Discord

Orzun the Foul-Smelling and Rinaerus the Rancid

Positioning

Tank: Provoque os dois. Use uma provocação à distância em Rinaerus (o caster, que fica centrado) e uma provocação corpo a corpo em Orzun (o corpo a corpo), e mantenha-os fisicamente separados. Empilhados, o grupo toma muito mais dano do que de qualquer um sozinho.

Heavy Attack

Tank: Bloqueie o ataque pesado de Orzun.

Dps: Se o ataque pesado de Orzun mirar em você em vez do tank, esquive. Não tente bloquear; ainda causa dano pesado.

Poison Line

All: Evite o efeito de veneno e doença em linha reta que os ataques leves de Orzun lançam. Um acerto aplica um dano contínuo forte; limpe ou cure por cima se não puder esquivar.

Skeever Summon

Dps: Interrompa Rinaerus quando ele canaliza para invocar Skeevers (três ou quatro por vez), ou ele fica invocando mais. Cuide do chão perto dos corpos de Skeever mortos também, que jorram veneno por um tempo curto depois de morrerem.

Snow Tremor

All: Se você for marcado com um Snow Tremor, entre de propósito numa das áreas de gelo com espinhos em movimento no chão e deixe-a te acertar. Ela te atordoa e o tremor se quebra com segurança. Ficar no aberto quando ele cair é letal.

Ice Pillars

All: Quando Rinaerus canaliza a tempestade de gelo dele e pilares irrompem do chão, fique atrás de um imediatamente e fique ali até a canalização acabar. Lento demais e você é preso até parar e congelado até a morte.

Even Kill Priority

Dps: Derrube os dois chefes mais ou menos ao mesmo tempo. Matar um cedo deixa o sobrevivente enfurecer e acabar com o grupo, e matar Rinaerus cedo demais também remove os espinhos de gelo que você precisa para sobreviver a Snow Tremor.

Doylemish Ironheart

Heavy Attack

Tank: Bloqueie o ataque pesado dele. Um acerto sem bloqueio é altamente danoso.

Bleed

Healer: Mantenha cura e limpeza constantes no tank para o sangramento acumulável que os ataques dele aplicam. Precisa de atenção constante, não só cura reativa.

Ice Wraiths

Dps: Mate os adds Ice Wraith rápido com dano em área. Não tente fugir deles; eles te perseguem, e vivos causam efeitos de gelo perigosos e derrubadas.

Ground Effects

All: Saia para o lado dos grandes efeitos de chão que aparecem durante a luta. São fáceis de ver; não fique neles.

Ground Pound

All: Saia do efeito de pisada ocasional dele centrado nele mesmo.

Petrifying Orbs

All: Aos 80%, 60%, 40% e 20% de vida, um orbe lento trava num jogador (marcado por um círculo pulsante nos pés dele). Fiquem juntos como grupo para quem for pego poder ser liberto com uma sinergia no momento em que vira pedra.

Petrify Channel

Dps: Se um jogador petrificado não for liberto a tempo, ele canaliza um ataque letal na hora nele. Interrompa se precisar, embora fazer isso o enfureça e aumente o dano dele.

Damage Pacing

Dps: Guarde ultimates para a fase de execução em vez de adiantar o dano. Um ritmo controlado pelos limites de spawn dos orbes importa mais do que um burst inicial.

Matriarch Aldis

Stomp

All: Saia de, ou bloqueie, o efeito de pisada no chão dela. É de tamanho moderado e evitável se você reagir.

Plug the Ice Hole

Tank: Quando ela canaliza e um pequeno buraco de espinhos de gelo começa a abrir no chão, fique em cima dele e tampe você mesmo. Sem tampar, causa dano pesado no grupo todo. Mantenha a posição perto do centro da sala para alcançar cada novo buraco rápido.

Fear

All: O medo ocasional dela manda todos correndo numa direção aleatória, às vezes para dentro da água gelada. Dê Break Free e volte à posição.

Ice Water

All: Fique fora da água gelada ao redor da arena. Causa dano significativo.

Leminid Adds

Tank: Provoque à distância cada Leminid que surge (a cada 10% de vida) sem sair do centro da sala. Persiga um com provocação corpo a corpo e ela salta para onde você for.

Dps: Mude para o Leminid que surge a cada 10% de vida imediatamente. Vivo tempo demais ela larga um gêiser de doença que derruba quem não estiver com vida cheia. Não dê dano demais no chefe entre os limites, ou vários Leminids se acumulam de uma vez.

Boss Jump

Tank: Nunca perca a provocação nem se afaste do centro. Se ela perder o alvo, ela salta para quem ela estiver mirando agora e crava um efeito de terremoto que cobre a sala daquele ponto.

Plague Concocter Mortieu

Poison Grills

Tank: A sala está cheia de grelhas de veneno que disparam uma por vez. Vá para a que ativar, fique em cima dela, e bloqueie para absorver o dano pelo grupo, depois volte imediatamente ao centro da sala (não para onde você estava por último) para alcançar a próxima a tempo.

Arrow Spray

All: Evite o cone Arrow Spray frontal dele. Um acerto acumula dano de veneno de ação rápida ao longo do tempo.

Fire Lines

All: Quando um pequeno círculo que se espalha aparece nos pés dele, mova-se para um lado antes de ele estourar. Ele dispara quatro linhas de fogo para fora, e um acerto causa dano de fogo pesado ao longo do tempo.

Take Aim

Dps: Interrompa Take Aim, o snipe single-target de alto dano dele, imediatamente. Pode matar um DPS ou healer na hora.

