Add room
Tank: Muitos adds no trajeto. Segure-os no centro com a chefe.
Dps: Elimine os adds primeiro com dano em área, depois foque a chefe num círculo espalhado e limpo.
Tank: Muitos adds no trajeto. Segure-os no centro com a chefe.
Dps: Elimine os adds primeiro com dano em área, depois foque a chefe num círculo espalhado e limpo.
All: Um cleave ocasional. Saia dele.
All: Ela ergue as duas mãos, puxa o grupo com teias para o centro, e corvos bicam todos num efeito de área. É fraco. Reagrupe quando o puxão e o atordoamento passarem.
Tank: Ele começa em cima de uma árvore com quatro felinos atacando. Segure os felinos.
Dps: Elimine os quatro felinos rápido com dano em área; ele desce quando o escudo dele some.
Dps: Enquanto ele está em cima da árvore, não use projéteis nele; eles são refletidos de volta em você.
Tank: Panteras espíritos verdes surgem, e reaparecem toda vez que uma morre. Não as mate; segure-as de um lado mantendo uma provocação à distância no chefe.
Dps: Nunca mate as panteras verdes. Deixe-as para o tank e foque o chefe.
All: Ele larga um pequeno efeito Volley de dano alto e grandes nuvens de veneno. Saia para um lado de cada. Ele é ágil e fica se movendo, então reposicione-se com ele.
Tank: Bloqueie o ataque pesado em quem está com o aggro. Mantenha-a de costas.
All: Quem está com o aggro carrega uma aura nociva pela luta toda. Todos os outros ficam longe do tank.
Tank: Hoarvors pequenos surgem perto dela. Prenda-os para o grupo matar.
Dps: Elimine os Hoarvors de vida baixa com dano em área; não fuja deles.
All: Uma pequena pisada frontal para dano pesado. Só o tank deve ficar na frente; os outros saem.
Dps: Cada pisada gera mais stranglers pela sala. Não dê dano neles e eles nunca engajam você.
All: Uma investida em linha reta grande e claramente telegrafada. Saia da faixa e continue nele onde ele parar.
All: Ele ruge e causa medo no grupo por dois a três segundos. Dê Break Free, e mantenha stamina reservada.
Dps: Ela invoca continuamente aranhas pequenas de baixa resistência. Mantenha dano em área no chão e elas morrem na hora.
All: O efeito de choque dela acerta forte mas é interrompível. Fique em cima das interrupções e ele nunca acerta.
All: Um dano contínuo de maldição single-target num jogador aleatório. Esquive, ou interrompa a conjuração dela. Fique atento ao telegrafo de faísca vermelha e interrompa assim que vir.
Hard Mode: Invoque o Scroll of Glorious Battle antes da luta (conquista: All Wrapped Up).
Tank: Ela é uma aranha gigante com ataques pesados. Mantenha-a de costas, com o grupo num semicírculo atrás. Com vida baixa ela puxa todos pela teia e para baixo; leve-a para perto da morte lá.
Tank: Na forma humanoide dela, adds de duas mãos, arqueiro e healer surgem. Puxe os de duas mãos rápido, já que dão uppercut, sem virar a chefe.
Dps: Interrompa os adds healer e arqueiro; bloqueie se um add de duas mãos usar um ataque pesado em você.
All: Se você estiver longe demais do grupo, uma pantera é invocada em você com um acerto inevitável. Bloqueie, e fique perto.
All: Como no primeiro chefe: puxado para o meio, corvos em enxame para dano em área pesado. Note que a esquerda e a direita do semicírculo estão trocadas, então saia do círculo pelo lado em que você está agora em vez de cruzar de volta.
Tank: Um espírito de urso Foulhide surge dos pés dela e usa um ataque pesado frontal. Nunca vire a chefe durante ele, ou acaba com o grupo. Um tank de baixa resistência sai para o lado e deixa passar.
All: O Modo Difícil não adiciona mecânicas novas: mais vida e dano. Nunca virar a chefe durante Bear Attack, e lidar com a troca de teias e corvos de forma limpa, passam a ser obrigatórios.