Formation
All: Formem uma linha reta com o grupo, na brecha entre a estátua de dragão do meio e a da direita. Esse posicionamento importa para sobreviver a Fire Breath e, no Modo Difícil, à atribuição da onda de veneno depois, então estabeleçam cedo e mantenham.
No Spinning
Tank: Mantenha-a de costas para o grupo o tempo todo. Não a gire, ou os ataques frontais dela varrem todos.
Shieldbash
All: Evite o efeito Shieldbash dela. É letal na hora para qualquer não-tank que ele acerte, mesmo através do bloqueio, mas o raio é pequeno e fácil de sair para o lado.
Weapon Smash
All: Evite o cone médio Weapon Smash que ela crava no chão à frente dela.
Fire Waves
All: Se um pequeno círculo aparece sob você, ela está te mirando com Fire Waves. Saia para a esquerda ou direita, ou faça um círculo largo para um lado, para deixar cada onda passar; o dano é pesado se você tomar uma.
Fire Cage Beam
Tank: Se um jogador for pego numa Fire Cage (derrubado, não consegue dar Break Free) e o feixe de conexão aparecer, entre no feixe e bloqueie. Você consegue segurar, mas troque com outra pessoa se tomar mais de dois acertos seguidos, já que até bloqueando ele acaba falhando.
Fire Cage Beam (avoid)
Healer: Fique longe do feixe da Fire Cage a menos que o tank esteja sobrecarregado. No máximo tome uma única esquiva através dele para reduzir o dano, nunca mais.
Dps: Fique longe do feixe da Fire Cage a menos que o tank esteja sobrecarregado. No máximo tome uma única esquiva através dele para reduzir o dano, nunca mais.
Ice Adds
Dps: Aos 80%, 60%, 40% e 20% de vida ela para de atacar e gera dois grandes adds de gelo. Mate-os rápido, ou o grupo inteiro é atordoado e morto.
Shield Drop and Poison Wave
All: Depois que os adds de gelo morrem, ela larga o escudo e começa a rezar nos santuários. Todos precisam ficar dentro do círculo do escudo juntos antes de a onda de veneno que cobre a sala acertar, ou é letal na hora. Saiam de novo quando a onda passar; ela volta para reclamar o escudo e acerta aquele ponto com um efeito de área.
Poison Wave (thirds)
All: Depois na luta, ondas de veneno aleatórias cobrem um terço da sala por vez e são letais na hora ao contato, sem mitigação. Aprendam as bordas de cada terço para sair para o lado a tempo, e fiquem perto de uma estátua ou de um limite de zona.
Frost Atronach Add
All: Somente no Modo Difícil: um add Frost Atronach fica perto de Zaan e deixa lento quem ficar nas pequenas áreas de gelo que ele coloca. Quando ele morre ele larga espinhos de gelo no chão que você vai precisar depois para a onda de veneno. Não pise neles cedo.
Leminid Add
All: Somente no Modo Difícil: um Corrupted Leminid fica fixo perto de Zaan com uma pequena área de doença ao redor dela. Fique fora dela. Matá-la larga um gêiser de doença que você vai precisar depois para a onda de veneno (não fique nele cedo); matá-la enquanto ela está atordoada (ela é fraca a fogo, e um efeito de queimadura a atordoa) pula o gêiser por completo, então evite dano de fogo nela perto do fim se quiser ele.
Laserball
All: Somente no Modo Difícil: um Laserball na parede varre continuamente um laser pelo chão. Ficar nele te transforma em pedra, e outra pessoa precisa te libertar com uma sinergia. Ao contrário dos espinhos de gelo e do gêiser, esse reaparece durante toda a luta.
Ice Adds (three)
Dps: Somente no Modo Difícil: três grandes adds de gelo surgem em cada limite de 80%, 60%, 40% e 20% em vez de dois. Mate-os igualmente rápido, ou o grupo inteiro congela e morre.
Four Spots
All: Somente no Modo Difícil: quando a onda de veneno em toda a arena atinge, exatamente um jogador deve ocupar cada uma das quatro mecânicas de sobrevivência: o círculo do Spellbreaker Shield (habitualmente o healer), a área do atronach de gelo (congela em segurança), o gêiser de doença (eleva no ar) e o feixe de laser (transforma em pedra). Qualquer jogador pode interagir mecanicamente com qualquer uma, mas cada ponto protege apenas uma pessoa; pré-atribuam as funções para evitar sobreposição fatal.