe (três adds, depois cinco ou seis). Segure-as empilhadas e de costas para o grupo na pequena arena.
Tank: Duas ondas antes do chefe (três adds, depois cinco ou seis). Segure-as empilhadas e de costas para o grupo na pequena arena.
All: Um efeito de corvos em expansão mira num jogador. Kite-o para longe do grupo até passar.
All: Projéteis de magia rápidos surgem sob cada jogador. Saia ou bloqueie.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquista: Bastion Breaker).
All: Ele gira o cajado e o crava, mandando tornados eletrificados para a frente dele que atordoam ao contato. O tank bloqueia; todos os outros saem para o lado.
All: Um grande círculo de névoa do vazio cai num jogador. Saia imediatamente; causa dano pesado.
All: Do centro do Void, oito projéteis se abrem em leque para fora. Mova-se para a esquerda ou direita entre os raios.
All: Veneno chove no grupo e splats caem nos jogadores. Bloqueie num ponto livre e não os empilhe. O healer mantém todos vivos durante ele.
Dps: Ele abre um portal, geralmente num canto, que fica gerando Chaos Spiders (teias), Death Hoppers (cuspe de veneno) e Watchers (feixe de atordoamento) quanto mais tempo fica aberto. Mate o portal primeiro, depois os spawns dele, depois o chefe.
All: Um jogador aleatório é transformado numa cabra. Como cabra, coma os Sweetrolls pela arena (cada um cura o grupo e aumenta dano, cura e velocidade) e investa no Chaos Gate. Isso aplica um debuff no portal que amplifica muito o dano de todos nele.
Tank: Duas ondas antes do chefe (três adds, depois cinco ou seis). Segure-as juntas, de costas.
Tank: Um ataque pesado corpo a corpo simples. Bloqueie.
All: Um projétil num jogador. Esquive.
All: Dois jogadores aleatórios são atingidos com raio de uma vez. Bloqueie ou esquive.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquista: Bastion Breaker).
Tank: Eliam ergue a perna e te chuta com um efeito de chão. Bloqueie (você é empurrado de qualquer jeito) ou esquive, e fique pronto para a sequência.
All: Ele investe no tank na direção da parede. O tank bloqueia ou esquiva; qualquer outro no caminho é letal na hora, então fique fora da linha dele.
All: Campos eletrificados pequenos e grandes cobrem a maior parte do chão. Saia deles rápido; são letais se você ficar.
All: Se alguém estiver longe ele salta em cima dele com um grande impacto. Fique relativamente perto dele para ele nunca saltar; se ele saltar, esquive.
All: A arqueira entra por volta de 80%: ataques leves, teleportes, um cone, e flechas que caem como armadilhas de atordoamento. Não pise nelas. Empilhe o chefe nela e derrube-a; ela só cai temporariamente.
Dps: O de duas mãos entra por volta de 50%, se teleporta longas distâncias, e canaliza uma habilidade que precisa ser interrompida imediatamente; causa dano pesado e enfurece. Mantenha o grupo se movendo junto para Eliam não conseguir usar Plunge nesse meio-tempo.
All: Por volta de 30% Liramindrel e Ihudir voltam juntos. Com DPS forte você pode ignorá-los e focar Eliam; senão derrube os dois de novo primeiro.
Dps: Enquanto Liramindrel está presente, Eliam tem um escudo que reduz bastante o dano nele e ele solta orbes de energia que atordoam. Ela precisa ser derrubada para o escudo cair. Ihudir também fortalece Eliam enquanto está presente.
Tank: Por volta de 30% no Modo Difícil, tanto Liramindrel quanto Ihudir ressurgem como aparições espectrais invulneráveis / imunes a dano conjurando suas habilidades. Provoque-os e posicione-os longe do grupo enquanto todos focam estritamente em Eliam.
Tank: Duas ondas antes do chefe (três adds, depois cinco ou seis). Segure-as juntas, viradas para longe.
Tank: Um ataque pesado corpo a corpo simples. Bloqueie.
Tank: Um fluxo constante de bolas de energia num jogador aleatório. Fique na frente dele e bloqueie o fluxo inteiro enquanto ele fica parado.
All: Um meteoro por jogador. Espalhem-se para eles não se sobreporem, depois bloqueiem ou esquivem o seu.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner na arena dele antes de enfrentá-lo (somente no Veterano; conquista: Prior Offenses).
Tank: Mantenha-o parado, o mais perto do meio da sala que puder. Tankar num canto esconde as paredes de duplicatas que chegam e aperta todas as outras mecânicas. Não há check de DPS, então vá com calma.
All: Um chute carregado (bloqueie ou esquive; você é empurrado de qualquer jeito, e atordoado se não fizer nenhum dos dois) seguido logo em seguida por uma fatia frontal ampla. O tank bloqueia as duas; DPS e healer ficam atrás dele. A fatia tem cópias de duplicata sombria no Modo Difícil.
All: Campos eletrificados cobrem a maior parte da arena. Saia deles rápido.
All: Um efeito de área se forma sob ele antes de ele investir. Esquive.
All: Ele se teleporta pela sala e marca um jogador. Interrompa-o imediatamente ou um espinho de chão mata o alvo na hora (cerca de 300.000 a 400.000). Qualquer um pode interromper no Normal e no Veterano.
All: Uma linha de duplicatas transparentes marcha pela sala fazendo Rockslide Rush, com brechas entre elas. Ache uma brecha e passe por ela; ser atingido te derruba. Vem três ou quatro vezes, depois uma pausa de cerca de um minuto.
All: Ele finca a espada e cada jogador recebe quatro círculos pequenos sequenciais que espetam. Ande num círculo fechado para cada um cair em chão vazio, nunca sobrepondo o de outra pessoa.
Tank: Silver Rose Realmshapers (grandes canalizadores Nord) e Relic Fiends pequenos surgem dos lados em ondas escalonadas. Provoque os Realmshapers e interrompa a canalização deles; eles curam o chefe e enfurecem os outros se deixados.
Dps: Adds primeiro, chefe por último, sempre. Interrompa e mate os Realmshapers, use cleave nos Fiends, depois volte a ele.
All: Grandes círculos que te causam dano e o curam. Ninguém fica neles, e o tank o mantém fora deles.
All: Com vida baixa um segundo conjunto de duplicatas gira grandes redemoinhos vermelhos lentos (um círculo completo ao redor de cada). Não fique neles.
Dps: No Modo Difícil ele ganha um escudo enquanto conjura Opalescent Impale que bloqueia interrupções à distância. Alguém precisa entrar no escudo e bashá-lo de corpo a corpo. Uma interrupção à distância como Crushing Shock não funciona.
All: A parede de duplicatas vira um lado inteiro da sala se enchendo de efeitos de área em vez de brechas espalhadas. Leia-a cedo e mova-se como grupo. No fim da luta várias mecânicas se acumulam e o espaço acaba.
All: Assim como Eliam no Modo Difícil, ele lança orbes de energia que causam dano e atordoam. Além disso, ele invoca mecânicas marcantes de chefes anteriores: poças de doces / transformações em cabra e pedras rolantes de Rogerain; Golden Stomp / Muralhas de Escudos (quatro ondas de choque de escudos móveis) e chutes Heinous Highkicks de Eliam.