Potion Ingredients

Dps: Mate os tipos de add que ele anuncia na ordem (Imps, depois Stranglers, depois Beetles; as legendas ajudam a pegar os anúncios) durante a fase de preparo da poção, enquanto empurra através do veneno ambiente o tempo todo.

Cleansing Potion

Dps: Quando Jorvuld joga a poção de limpeza na sala, fique na área positiva dela juntos imediatamente. Ela limpa o veneno e mais ou menos dobra o seu dano por uma janela, então empurre dano com força enquanto durar.

Healer: Leve o grupo para a área da poção de limpeza no momento em que aparece. Ela limpa as pilhas de veneno de Mortieu e aumenta dano e regeneração de Ultimate por uma janela de burst.

Guard Add

Tank: Puxe o add Guard que surge durante a fase de buff para o chefe e empilhe-os juntos. Ele causa dano pesado com um ataque pesado se não for bloqueado.

Dps: Foque o add Guard durante a janela de buff de dano se puder. Ele tem vida alta para um add, então use o burst enquanto dura.

Zaan the Scalecaller

Hard Mode: Leia o Zaan's Ritual Scroll antes da luta (somente no Veterano; conquista: Breaker of Spells).

Formation

All: Formem uma linha reta com o grupo, na brecha entre a estátua de dragão do meio e a da direita. Esse posicionamento importa para sobreviver a Fire Breath e, no Modo Difícil, à atribuição da onda de veneno depois, então estabeleçam cedo e mantenham.

No Spinning

Tank: Mantenha-a de costas para o grupo o tempo todo. Não a gire, ou os ataques frontais dela varrem todos.

Shieldbash

All: Evite o efeito Shieldbash dela. É letal na hora para qualquer não-tank que ele acerte, mesmo através do bloqueio, mas o raio é pequeno e fácil de sair para o lado.

Weapon Smash

All: Evite o cone médio Weapon Smash que ela crava no chão à frente dela.

Fire Waves

All: Se um pequeno círculo aparece sob você, ela está te mirando com Fire Waves. Saia para a esquerda ou direita, ou faça um círculo largo para um lado, para deixar cada onda passar; o dano é pesado se você tomar uma.

Fire Cage Beam

Tank: Se um jogador for pego numa Fire Cage (derrubado, não consegue dar Break Free) e o feixe de conexão aparecer, entre no feixe e bloqueie. Você consegue segurar, mas troque com outra pessoa se tomar mais de dois acertos seguidos, já que até bloqueando ele acaba falhando.

Fire Cage Beam (avoid)

Healer: Fique longe do feixe da Fire Cage a menos que o tank esteja sobrecarregado. No máximo tome uma única esquiva através dele para reduzir o dano, nunca mais.

Dps: Fique longe do feixe da Fire Cage a menos que o tank esteja sobrecarregado. No máximo tome uma única esquiva através dele para reduzir o dano, nunca mais.

Ice Adds

Dps: Aos 80%, 60%, 40% e 20% de vida ela para de atacar e gera dois grandes adds de gelo. Mate-os rápido, ou o grupo inteiro é atordoado e morto.

Shield Drop and Poison Wave

All: Depois que os adds de gelo morrem, ela larga o escudo e começa a rezar nos santuários. Todos precisam ficar dentro do círculo do escudo juntos antes de a onda de veneno que cobre a sala acertar, ou é letal na hora. Saiam de novo quando a onda passar; ela volta para reclamar o escudo e acerta aquele ponto com um efeito de área.

Poison Wave (thirds)

All: Depois na luta, ondas de veneno aleatórias cobrem um terço da sala por vez e são letais na hora ao contato, sem mitigação. Aprendam as bordas de cada terço para sair para o lado a tempo, e fiquem perto de uma estátua ou de um limite de zona.

Frost Atronach Add

All: Somente no Modo Difícil: um add Frost Atronach fica perto de Zaan e deixa lento quem ficar nas pequenas áreas de gelo que ele coloca. Quando ele morre ele larga espinhos de gelo no chão que você vai precisar depois para a onda de veneno. Não pise neles cedo.

Leminid Add

All: Somente no Modo Difícil: um Corrupted Leminid fica fixo perto de Zaan com uma pequena área de doença ao redor dela. Fique fora dela. Matá-la larga um gêiser de doença que você vai precisar depois para a onda de veneno (não fique nele cedo); matá-la enquanto ela está atordoada (ela é fraca a fogo, e um efeito de queimadura a atordoa) pula o gêiser por completo, então evite dano de fogo nela perto do fim se quiser ele.

Laserball

All: Somente no Modo Difícil: um Laserball na parede varre continuamente um laser pelo chão. Ficar nele te transforma em pedra, e outra pessoa precisa te libertar com uma sinergia. Ao contrário dos espinhos de gelo e do gêiser, esse reaparece durante toda a luta.

Ice Adds (three)

Dps: Somente no Modo Difícil: três grandes adds de gelo surgem em cada limite de 80%, 60%, 40% e 20% em vez de dois. Mate-os igualmente rápido, ou o grupo inteiro congela e morre.

Four Spots

All: Somente no Modo Difícil: quando a onda de veneno em toda a arena atinge, exatamente um jogador deve ocupar cada uma das quatro mecânicas de sobrevivência: o círculo do Spellbreaker Shield (habitualmente o healer), a área do atronach de gelo (congela em segurança), o gêiser de doença (eleva no ar) e o feixe de laser (transforma em pedra). Qualquer jogador pode interagir mecanicamente com qualquer uma, mas cada ponto protege apenas uma pessoa; pré-atribuam as funções para evitar sobreposição fatal.